CLR支持两种类型:值类型和引用类型。数组
值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型);而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)等。函数
C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。因此每一个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。值类型的实例一般是在线程栈上分配的(静态分配),可是在某些情形下能够存储在堆中。引用类型的对象老是在进程堆中分配(动态分配)。ui
(1)在C#中,变量是值仍是引用仅取决于其数据类型。C#的基本数据类型都与平台无关。spa
C#的预约义类型并无内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义能够在中间语言(IL)中使用的预约义数据类型。C#中全部的数据类型都是对象。它们能够有方法、属性等。例如,在C#中声明一个int变量时,声明其实是CTS(通用类型系统)中System.Int32的一个实例:.net
int i;
i = 1;
string s;
s = i.ToString();//声明的变量i为Int32类中的一个实例直接调用方法线程
(2)System.Object和System.ValueType。
引用类型和值类型都继承自System.Object类。不一样的是,几乎全部的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即直接继承System.ValueType。做为全部类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在全部类型中都能找到。其中包含toString方法及clone等方法。System.ValueType继承System.Object。它没有添加任何成员,但覆盖了所继承的一些方法,使其更适合于值类型。htm
(3)值类型。
C#的全部值类型均隐式派生自System.ValueType:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType)。
数值类型:整型,sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char)。
浮点型:float(System.Single),double(System.Double)。
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名)。
用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
枚举:enum(派生于System.Enum)。对象
全部的值类型都是密封(seal)的,因此没法派生出新的值类型。
值得注意的是,System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType自己是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
可空类型。
每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:int i=0;继承
(4)引用类型
C#有如下一些引用类型:
数组(派生于System.Array)
用户需定义如下类型。
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,因此不存在派生于何处的问题。接口只是表示一种contract约定[contract])。
委托:delegate(派生于System.Delegate)。
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)。
能够看出:
引用类型与值类型相同的是,结构体也能够实现接口;引用类型能够派生出新的类型,而值类型不能;引用类型能够包含null值,值类型不能;引用类型变量的赋值只复制对象的引用,而不复制对象自己。而将一个值类型变量赋给另外一个值类型变量时,将复制包含的值。接口
(5)内存分配。
值类型的实例常常会存储在栈上的。可是也有特殊状况。若是某个类的实例有个值类型的字段,那么实际上该字段会和类实例保存在同一个地方,即堆中。不过引用类型的对象老是存储在堆中。若是一个结构的字段是引用类型,那么只有引用自己是和结构实例存储在一块儿的(在栈或堆上,视状况而定)。引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,简称引用类型部署在托管堆上。值类型老是分配在它声明的地方,做为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;做为局部变量时,存储在栈上。
(6)辨明值类型和引用类型的使用场合。
在C#中,咱们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
若是SomeType是值类型,则只须要一次分配,大小为SomeType的100倍。而若是SomeType是引用类型,刚开始须要100次分配,分配后数组的各元素值为null,而后再初始化100个元素,结果总共须要进行101次分配。这将消耗更多的时间,形成更多的内存碎片。因此,若是类型的职责主要是存储数据,值类型比较合适。
通常来讲,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操做的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。一般咱们建立的引用类型老是多于值类型。若是知足下面状况,那么咱们就应该建立为值类型:
该类型的主要职责用于数据存储。
该类型的共有接口彻底由一些数据成员存取属性定义。
该类型永远不可能有子类。
该类型不具备多态行为。
答案:在C#中,变量是值仍是引用仅取决于其数据类型。
C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。
C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。数组的元素,无论是引用类型仍是值类型,都存储在托管堆上。
引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。值类型老是分配在它声明的地方:做为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;做为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具备更好的效率,而且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
详细出处参考:
http://www.jb51.net/article/37216.htm