自增运算符和自减运算符是有前置和后置之分的,如:函数
a++ // 后置自增运算符 ++a // 前置自增运算符 b-- // 后置自减运算符 --b // 前置自减运算符
为了区分所重载的是前置运算符仍是后置运算符,C++规定:性能
T & operator++(); // 前置自增运算符的重载函数,函数参数是空 T & operator--(); // 前置自减运算符的重载函数,函数参数是空
T operator++(int); // 后置自增运算符的重载函数,多一个没用的参数 T operator--(int); // 后置自减运算符的重载函数,多一个没用的参数
前置和后置运算符重载函数以下:
前置运算符重载的成员函数 | 后置运算符重载的成员函数
---|---
T & operator++(); | T operator++(int);
T & operator--(); | T operator--(int);
注意到区别了吗?那么问题来了:this
&
?主要是由于为了保持本来 C++ 前置和后置运算符的特性:code
int a = 0 // (++a) = 5; 能够拆解成: // a = a + 1; // a = 5; (++a) = 5; // 前置++
a 先自增 +1 后, a 的值就为 1 ,而后再参与 a=5 的运算,因此最后 a 的值是 5。对象
这说明 (++a) 返回的是自增后 a 变量, a 变量在后续运算过程当中,a 变量的值会被修改。因此前置运算符的重载函数的返回值必须是引用 &
。class
然后置运算符,是不能做为左值的,也就是 (a++) = 5;
是不成立的,因此后置运算符的重载函数的返回值就是普通的对象。变量
int main() { CDemo d(10); cout << d++ << ","; // 等价于 d.operator++(0); cout << d << ","; cout << ++d << ","; // 等价于 d.operator++(); cout << d << ","; cout << d-- << ","; // 等价于 d.operator--(0); cout << d << ","; cout << --d << ","; // 等价于 d.operator--(); cout << d << endl; return 0; }
输出结果:构造函数
10,11,12,12 12,11,10,10
假设要实现如上的 main 函数输出的结果,该如何编写呢?迭代器
首先咱们先定义好 CDemo
类,同时也把自增、自减运算符重载函数定义好。引用
class CDemo { public: CDemo(int i = 0):m_num(i) {} // 构造函数 CDemo & operator++(); // 前置自增运算符重载 CDemo operator++(int); // 后置自增运算符重载 CDemo & operator--(); // 前置自减运算符重载 CDemo operator--(int); // 后置自减运算符重载 private: int m_num; // 成员变量 };
接着继续实现前置自增、自减运算符重载函数:
// 前置++ CDemo & CDemo::operator++() { ++m_num; return *this; } // 前置-- CDemo & CDemo::operator--() { --m_num; return *this; }
后置自增、自减运算符重载,就有点不一样,例如后置++,是先参与运算,再进行自增,因此返回值是没自增前的对象,具体实现以下:
// 后置++ CDemo CDemo::operator++(int) { CDemo tmp(*this); // 记录修改前的对象 m_num--; return tmp; // 返回修改前的对象 } // 后置-- CDemo CDemo::operator--(int) { CDemo tmp(*this); // 记录修改前的对象 m_num++; return tmp; // 返回修改前的对象 }
从上面的例子,咱们看到后置运算符的重载函数的执行步骤:
而前置运算符的重载函数的执行步骤:
可见,前置运算符的重载函数是比后置运算符的重载函数性能是更高的,开销相对比较少。
固然对于普通变量类型,如int、double、long等,前置和后置是性能差距是不大的。重要是咱们在对于对象和迭代器使用自增或自减时,最好用前置的运算符的方式,这样能够减小开销。