笔者最近收集梳理了一些iOS相关的问题,其中大部分都是大厂面试或者面试其余人用到的,能命中大部分的面试和平常工做,更但愿你能够用它来检验本身前端
因为问题量太大,本文只是给了问题,但愿发挥圈友的动手能力,本身去探索下,也能够在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!!git
runtime
是iOS开发最核心的知识了,若是下面的问题都解决了,那么对runtime
的理解已经很深了。 runtime
已经开源了,这有一份别人调试好可运行的源码objc-runtime,也能够去官网找objc4github
class_copyIvarList
& class_copyPropertyList
区别class_rw_t
和 class_ro_t
的区别category
如何被加载的,两个category的load
方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序category
& extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何方法查询-> 动态解析-> 消息转发
以前作了什么IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别weak
的实现原理?SideTable
的结构是什么样的Autoreleasepool
的原理?所使用的的数据结构是什么ARC
的实现原理?ARC
下对retain & release
作了哪些优化ARC
下哪些状况会形成内存泄漏Method Swizzle
注意事项atomic
的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗class、objc_getClass、object_getclass
方法有什么区别?苹果并无开源相关代码,可是能够读下GNUStep的源码,基本上实现方式很具备参考性面试
name&observer&SEL
之间的关系等)NSNotificationCenter
接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息NSNotificationQueue
是异步仍是同步发送?在哪一个线程响应NSNotificationQueue
和runloop
的关系// 发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
复制代码
runloop
对于一个标准的iOS开发来讲都不陌生,应该说熟悉runloop
是标配,下面就随便列几个典型问题吧算法
runloop
是开启的PerformSelector
和runloop
的关系同runloop
同样,这也是标配的知识点了,一样列出几个典型问题编程
block
的内部实现,结构体是什么样的int
变量被 __block
修饰与否的区别?block的变量截获block
在修改NSMutableArray
,需不须要添加__block
block
能够用strong
修饰吗__strong、__weak
修饰block
发生copy
时机Block
访问对象类型的auto变量
时,在ARC和MRC
下有什么区别主要以GCD为主设计模式
iOS
开发中有多少类型的线程?分别对比GCD
有哪些队列,默认提供哪些队列GCD
有哪些方法apiGCD
主线程 & 主队列的关系dispatch_once
实现原理NSOperationQueue
中的maxConcurrentOperationCount
默认值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的优劣AutoLayout
的原理,性能如何UIView & CALayer
的区别drawrect & layoutsubviews
调用时机只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了不少高质量的思想,源码学习的时候必定要关注每一个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸取api
圈友
们在评论下面补充吧MVC、MVP、MVVM
设计模式git diff
PerformSelector & NSInvocation
优劣对比oc
怎么实现多继承?怎么面向切面(能够参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程)bug
会致使崩溃,如何防御崩溃app
的启动过程(考察LLVM编译过程、静态连接、动态连接、runtime初始化)match-o
文件结构HTTPS
的握手过程中间人攻击
?怎么预防TCP
的握手过程?为何进行三次握手,四次挥手堆和栈
区的区别?谁的占用内存空间大对称加密算法和非对称加密算法
区别对称加密和非对称加密
算法有哪些MD五、Sha一、Sha256
区别charles
抓包过程?不使用charles
,4G
网络如何抓包对于移动开发者来讲,通常不会遇到很是难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,固然有时间了能够去LeetCode上刷刷题缓存
这些都是笔者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手在评论区或者公众号贴上你的答案或者高质量问题安全
准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来讲更适用于检验本身,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,可是真的能所有弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起本身的知识体系,你就升级了。
若是以为受益了,能够关注笔者的公众号,会按期推一些有趣优质的文章🤝