ML-Agent:经过TF#使用训练完成的模型数据

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安装TF#

TF#,即Tensorflow Sharp是Tensorflow的C#版本。得益于改项目,使得tensorflow集成到unity中成为可能。(TF#的Git:https://github.com/migueldeicaza/TensorFlowSharpgit

在ml-agent中,含有一个插件,叫作TFSharpPlugin.unitypackage,包含了TF#和ml-agent。github

下载地址:https://s3.amazonaws.com/unity-agents/TFSharpPlugin.unitypackage人工智能

若是下载较慢能够使用下面的地址:http://pan.baidu.com/s/1c1XArmC 密码:aej8插件

安装这个插件,把必要的dll文件添加到原有的工程中(也能够全部文件彻底覆盖掉)。3d

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按照官方的说明文档,在unity中选择菜单Editor->ProjectSetting->Player。在OtherSetting下的Scripting Define Symbols中添加一个宏定义ENABLE_TENSORFLOW代理

2017102202

准备训练完成的模型数据

在这些工做准备就绪后,按照以前一文《Win10下Unity人工智能代理ml_agent环境安装》搭建环境而且最终运行tensorflow的训练模型。若是一切顺利没有问题,那么就会在ml-agents\python\models\ppo这个目录下生成一个3dball.byte文件。这个就是训练完成的模型数据。将其重命名为3dball_custom.byte(unity工程里面已经含有官方训练好的模型数据文件,也叫3dball.byte,因此这边为了区别进行了重命名)。code

使用训练完成的模型数据

  • 复制3dball_custom.byte到unity中的Assets\ML-Agents\Examples\3DBall\ TFModels下。
  • 打开Assets\ML-Agents\Examples\3DBall下的Scene场景
  • 在Hierarchy面板中选择Ball2DAcademy下的Ball3DBrain物体。
  • 在Inspector面板中,将Brain组件的Type Of Brain设置为Internal(若是没有这个选项,说明没有在PlayerSetting中设置宏定义)。将Graph Model设置为咱们刚刚训练完成的那个模型数据3dball_custom。

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  • 运行

使用结果

能够看到平板会自动地摆动,尽量不让小球从平板上掉下来。说明此时,程序已经正常使用了咱们训练完成的模型数据blog

f81bbb27a81546b7b368ca3f1a4d1970

(效果和图中相似,因为不知道怎么作gif,用的是别人的图)ip

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