许多文章都是将CoordinatorLayout
、AppbarLayout
、CollapsingToolbarLayout
、Toolbar
等放在一块儿介绍,容易误解为这几个布局必定要互相搭配,且仅仅适用于这些场景中。html
其实否则,其中最重要的是CoordinatorLayout
,我把它称为协调布局。协调什么布局呢?天然是嵌套在其内部的 Child View。java
CoordinatorLayout
充当了一个中间层的角色,一边接收其余组件的事件,一边将接收到的事件通知给内部的其余组件。android
Behavior
就是CoordinatorLayout
传递事件的媒介,Behavior
定义了 CoordinatorLayout
中直接子 View的行为规范,决定了当收到不一样事件时,应该作怎样的处理。segmentfault
总结来讲,Behavior
代理如下四种事件,其大体传递流程以下图:数组
事件流好像很高深莫测的样子...,再简化一点的说法:CoordinatorLayout
中的某个或某几个方法被其余类调用,以后CoordinatorLayout
再调用Behavior
中的某个或某几个方法(=。=好像更抽象了)。总之,让这四类事件如今脑子里有个印象就能够了。app
接着先介绍一下自定义Behavior的通用流程。为何是通用流程呢?由于上面提到了有四种事件流,根据不一样的事件流,是要重写不一样的方法的,会在下面一一说明。ide
1. 重写构造方法函数
public class CustomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior { public CustomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } }
必定要重写这个构造方法,由于当你在XML中设置该Behavior
时,在 CoordinatorLayout
中会反射调用该方法,并生成该 Behavior
实例。布局
2. 绑定到Viewthis
绑定的方法有三种:
在 XML 文件中,设置任意 View 的属性
app:layout_behavior="你的Behavior的包路径和类名"
或者在代码中:
(CoordinatorLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams().setBehavior();
再或者当你的View是自定义的View时。在你的自定义View类上添加@DefaultBehavior(你的Behavior.class)。
@DefaultBehavior(CustomBehavior.class) public class CustomView extends View {}
3. 判断依赖对象
当 CoordinatorLayout
收到某个 view 的变化或者嵌套滑动事件时,CoordinatorLayout
就会尝试把事件下发给Behavior
,绑定了该 Behavior
的 view 就会对事件作出响应。
下面是这两个具备依赖的关系的view在Behavior
方法中的形参名,方便读者分辨:被动变化,也就是绑定了Behavior
的view称为child
主动变化的view在「变化事件」中称为dependency
;在「嵌套滑动事件」中称为target
。
由于可能会存在不少的Child View能够向CoordinatorLayout
发出消息,也同时存在不少的Child View拥有着不一样的Behavior
,那么在CoordinatorLayout
将真正的事件传递进这个Behavior
以前,确定须要一个方法,告知CoordinatorLayout
这二者的依赖关系是否成立。若是关系成立,那么就把事件下发给你,若是关系不成立,那咱就到此over。
下面以「变化事件」的layoutDependsOn
说几个例子,「嵌套滑动事件」就在onStartNestedScroll
中作一样的判断。另外的两种「布局事件」「触摸事件」就没有这一步了。
a.根据id
@Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return dependency.getId() == R.id.xxx; }
b.根据类型
@Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return dependency instanceof CustomView; }
c.根据id的另外一种写法
<declare-styleable name="Follow"> <attr name="target" format="reference"/> </declare-styleable>
先自定义target这个属性。
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:fitsSystemWindows="true" tools:context=".MainActivity"> <View android:id="@+id/first" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="128dp" android:background="@android:color/holo_blue_light"/> <View android:id="@+id/second" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="128dp" app:layout_behavior=".FollowBehavior" app:target="@id/first" android:background="@android:color/holo_green_light"/> </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
public class FollowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior { private int targetId; public FollowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Follow); for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) { int attr = a.getIndex(i); if(a.getIndex(i) == R.styleable.Follow_target){ targetId = a.getResourceId(attr, -1); } } a.recycle(); } @Override public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return true; } @Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return dependency.getId() == targetId; } }
TouchEvent 最主要的方法就是两个:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在 CoordinatorLayout
的 onInterceptTouchEvent
和 onTouchEvent
方法中,会尝试调用其 Child View 拥有的 Behavior
中的同名方法。
public boolean onInterceptTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev) public boolean onTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
若是 Behavior
对触摸事件进行了拦截,就不会再分发到 Child View 自身拥有的触摸事件中。这就意味着:在不知道具体View的状况下,就能够重写它的触摸事件。
然而有一点咱们须要注意到的是:onTouch事件是CoordinatorLayout分发下来的,因此这里的onTouchEvent并非咱们控件本身的onTouch事件,也就是说,你假如手指不在咱们的控件上滑动,也会触发onTouchEvent。
须要在onTouchEvent
方法中的MotionEvent.ACTION_DOWN
下添加:
ox = ev.getX(); oy = ev.getY(); if (oy < child.getTop() || oy > child.getBottom() || ox < child.getLeft() || ox > child.getRight()) { return true; }
对手势的位置进行过滤,不是咱们控件范围内的,舍弃掉。
视图布局无非就是这两个方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
在 CoordinatorLayout
的 onMeasure
和 onLayout
方法中,也会尝试调用其 Child View 拥有的 Behavior
中对应的方法,分别是:
public boolean onMeasureChild(CoordinatorLayout parent, V child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, V child, int layoutDirection)
一样地,CoordinatorLayout
会优先处理 Behavior
中所重写的布局事件。
这个变化是指 View 的位置、尺寸发生了变化。在 CoordinatorLayout
的 onDraw
方法中,会遍历所有的 Child View 尝试寻找是否有相互关联的对象。
肯定是否关联的方式有两种:
1. Behavior中定义
经过 Behavior
的 layoutDependsOn
方法来判断是否有依赖关系,若是有就继续调用 onDependentViewChanged
。FloatActionButton 能够在 Snackbar 弹出时主动上移就经过该方式实现。
/** * 判断是dependency是不是当前behavior须要的对象 * @param parent CoordinatorLayout * @param child 该Behavior对应的那个View * @param dependency dependency 要检查的View(child是否要依赖这个dependency) * @return true 依赖, false 不依赖 */ @Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) { return false; } /** * 当改变dependency的尺寸或者位置时被调用 * @param parent CoordinatorLayout * @param child 该Behavior对应的那个View * @param dependency child依赖dependency * @return true 处理了, false 没处理 */ @Override public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) { return false; } /** * 在layoutDependsOn返回true的基础上以后,通知dependency被移除了 * @param parent CoordinatorLayout * @param child 该Behavior对应的那个View * @param dependency child依赖dependency */ @Override public void onDependentViewRemoved(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) { }
2. XML中设置属性
经过 XML 中设置的 layout_anchor
,关联设置了 layout_anchor
的 Child View 与 layout_anchor
对应的目标 dependency View。随后调用 offsetChildToAnchor(child, layoutDirection);
,其实就是调整二者的位置,让它们能够一块儿变化。FloatActionButton 能够跟随 Toolbar 上下移动就是该方式实现。
app:layout_anchor="@id/dependencyView.id"
实现NestedScrollingChild
若是一个View想向外界传递滑动事件,即通知 NestedScrollingParent,就必须实现此接口。
而 Child 与 Parent 的具体交互逻辑,NestedScrollingChildHelper 辅助类基本已经帮咱们封装好了,因此咱们只须要调用对应的方法便可。
NestedScrollingChild接口的通常实现:
public class CustomNestedScrollingChildView extends View implements NestedScrollingChild { private NestedScrollingChildHelper mChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this); /** * 设置当前View可否滑动 * @param enabled */ @Override public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) { mChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled); } /** * 判断当前View可否滑动 * @return */ @Override public boolean isNestedScrollingEnabled() { return mChildHelper.isNestedScrollingEnabled(); } /** * 启动嵌套滑动事件流 * 1. 寻找能够接收 NestedScroll 事件的 parent view,即实现了 NestedScrollingParent 接口的 ViewGroup * 2. 通知该 parent view,如今我要把滑动的参数传递给你 * @param axes * @return */ @Override public boolean startNestedScroll(int axes) { return mChildHelper.startNestedScroll(axes); } /** * 中止嵌套滑动事件流 */ @Override public void stopNestedScroll() { mChildHelper.stopNestedScroll(); } /** * 是否存在接收 NestedScroll 事件的 parent view * @return */ @Override public boolean hasNestedScrollingParent() { return mChildHelper.hasNestedScrollingParent(); } /** * 在滑动以后,向父view汇报滚动状况,包括child view消费的部分和child view没有消费的部分。 * @param dxConsumed x方向已消费的滑动距离 * @param dyConsumed y方向已消费的滑动距离 * @param dxUnconsumed x方向未消费的滑动距离 * @param dyUnconsumed y方向未消费的滑动距离 * @param offsetInWindow 若是parent view滑动致使child view的窗口发生了变化(child View的位置发生了变化) * 该参数返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的变化 * 若是你记录了手指最后的位置,须要根据参数offsetInWindow计算偏移量, * 才能保证下一次的touch事件的计算是正确的。 * @return 若是parent view接受了它的滚动参数,进行了部分消费,则这个函数返回true,不然为false。 */ @Override public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) { return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, offsetInWindow); } /** * 在滑动以前,先问一下 parent view 是否须要滑动, * 即child view的onInterceptTouchEvent或onTouchEvent方法中调用。 * 1. 若是parent view滑动了必定距离,你须要从新计算一下parent view滑动后剩下给你的滑动距离剩余量, * 而后本身进行剩余的滑动。 * 2. 该方法的第三第四个参数返回parent view消费掉的滑动距离和child view的窗口偏移量, * 若是你记录了手指最后的位置,须要根据第四个参数offsetInWindow计算偏移量, * 才能保证下一次的touch事件的计算是正确的。 * @param dx x方向的滑动距离 * @param dy y方向的滑动距离 * @param consumed 若是不是null, 则告诉child view如今parent view滑动的状况, * consumed[0]parent view告诉child view水平方向滑动的距离(dx) * consumed[1]parent view告诉child view垂直方向滑动的距离(dy) * @param offsetInWindow 可选 length=2 的数组, * 若是parent view滑动致使child View的窗口发生了变化(子View的位置发生了变化) * 该参数返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的变化 * 若是你记录了手指最后的位置,须要根据参数offsetInWindow计算偏移量, * 才能保证下一次的touch事件的计算是正确的。 * @return 若是parent view对滑动距离进行了部分消费,则这个函数返回true,不然为false。 */ @Override public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) { return mChildHelper.dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow); } /** * 在嵌套滑动的child view快速滑动以后再调用该函数向parent view汇报快速滑动状况。 * @param velocityX 水平方向的速度 * @param velocityY 垂直方向的速度 * @param consumed true 表示child view快速滑动了, false 表示child view没有快速滑动 * @return true 表示parent view快速滑动了, false 表示parent view没有快速滑动 */ @Override public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) { return mChildHelper.dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, consumed); } /** * 在嵌套滑动的child view快速滑动以前告诉parent view快速滑动的状况。 * @param velocityX 水平方向的速度 * @param velocityY 垂直方向的速度 * @return true 表示parent view快速滑动了, false 表示parent view没有快速滑动 */ @Override public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) { return mChildHelper.dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY); } }
实现NestedScrollingParent
若是一个View Group想接收来自 NestedScrollingChild 的滑动事件,就须要实现该接口。
一样有一个NestedScrollingParentHelper 辅助类,帮咱们封装好了 parent view 与 child view之间的具体交互逻辑。
由 NestedScrollingChild 主动发出滑动事件传递给 NestedScrollingParent,NestedScrollingParent 作出响应。
之间的调用关系以下表所示:
Child View | Parent View |
---|---|
startNestedScroll | onStartNestedScroll、onNestedScrollAccepted |
dispatchNestedPreScroll | onNestedPreScroll |
dispatchNestedScroll | onNestedScroll |
stopNestedScroll | onStopNestedScroll |
dispatchNestedFling | onNestedFling |
dispatchNestedPreFling | onNestedPreFling |
继承Behavior
在上面的说明中提到 Parent View 会消费一部分或所有的滑动距离,但其实大部分状况下,咱们的 Parent View 自身并不会消费滑动距离,都是传递给 Behavior
,也就是拥有这个 Behavior
的 Child View 才是真正消费滑动距离的实例。
Behavior
拥有与 NestedScrollingParent?
接口彻底同名的方法。在每个 NestedScrollingParent?
的方法中都会调用 Behavior
中的同名方法。
有这么几个方法作下特别说明:
/** * 开始嵌套滑动的时候被调用 * 1. 须要判断滑动的方向是不是咱们须要的。 * nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL 表示是水平方向的滑动 * nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL 表示是竖直方向的滑动 * 2. 返回 true 表示继续接收后续的滑动事件,返回 false 表示再也不接收后续滑动事件 */ @Override public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) { } /** * 滑动中调用 * 1. 正在上滑:dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0 * 2. 已经到顶部了还在上滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0 * 3. 正在下滑:dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0 * 4. 已经打底部了还在下滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0 */ @Override public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) { } /** * 快速滑动中调用 */ @Override public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) { }
总结一下这四种事件流,和各自须要实现的方法。
根据在自定义Behavior
时是否须要判断依赖关系,把Behavior
代理的四种状况分红两类:
事件来自外部父view:
布局事件:Behavior
的 onMeasureChild
+onLayoutChild
触摸事件:Behavior
的onInterceptTouchEvent
+onTouchEvent
事件来自内部子view:
view变化事件:Behavior
的layoutDependsOn
+onDependentViewChanged
+onDependentViewRemoved
嵌套滑动事件:Behavior
的onStartNestedScroll
+onNestedScrollAccepted
+onStopNestedScroll
+onNestedScroll
+onNestedPreScroll
+onNestedFling
+onNestedPreFling
以前在Google、百度自定义Behavior
造轮子的时候,刚开始看一篇,以为不过如此,就这么点东西。再看一篇,咦~实现怎么又不同了,再来一篇又不同了。
本文就是想起一个大纲的做用,轮子再怎么造,仍是这么些个方法。之后再看别人的轮子或者本身造轮子的时候,能够清晰一些。
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(一)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(二)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(三)
Material Design系列,自定义Behavior支持全部View
CoordinatorLayout的使用如此简单