枚举是一系相关联的值定义的一个公共的组类型,同时可以让你在编程的时候在类型安全的状况下去使用这些值。Swift
中的枚举比OC
中的枚举强大得多, 由于Swift
中的枚举是一等类型,它除了能够定义枚举值外,还能够在枚举中像类同样定义属性和方法编程
//定义枚举,使用enum关键字 enum Method{ case Add case Sub case Mul case Div } //能够连在一块儿写,成员之间用“,“隔开 enum CompassPoint { case North, South, East, West } // 可使用枚举类型变量或常量接收枚举值,枚举值前有个点 var method: Method = .Add // 注意: 若是变量或常量没有指定类型, 那么前面必须加上该值属于哪一个枚举类型 var point = CompassPoint.North
1 method = Method.Sub 2 // 注意: 若是case中包含了全部的值, 能够不写default 3 // 若是case中没有包含枚举中全部的值, 必须写default 4 switch(method){ 5 case Method.Add: 6 print("加法") 7 case .Sub:// 若是变量已经指定了枚举类型,能够把前面的枚举类型省略 8 print("减法") 9 case .Mul: 10 print("除法") 11 case .Div: 12 print("乘法") 13 default: 14 print("都不是") 15 }
OC
中枚举的本质就是整数,因此OC
中的枚举是有原始值的,默认是从0开始,而Swift
中的枚举默认是没有原始值的,可是能够在定义时告诉系统让枚举有原始值swift
//定义枚举类型为Int类型,默认从0开始,后面逐一加一 enum CompassPoint: Int { case North, South, East, West } //定义枚举类型为Int类型,从指定值开始,后面逐一加一 enum Movement: Int { case Left = 5, Right, Top, Bottom } //除了Int类型,Swift枚举更增强大,还能够定义为Double、String等 //可是若是指定除Int的其余类型,须要给全部枚举值赋值 enum Method: String { case Add = "add" case Sub = "sub" case Mul = "mul" case Div = "div" } enum Constants: Double { case π = 3.14159 case e = 2.71828 case φ = 1.61803398874 case λ = 1.30357 }
1 // 获取枚举值对应的原始值 2 println("Method.Add原始值为:\(Method.Add.rawValue)") 3 //打印:Method.Add原始值为:add 4 5 /* 6 经过原始值建立枚举值 7 注意: 8 1.原始值区分大小写 9 2.返回的是一个可选类型值,由于原始值对应的枚举值不必定存在 10 */ 11 let method = Method(rawValue: "add") 12 // 因为返回是可选类型, 因此有可能为nil, 最好使用可选绑定 13 if let opE = Method(rawValue: "sub"){ 14 switch (opE){ 15 case .Add: 16 print("加法") 17 case .Sub: 18 print("减法") 19 case .Mul: 20 print("除法") 21 case .Div: 22 print("乘法") 23 } 24 }
枚举的关联值是将额外信息附加到枚举值中的一种极好的方式。使用关联值,每个枚举值就能够是在某种模式下的一些特定值。
打个比方,你正在开发一款交易引擎,可能存在“买”和“卖”两种不一样的交易类型。除此以外每手交易还要制定明确的股票名称和交易数量数组
1 //定义一个交易枚举 2 enum TradeTmp { 3 case Buy(String, Int) //买,关联一个字符串和一个整形 4 case Sell(String, Int) //卖,关联一个字符串和一个整形 5 case Borrow(String, Int, String) //借,每一个枚举值的关联类型能够不同 6 } 7 //从新定义一个交易枚举,为关联值加上标签说明 8 enum Trade { 9 case Buy(stock: String, amount: Int) //买,关联股票名和交易数量 10 case Sell(stock: String, amount: Int) //卖,关联股票名和交易数量 11 } 12 //建立一个枚举,关联某些值 13 var tradeBuy = Trade.Buy(stock: "百度", amount: 2000) 14 var tradeBuy2 = Trade.Buy(stock: "APPL", amount: 4000) 15 var tradeSell = Trade.Sell(stock: "APPL", amount: 1000) 16 //第一种方式提取关联值,利用switch语句提取关联值 17 switch(tradeBuy){ 18 case .Buy(let stock, let amount): 19 print("Buy \(stock) with \(amount) number") 20 case let .Sell(stock, amount)://简化 21 print("Sell \(stock) with \(amount) number") 22 } 23 //第二种方式提取关联值,使用模式匹配提取关联值 24 if case let Trade.Sell(stock, amount) = tradeSell { 25 print("Sell \(amount) of \(stock)") 26 }
尽管增长一个存储属性到枚举中不被容许,但你依然可以建立计算属性。固然,计算属性的内容都是创建在枚举值下或者枚举关联值获得的。安全
1 //定义枚举,添加一个计算属性 2 enum Device { 3 case iPad, iPhone 4 var year: Int { 5 switch self { 6 case iPhone: return 2007 7 case iPad: return 2010 8 } 9 } 10 } 11 //建立一个枚举值 12 var device = Device.iPad 13 print("iPad is \(device.year)") //结果:iPad is 2010
枚举中的方法为每个枚举值而“生”。因此假若想要在特定状况执行特定代码的话,你须要分支处理或采用switch
语句来明确正确的代码路径。编程语言
1 enum Wearable { 2 //枚举中能够嵌套枚举 3 enum Weight: Int { 4 case Light = 1 5 } 6 enum Armor: Int { 7 case Light = 2 8 } 9 //枚举值,指定了weight和armor的类型 10 case Helmet(weight: Weight, armor: Armor) 11 //枚举方法 12 func attributes() -> (weight: Int, armor: Int) { 13 switch self { 14 case .Helmet(let w, let a): 15 return (w.rawValue * 2, a.rawValue * 4) 16 } 17 } 18 } 19 //由于weight和armor都已经指定了枚举类型,直接使用点枚举值 20 let wearable = Wearable.Helmet(weight: .Light, armor: .Light) 21 let woodenHelmetProps = wearable.attributes() 22 print(woodenHelmetProps) //结果:(2, 8)
也能够在枚举中添加静态方法,换言之经过一个非枚举类型来建立一个枚举。
在这个示例中,咱们须要考虑用户有时将苹果设备叫错的状况(好比AppleWatch
叫成iWatch
),须要返回一个合适的名称。ide
1 enum Device { 2 case AppleWatch 3 //添加静态方法 4 static func fromSlang(term: String) -> Device? { 5 if term == "iWatch" { 6 return .AppleWatch 7 } 8 return nil 9 } 10 } 11 var device = Device.fromSlang("iWatch") //device为 Device? 类型
在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,可是面向对象以后,如在C++
和OC
中,结构体已经不多使用了。这是由于结构体可以作的事情,类彻底能够取而代之。
而Swift
语言却很是重视结构体,把结构体做为实现面向对象的重要手段。Swift
中的结构体与C++
和OC
中的结构体有很大的差异,C++
和OC
中的结构体只能定义一组相关的成员变量,而Swift
中的结构体不只能够定义属性,还能够定义方法。所以,咱们能够把Swfit
结构体看作是一种轻量级的类。函数
- 定义属性用于存储值
- 定义方法用于提供功能
- 定义下标脚本用于访问值
- 定义构造器用于生成初始化值
- 经过扩展以增长默认实现的功能
- 实现协议以提供某种标准功能
- 结构体不具备继承性
- 结构体不具有运行时强制类型转换
- 结构体不具有使用析构器的能力
- 结构体不具有使用引用计的能力
//结构体定义使用struct关键字 struct MarkStruct { //结构体也有存储属性和计算属性,这里只定义了存储属性 var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int } //全部结构体都有一个自动生成的成员逐一初始化构造器,用于初始化结构体实例中成员的属性。 //顺序必须和结构体成员顺序一致,必须包含全部的成员 var marks = MarkStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100) print(marks.mark1) print(marks.mark2) print(marks.mark3)
struct Point{ var x = 0.0 var y = 0.0 } struct MyPoint { //定义存储属性 var p = Point() //定义计算属性 var point:Point{ get{ return p } set(newPoint){//修改newValue名为newPoint,本质仍是newValue p.x = newPoint.x p.y = newPoint.y } } } var p = Point(x:10.0, y:11.0) var myPoint = MyPoint() myPoint.point = p print("x=\(myPoint.point.x),y=\(myPoint.point.y)") //运行结果:x=10.0,y=11.0
1 //结构体内部只有在构造函数(init)中能够修改属性的值,其余方法内不能直接修改结构体内部属性的值。 2 struct Rect { 3 var width:Double 4 var height:Double = 0.0 5 // 给结构体定义一个方法, 该方法属于该结构体 6 // 结构体中的成员方法必须使用某个实例调用 7 // 成员方法能够访问成员属性 8 func getWidth() -> Double{ 9 return width 10 } 11 } 12 var rect = Rect(width: 10.0, height: 20.0) 13 // 结构体中的成员方法是和某个实例对象绑定在一块儿的, 因此谁调用, 方法中访问的属性就属于谁 14 print(rect.getWidth()) 15 16 var rect2 = Rect(width: 30.0, height: 20.0) 17 // 取得rect2这个对象的宽度 18 print(rect2.getWidth())
值类型被赋予给一个变量、常数或者自己被传递给一个函数的时候,实际上操做的是值的拷贝。
实际上,在Swift
中,全部的基本类型:整数、浮点数、布尔值、字符串、数组和字典,都是值类型,而且都是以结构体的形式在后台所实现。
在Swift
中,全部的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。ui
1 struct Resolution { 2 var width = 0 3 var height = 0 4 } 5 //建立一个结构体 6 let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) 7 //结构体赋值,实际上作的是拷贝操做,cinema和hd结构体在内存中各自占用独立的空间 8 var cinema = hd 9 //修改cinema结构体,不会影响hd结构体 10 cinema.width = 2048 11 print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") 12 //结果:cinema is now 2048 pixels wide 13 print("hd is still \(hd.width ) pixels wide") 14 //结果:hd is still 1920 pixels wide
与值类型不一样,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,操做的并非其拷贝。所以,引用的是已存在的实例自己而不是其拷贝。
类就是引用类型。spa
1 class ResolutionClass { 2 var width = 0 3 var height = 0 4 init(width: Int, height: Int) { 5 self.width = width 6 self.height = height 7 } 8 } 9 //建立一个类对象 10 let hdClass = ResolutionClass(width: 1920, height: 1080) 11 //类对象赋值,引用同一个内存空间 12 var cinemaClass = hdClass 13 //修改cinema对象,本质上也是修改hdClass对象 14 cinemaClass.width = 2048 15 print("cinemaClass is now \(cinemaClass .width) pixels wide") 16 //结果:cinema is now 2048 pixels wide 17 print("hdClass is also \(hdClass.width ) pixels wide") 18 //结果:hd is also 2048 pixels wide
结构体实例老是经过值传递,类实例老是经过引用传递。这意味二者适用不一样的任务。当你的在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你须要决定每一个数据构造是定义成类仍是结构体。code
- 结构体的主要目的是用来封装少许相关简单数据值。
- 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
- 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
- 结构体不须要去继承另外一个已存在类型的属性或者行为。
- 几何形状的大小
- 必定范围内的路径
- 三维坐标系内一点