HairCard_发片的UV处理,和贴图处理

                     HairCard_发片的UV处理,和贴图处理 思维导图笔记: 1、为发片UV分组(减小maya运行压力)。 2、进入Substance Desiner为发片制作基础纹理。 3、将SD完成的纹理,导入Substance Painter。 4、导出Unity,或Unreal 支持的渲染流(贴图组)。                              
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