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【我的Android进阶之旅】关于OpenGL ES 2.0 中 Matrix.setLookAtM()参数的详细解说
时间 2021-01-17
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opengl es
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@Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { //计算宽高比 float ratio=(float)width/height; //设置透视投影 Matrix.frustumM(mProjectMatrix, 0, -ratio
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