Vue源码探究-生命周期

Vue源码探究-生命周期

本篇代码位于vue/src/core/instance/lifecycle.jsvue

初步探索完了核心类的实现以后,接下来就要开始深刻到Vue实现的具体功能部分了。在全部的功能开始运行以前,要来理解一下Vue的生命周期,在初始化函数中全部功能模块绑定到Vue的核心类上以前,最早开始执行了一个初始化生命周期的函数initLifecycle(vm),先来看看这个函数作了些什么。node

生命周期初始化属性

// 导出initLifecycle函数,接受一个Component类型的vm参数
export function initLifecycle (vm: Component) {
  // 获取实例的$options属性,赋值为options变量
  const options = vm.$options

 // 找到最上层非抽象父级 
  // locate first non-abstract parent
  // 首先找到第一个父级
  let parent = options.parent
  // 判断是否存在且非抽象
  if (parent && !options.abstract) {
    // 遍历寻找最外层的非抽象父级
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent
    }
    // 将实例添加到最外层非抽象父级的子组件中
    parent.$children.push(vm)
  }

  // 初始化实例的公共属性
  // 设置父级属性,若是以前的代码未找到父级,则vm.$parent为undefined
  vm.$parent = parent
  // 设置根属性,没有父级则为实例对象自身
  vm.$root = parent ? parent.$root : vm

  // 初始化$children和$refs属性
  // vm.$children是子组件的数组集合
  // vm.$refs是指定引用名称的组件对象集合
  vm.$children = []
  vm.$refs = {}

  // 初始化一些私有属性
  // 初始化watcher
  vm._watcher = null
  // _inactive和_directInactive是判断激活状态的属性
  vm._inactive = null
  vm._directInactive = false
  // 生命周期相关的私有属性
  vm._isMounted = false
  vm._isDestroyed = false
  vm._isBeingDestroyed = false
}

initLifecycle 函数很是简单明了,主要是在生命周期开始以前设置一些相关的属性的初始值。一些属性将在以后的生命周期运行期间使用到。git

生命周期初始化方法

生命周期的开始除了设置了相关属性的初始值以外,还为类原型对象挂载了一些方法,包括私有的更新组件的方法和公用的生命周期相关的方法。这些方法都包含在 lifecycleMixin 函数中,还记得这也是在定义核心类以后执行的那些函数之一,也来看看它的内容。github

// 导出lifecycleMixin函数,接收形参Vue,
// 使用Flow进行静态类型检查指定为Component类
export function lifecycleMixin (Vue: Class<Component>) {
  // 为Vue原型对象挂载_update私有方法
  // 接收vnode虚拟节点类型参数和一个可选的布尔值hydrating
  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    // 定义实例变量
    const vm: Component = this
    
    // 下面三条赋值操做主要是为了存储属性
    // 实例的$el属性赋值给prevEl变量,这是新传入的实例挂载元素
    const prevEl = vm.$el
    // 实例的_vnode属性赋值给prevVnode变量,储存的旧虚拟节点
    const prevVnode = vm._vnode
    // 将activeInstance赋值给prevActiveInstance变量,激活实例
    // activeInstance初始为null
    const prevActiveInstance = activeInstance

    // 下面是针对新属性的赋值
    // 将新实例设置为activeInstance
    activeInstance = vm
    // 将传入的vnode赋值给实例的_vnode属性
    // vnode是新生成的虚拟节点数,这里把它储存起来覆盖
    vm._vnode = vnode
    // 下面使用到的Vue.prototype .__ patch__方法是在运行时里注入的
    // 根据运行平台的不一样定义
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    // 若是prevVnode属性不存在说明是新建立实例
    // 执行实例属性$el的初始化渲染,不然更新节点
    if (!prevVnode) {
      // 若是旧的虚拟节点不存在则调用patch方法
      // 传入挂载的真实DOM节点和新生成的虚拟节点
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // 不然执行虚拟节点更新操做,传入的是新旧虚拟节点
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }

    // 将以前的激活实例又赋值给activeInstance
    activeInstance = prevActiveInstance
    // 更新__vue__属性的引用
    // update __vue__ reference
    // 若是存在旧元素则设置它的__vue__引用为null
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    // 若是实例的$el属性存在,设置它的__vue__引用为该实例
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // 若是父节点是一个高阶组件,也更新它的元素节点
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // 更新的钩子由调度器调用,以确保在父更新的钩子中更新子项。
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

  // 为Vue实例挂载$forceUpdate方法,实现强制更新
  Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
    const vm: Component = this
    if (vm._watcher) {
      vm._watcher.update()
    }
  }

  // 为Vue实例挂载$destroy方法
  Vue.prototype.$destroy = function () {
    // 定义实例变量
    const vm: Component = this
    // 若是实例已经在销毁中,则返回
    if (vm._isBeingDestroyed) {
      return
    }
    // 调用beforeDestroy钩子
    callHook(vm, 'beforeDestroy')
    // 给实例设置正在销毁中的标志
    vm._isBeingDestroyed = true
    // 从父组件中移除自身
    // remove self from parent
    const parent = vm.$parent
    // 若是非抽象父级组件存在且没有在销毁中,则从父组件中移除实例
    if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
      remove(parent.$children, vm)
    }
    // 销毁全部观察器
    // teardown watchers
    if (vm._watcher) {
      vm._watcher.teardown()
    }
    let i = vm._watchers.length
    while (i--) {
      vm._watchers[i].teardown()
    }
    // 移除对象引用
    // remove reference from data ob
    // frozen object may not have observer.
    if (vm._data.__ob__) {
      vm._data.__ob__.vmCount--
    }
    // 调用最后的钩子
    // call the last hook...
    // 设置实例的已销毁标志
    vm._isDestroyed = true
    // 调用当前渲染树上的销毁钩子
    // invoke destroy hooks on current rendered tree
    vm.__patch__(vm._vnode, null)
    // 触发销毁钩子
    // fire destroyed hook
    callHook(vm, 'destroyed')
    // turn off all instance listeners.
    // 清除全部监听事件
    vm.$off()
    // 移除实例引用
    // remove __vue__ reference
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = null
    }
    // 释放循环引用
    // release circular reference (#6759)
    if (vm.$vnode) {
      vm.$vnode.parent = null
    }
  }
}

lifecycleMixin 函数实现了三个原型继承方法:数组

私有方法 _update

这个函数用于更新组件,实现数据和元素节点的无刷新更新,涉及到虚拟节点相关的一些内容,具体实现留给将来研究虚拟节点和数据更新时再深刻探索。架构

公用方法 $forceUpdate

实现组件强制刷新,这个方法是从实例上设置的watcher对象方法中引用而来,在生命周期初始化的时候为实例设置了一个私有的_watcher属性,在观察者系统的功能模块中具体实现了这一对象,也放到之后在去深刻了解。这里只要知道能够调用这个共有的API实现手动更新组件。ide

公用方法 $destroy

实例销毁方法。在刚开始讨论生命周期的开启时,就了解到了这个销毁Vue实例组件的方法,凡事都善始善终,从这里能够明白无误的认识到,Vue实例是一个生命过程。那么在Vue的生命过程当中有哪些重要的阶段,是接下来要继续探索的内容。函数

生命周期过程

最明白无误的生命周期过程在官方文档中有介绍,这里再贴上这张经典的图示来作个记念。学习

生命周期图示

生命周期钩子

对照生命周期图示中呈现的各类钩子函数,从源码总结了他们的调用时机,顺便又学习一遍钩子执行的线路:this

  • callHook(vm, 'beforeCreate')
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')

new Vue() 建立实例开始 ,在执行 _init() 方法时开始初始化了生命周期、事件和渲染。紧接着就调用了 beforeCreate 钩子函数。此时与数据相关的属性都尚未初始化 ,因此在这个阶段想要用获取到组件的属性是没法成功的。

  • callHook(vm, 'created')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')

beforeCreate 调用后,继续初始化属性注入、状态、子组件属性提供器。而后当即调用 created 钩子,这个时候数据可访问了,可是尚未开始渲染页面,适合一些数据的初始化操做。另外provide和injection主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中,因此此刻咱们主要注意的是观察器的初始化完成。
到这一步以后,就开始进入渲染流程。

  • callHook(vm, 'beforeMount')

渲染的执行流程稍微复杂一些,实例装载方法 $mount 是根据平台的不一样需求而分别定义的,在执行 $mount 方法的时候,开始装载组件,具体内容在 mountComponent 函数中,在此函数的最开始时渲染虚拟节点以前就调用了 beforeMount 钩子,而后开始执行 updateComponent 来渲染组件视图。

  • callHook(vm, 'mounted')

紧接着上面视图的渲染完成,mounted 钩子被调用。在这个钩子中还调用了内部的插入钩子渲染引用的子组件,这以后就开始处于生命周期的正常运转期。在这个时期内观察器系统开始监控全部的数据更新,进入数据更新并从新渲染视图的循环中。

  • callHook(vm, 'beforeUpdate')

在观察器的做用下,若是有数据的更新时就会先调用 beforeUpdate 钩子。

  • callHook(vm, 'updated')

当数据更新而且完成视图渲染后调用 updated 钩子。这个钩子和上面的钩子会一直在生命周期运转期里不断被触发。

  • callHook(vm, 'activated') 和 callHook(vm, 'deactivated')

activateddeactivated 这两个特殊钩子是在使用 keep-alive 组件的时候才有效。分别在组件被激活或切换到其余组件的时候被调用。 使用 keep-alive 模式在切换到不一样组件视图的过程当中不会进行从新加载,这就意味着其余的钩子函数都不会被调用,若是在离开页面和进入页面的时候执行某些操做,这两个钩子就很是有用。

  • callHook(vm, 'beforeDestroy') 和 callHook(vm, 'destroyed')

beforeDestroydestroyed 钩子与上面的两个钩子相对应,是在普通模式下会有效的钩子。实例的生命周期的最后阶段就是执行销毁,在销毁以前调用 beforeDestroy。而后清除了全部的数据引用、观察器和事件监听器。最后调用 destroyed 宣告生命周期的彻底终止。


以前看过不少次Vue的生命周期图,但在学习源码以前并无特别深的感触,如今随着探索源码的深刻,终于感受到在慢慢了解这个过程的意义。整个生命周期的构建过程并非最难的实现部分,但它是整个架构的背后支撑力量,有了生命周期的正常运转,才能一步步地实现接下来要学习的各类功能。

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