在最近作的一个react项目中,遇到了一个比较典型的须要重构的场景:提取两个组件中共同的部分。node
最开始经过使用嵌套组件和继承的方式完成了此次重构。react
可是后来又用高阶组件从新写了一遍,发现更好一点。设计模式
在这里记录下这两种方式以便以后参考和演进。app
由于场景涉及到具体的业务,因此我如今将它简化为一个简单的场景。this
如今有两个黑色箱子,箱子上都有一个红色按钮,A箱子充满气体,按了按钮以后箱子里面气体变红,B箱子充满泥土,按了以后箱子里面泥土变红。设计
那么如今上一个简单的重构前代码:code
BoxA.jsx继承
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxA extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 摇动后气体没声音 */ } render() { return ( /* 这里面固然没有onShake这种事件,理解意思就好了 */ <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.handleShake}> <button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> /* 气体组件,没毛病 */ <气体 color={this.state.color} /> </div> </div> ) } }
BoxB.jsx事件
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxB extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 摇动后泥土有声音 */ } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.handleShake}> <button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> <泥土 color={this.state.color} /> </div> </div> ) } }
看看上面的代码,即便在业务简化的状况下都有不少重复的,因此得重构。jsx
对于这种很明显的箱子类问题,通常都会采用嵌套组件的方式重构。
Box.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class Box extends Component { static propTypes = { children: PropTypes.node, onClick: PropTypes.func, onShake: PropTypes.func } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.onShake}> <button onClick={this.props.onClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> {this.children} </div> </div> ) } }
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './Box.jsx' class BoxA extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 摇动后气体没声音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <气体 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxB extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } handleShake=()=>{ /* 摇动后泥土有声音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <泥土 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
对于不少场景而言,使用了嵌套组件后,可能就不须要或者无法进一步进行组件提炼了。
然而完成这波操做后,咱们发现嵌套组件BoxA和BoxB依然存在重复代码,即按下按钮变红这部分代码。
这部分代码可使用嵌套组件与被嵌套组件的通讯机制来处理,技术上而言依然能够将这部分代码用嵌套组件的方式来解决。
可是为了保证组件的单一职责,即箱子就是个带红色按钮能够摇动的箱子,咱们不知道里面之后会放什么进去,就不能说无论之后里面放什么,只要我一按红色按钮,里面的物质都会变红。
这部分代码确定是不能放在嵌套组件Box里,由于它直接操做着被嵌套的内容。
那么在这里咱们可使用继承组件的方式。
Box.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class Box extends Component { static propTypes = { children: PropTypes.node, onClick: PropTypes.func, onShake: PropTypes.func } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.onShake}> <button onClick={this.props.onClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> {this.children} </div> </div> ) } }
BasicBox.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BasicBox extends Component { state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } }
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './Box.jsx' class BoxA extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 摇动后气体没声音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <气体 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' class BoxB extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 摇动后泥土有声音 */ } render() { return ( <Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}> <泥土 color={this.state.color} /> </Box> ) } }
经过修改后的代码,就能够将BoxA和BoxB中相同的部分提取到BasicBox中。
这样咱们至关于将一个功能块提取了出来,你能够继承BasicBox(这个命名可能很差,容易引发混淆),若是不使用state的值也彻底没有任何问题。
可是这样作也许会带了一些别的问题。
咱们本身去看这段代码的时候其实不难理解,不过以后让其余人对这块代码作修改时,后来的人就会感到奇怪,BoxA中忽然间使用了一个不知道从哪里来的handleClick。
为了解决上面的问题,后来又使用高阶组件的方式玩了一遍:
hocBox.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' hocBox=(WrappedComponent)=>{ return class Box extends Component{ static propTypes = { onShake: PropTypes.func } state={ color:'black' } handleClick=()=>{ this.setState({ color:'red' }) } render() { return ( <div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.handleShake}> <button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button> <div> <WrappedComponent color={this.state.color} /> </div> </div> ) } } }
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './hocBox.jsx' const 气体WithBtnBox=hocBox(气体) class BoxA extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 摇动后气体没声音 */ } render() { return ( <气体WithBtnBox onShake={this.handleShake} /> ) } }
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react' import Box from './hocBox.jsx' const 泥土WithBtnBox=hocBox(泥土) class BoxA extends BasicBox { handleShake=()=>{ /* 摇动后泥土有声音 */ } render() { return ( <泥土WithBtnBox onShake={this.handleShake} /> ) } }
高阶组件的使用就像设计模式中的装饰者模式(Decorator Pattern)。
以上的两种方式中,高阶组件的方式对于后来者在修改上更友好一点。
可是用嵌套+继承的方式理解起来其实更容易一点,特别是去重构一个复杂的组件时,经过这种方式每每更快,拆分起来更容易。(我我的更倾向于这种,不知道是否是C#玩多了,更喜欢这样的玩法,而对高阶组件这种方式老是感受很奇怪)
本篇文章算是本身的一次重构笔记吧,写的只是我的的一点理解,若是有更好的办法或者疏漏的地方欢迎批评指正。