svg: marker

使用SVG绘制的图形是箭头, 能够在<defs>和<symbol>中定义好再去重用,可是你每次应用的时候都须要对其移动或旋转。直接用一个<marker>元素的话会方便不少。svg

<marker>元素

marker是一种能够连结一个或多个path、line、polyline、或polygon的顶点的标志类型。最多见的用例是绘制箭头或在输出结果的线上的标记一个(polymarker)图形。
使用<marker>元素建立一个marker,以及其相关属性。一般咱们把marker放在<defs>元素中,而后在其它地方对其进行引用。下面咱们经过一个简单的实例来学习。学习

<svg width="600px" height="100px"> 
    <defs> 
    <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refx="0" refy="3" orient="auto" markerUnits="strokeWidth"> <path d="M0,0 L0,6 L9,3 z" fill="#f00" /> 
    </marker>
    </defs> 
    <line x1="50" y1="50" x2="250" y2="50" stroke="#000" stroke-width="5" marker-end="url(#arrow)" />
</svg>

marker的属性

markerWidth和markerHeight属性定义了marker视窗的宽度和高度。url

上面的实例中我把markerWidth和markerHeight都设置为10px。path中绘制出的三角形须要适应9px x 6px的面积,因此我也能够把markerWidth设置为9,然互markerHeight设置为6。这是marker能够接受的最小尺寸,任何小于这个的尺寸都会致使图形被裁剪。
接下来的两个属性,refX和refY,指的是图形元素和marker链接的位置坐标。咱们还给背后的场景应用了一个变换,来移动marker,与之对齐。code

下一个属性,orient,这个属性是我为何在转换line的方向时,不须要调整marker的缘由。它接受一个auto值,或者一个角度值,这个值决定了marker是否要旋转,在与其它内容链接的时候。it

auto这个值表示marker会随着应用的元素一块儿旋转。45deg这个值则表示marker的方向一直保持45deg,不会随着链接的元素一块儿旋转。大多数时候这个值都是设置为auto的。基础

最后一个属性是markerUNits,用于肯定marker是否进行缩放。它定义了markerWidth和markerHeight,以及marker的内容自己的坐标系统。引用

它接受两个值,strokeWidth和userSpaceOnUse。默认值是strokeWidth,这也是你们大多数状况下会设置的值,由于它容许你的marker随着它链接的line进行缩放。方法

strokeWidth:坐标系统中的marker值和当前描边宽度的单位是相同的尺寸。也就是说strokeWidth这个值容许你的marker缩放。
userSpaceOnUse: marker的值是当前用户坐标系统的值。也就是说若是你的marker是一个半径为10px的圆,它就一直都是10px的半径,不受链接的元素的影响。移动

Marker特性——在元素中引用marker

marker-end="url(#arrow)”

给line、path、polyline、polygon这些基础图形应用marker一共有四种方法:co

  • marker-start=”url(#marker-id)”
  • marker-mid=”url(#marker-id)”
  • marker-end=”url(#marker-id)”
  • marker=”url(#marker-id)”
相关文章
相关标签/搜索