Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,它适用于高性能协议的服务端和客户端的快速开发和维护。其架构以下所示:java
其核心分为三部分,api
最低层为支持零拷贝功能的自定义Byte buffer;数组
中间层为通用通讯API;网络
上层为可扩展的事件模型。数据结构
如今咱们从最低层的支持零拷贝功能的自定义Byte buffer开始,它包含在io.netty.buffer包内。架构
io.netty.buffer 包描述:app
io.netty.buffer 包中包含了Netty底层的数据结构。框架
在java nio中byteBuffer表现了底层二进制和文本信息的基础数据结构,io.netty.buffer抽象了byteBuffer api,netty使用本身的Buffer API去提供NIO的byteBuffer来表示字节序列。它的buffer Api跟使用ByteBuffer相比有显著的优点。netty的buffer类型:byteBuf的设计从根本上解决了byteBuffer出现的问题,而且知足了网络应用开发者的平常需求。下面列举一些比较酷的特性:dom
能够根据自身需求定义本身的buffer类型异步
透明的零拷贝时经过内置的复合buffer类型来实现。
像StringBuffer同样,支持动态buffer类型根据须要扩展buffer容量。
再也不须要调用flip()方法。
一般状况比ByteBuffer更快。
扩展性更好
ByteBuf为优化快速协议实现提供,它提供了丰富的一组操做。例如,它提供了多种操做方式去获取unsigned 值和string及对于buffer中的特定字节序列的检索,你亦能够经过扩展或者包装已经存在的Buffer类型来增长更便利的获取方法。自定义的Buffer类型仍然要继承自ByteBuf接口而不是引进一个不兼容的新类型。
透明的零拷贝
为了提高网络应用的性能到极致,你须要下降内存复制操做进行的次数。固然你也能够设置一组能够切分的buffer,用它们来组合中一个完整的消息。Netty提供了一个组合buffer,这个组合buffer支持你从任意数目的已存在bufer中不使用内存拷贝来建立一个新的buffer。例如,一个消息由两部分组成:头部和内容。在一个模块化的应用中,当发送消息时,这两部分能够有不一样模块产生和后面的组合。
+--------+----------+
| header | body |
+--------+----------+
若你使用ByteBuffer(java NIO),你必须建立一个新的大的Buffer,而后将这头部和内容拷贝到新建立的buffer中,或者你能够在NIO中使用写操做集中操做,但若你使用复合Buffer做为一个ByteBuffer数组而不是仅仅一个Buffer时,破坏了抽象类型而且引入了一个复杂的状态管理。并且,若你不从NIO channel中读取或者写入时就不会起做用。
//组合类型和组件类型不匹配
ByteBuffer[] message = new ByteBuffer[] { header, body };
相反,ByteBuf没有这种问题,由于它的高扩展性和内置的组合buffer类型。
//组合类型和组件类型不匹配 ByteBuf message = Unpooled.wrappedBuffer(header, body); //所以,你能够经过混和一个组合buffer和一个普通buffer建立一个组合buffer ByteBuf messageWithFooter = Unpooled.wrappedBuffer(message, footer); //因为组合buffer仍然是一个ByteBuf,你能够很容易的获取它的内容,即使你要获取的区域跨越多个组件,和获取简单Buffer的获取方式也是同样的。 //实例中获取的unsigned整型跨越了内容和尾部。 messageWithFooter.getUnsignedInt( messageWithFooter.readableBytes() - footer.readableBytes() - 1);
容量自动扩充(Automatic Capacity Extension)
许多协议定义了消息的长度,这意味着在建立消息以前无法决定消息的长度或者不容易精确计算消息的长度。就像你刚开始建立一个string同样。咱们一般估计字符串的长度,而后使用StringBuffer来根据须要去扩充。
//建立新的动态buffer。在内部,为避免潜在的浪费内存空间,真正的buffer将延后建立。 ByteBuf b = Unpooled.buffer(4); //当第一次尝试去写的时候,才会在内部建立一个容量为4的buffer b.writeByte('1'); b.writeByte('2'); b.writeByte('3'); b.writeByte('4'); //当要写的字节数超过初始化的容量4时,在内部,buffer自动从新分配一个更大的容量 b.writeByte('5');
更好的性能
在绝大部分状况下,继承自ByteBuf的buffer实现对字节数组(例如byte[])的包装是很是轻量级的。不像ByteBuffer,ByteBuf没有复杂的边界检查和索引补偿,于是,对JVM来讲,更容易优化获取buffer的方式。
更复杂的buffer实现仅仅用在切分或者组合buffer,而且复杂buffer的性能和ByteBuffer同样。
ByteBuf的继承关系
进入ByteBuf来看:
Byte提供了对字节序列的随机或者顺序获取方式,能够读取0个或者多个字节。
这个接口提供了对一个或者多个基本字节数组(byte[])和普通的NIO ByteBuffer的抽象试图。
建立一个Buffer
建议经过使用helper方法unpooled来建立一个新的buffer,而不是调用一个buffer实现的构造方法。
索引的随机访问
同普通的字节数组同样,ByteBuf使用基于0的索引方法,这意味着字节数组的第一个字节的索引为0,数组的最后一个字节索引为容量-1.例如,为便利一个buffer的全部字节,不用考虑它的内部实现,你能够这样作:
buffer = ...; for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i ++) { byte b = buffer.getByte(i); System.out.println((char) b); }
索引的顺序获取
ByteBuf提供了两个指针来支持顺序读取和写入:readerIndex()用来读操做,writerIndex()用来写操做。下图展现了一个buffer是如何经过2个指针来划分为3个区域的:
+-------------------+------------------+------------------+ | 可丢弃字节 | 可读字节 | 可写字节 | | | (内容) | | +-------------------+-------------- +------------------+ | | | | 0 <= 读索引 <= 写索引 <= 容量
可读字节(真正的内容)
这个部分是数据真正存储的区域,名称以read或者skip开头的全部操做都会从当前的读索引处读或者跳过数据,而且根据读的字节数目递增。若读操做的参数一样是一个ByteBuf而且没有指明目的索引,指定buffer的写索引将同步增长。
若是下面没有内容了(接着读取就会报越界异常),buffer新分配的默认值或者复制的buffer的可读索引为0.
//遍历一个buffer的可读字节
buffer = ...; while (buffer.readable()) { System.out.println(buffer.readByte()); }
可写字节
这个区域是须要填充的未定义空间。以write结尾的任何操做将在当前可写索引处写入数据,并根据写入的字节数目增长可写索引。若写操做的参数是ByteBuf,而且没有指明源索引,指定的Buffer 的可读索引同步增长。
若没有可写入的内容(继续的话会报越界异常)时,Buffer的默认值的写索引是buffer的容量。
// 用任意的整型来填充buffer的可写区域. {@link ByteBuf} buffer = ...; while (buffer.maxWritableBytes() >= 4) { buffer.writeInt(random.nextInt()); }
可丢弃的字节
这个区域包含了读操做已经读过了的字节。初始化时该区域的容量为0,但当读操做进行时它的容量会逐渐达到写索引。经过调用discardReadBytes()方法来声明不用区域,以下图描述所示:
discardReadBytes()方法前: * +-------------------+------------------+------------------+ * | discardable bytes | readable bytes | writable bytes | * +-------------------+------------------+------------------+ * | | | | * 0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity * * discardReadBytes()方法后 * * +------------------+--------------------------------------+ * | readable bytes | writable bytes (got more space) | * +------------------+--------------------------------------+ * | | | * readerIndex (0) <= writerIndex (decreased) <= capacity
请注意:在调用discardReadBytes()方法后,没法保证可些字节的内容。可写字节在大部分状况下不会移动,甚至能够根据不一样buffer实现填充彻底不一样的数据。
清除buffer索引
你能够经过调用clear()方法来设置readerIndex()和writerIndex()的值为0.clear()方法并无清除buffer中的内容而仅仅是将两个指针的值设为0.请注意:ByteBuf的clear()方法的语法和ByteBuffer的clear()操做时彻底不一样的。
* clear()调用前 * * +-------------------+------------------+------------------+ * | discardable bytes | readable bytes | writable bytes | * +-------------------+------------------+------------------+ * | | | | * 0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity * * * clear()调用后 * * +---------------------------------------------------------+ * | writable bytes (got more space) | * +---------------------------------------------------------+ * | | * 0 = readerIndex = writerIndex <= capacity
检索操做:
对简单的单字节检索,使用indexOf()、bytesBefore()。bytesBefore()在处理null(结尾字符)时特别有用。
对于复杂的检索,使用ForEachByte()。
标签 和重置
每一个buffer都有两个索引标签。一个用来存储readerIndex,另外一个用来存储writerIndex()。你也能够经过调用reset方法来从新设置这两个索引的位置。
除了没有readLimit的inputStream的标签和重置方法也一样起做用。
源buffer
能够经过调用duplicate()或者slice方法来建立一个已经存在buffer的视图。源buffer拥有独立的readerIndex、writeIndex和标签索引,然而像NIO buffer那样,共享别的一些内部数据。
当须要彻底拷贝一个已经存在buffer时,请调用copy()方法.
转换到已存在的JDK类型
字节数组
判断一个buffer是否由字节数组组成,使用hasArray()方法判断;
若一个buffer由字节数组构成,能够直接经过array()方法获取;
NIO buffer
判断一个buffer是否能够转换成NIO的buffer,使用nioBufferCount()判断
若一个ByteBuf能够转换成NIO的byteBuffer,能够经过nioBuffer方法获取。
字符串
将ByteBuf转换成string的toString方法有不少个,请必定注意:toString不是一个转换方法。
I/O流
请参考byteBufInputStream和ByteBufOutputStream.
小结:
Netty底层的数据结构为ByteBuf接口及其实现,抓住它们就获取到了底层实现的精华,本文仅是针对ByteBuf作简单介绍,其实现类还须要读者本身去慢慢摸索 。