【Android】事件总线(解耦组件) EventBus 详解

  当Android项目愈来愈庞大的时候,应用的各个部件之间的通讯变得愈来愈复杂,例如:当某一条件发生时,应用中有几个部件对这个消息感兴趣,那么咱们一般采用的就是观察者模式,使用观察者模式有一个弊病就是部件之间的耦合度过高,在这里将会详细介绍Android中的解耦组件EventBus的使用。html

EventBus简介

  Publisher-Subscriber这种设计模式在GoF中早就详细的解释。也是一种最经常使用不过的设计模式。而EventBus则是对于Publisher和Subscriber的一种实现,若是你还在使用JDK中的Observer,则不妨看看TW大大的一片博客 《你应该更新的java知识之observer》 ,使用EventBus替代Observer彷佛成了一种必须。
  EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通讯。好比请求网络,等网络返回时经过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间须要经过Listener通讯,这些需求均可以经过**EventBus**实现。
 

EventBus主要的元素

  事件
  1. Event:事件,能够是任意类型的对象
  2. Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
  3. Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生
  Subscriber
  1. 在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。
  2. 即全部事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来讲,函数的名字是onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个
  3. 这个和ThreadMode有关(见下文)
     Publisher
  1. 能够在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法
  2. 能够本身实例化EventBus对象,但通常使用默认的单例就行了:EventBus.getDefault()
  3. 根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数
  ThreadMode
     Subscriber函数的名字只能是那4个,由于每一个事件订阅函数都是和一个ThreadMode相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。
  有如下四个ThreadMode:
  1. PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,因此事件处理时间不该太长,否则影响事件的发送线程,而这个线程多是UI线程。对应的函数名是onEvent。
  2. MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
  3. BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间仍是不该该太长,由于若是发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,若是当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,若是某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
  4. Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操做,每一个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。
  根据事件订阅都函数名称的不一样,会使用不一样的ThreadMode,好比果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。
 

使用EventBus的步骤

  EventBus使用起来和Otto差很少,分订阅、注册、发布、取消注册等步骤:
//定义事件类型:
publicclassMyEvent{}
//定义事件处理方法:
publicvoid onEventMainThread
//注册订阅者:
EventBus.getDefault().register(this)
//发送事件:
EventBus.getDefault().post(newMyEvent())
//实现
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EventBus源码分析

  1. EventType:onEvent函数中的参数,表示事件的类型
  2. Subscriber:订阅源,即调用register注册的对象,这个对象内包含onEvent函数
  3. SubscribMethod:Subscriber内某一特定的onEvent方法,内部成员包含一个Method类型的method成员表示这个onEvent方法,一个ThreadMode成员threadMode表示事件的处理线程,一个Class<?>类型的eventType成员表示事件的类型EventType。
  4. Subscription,表示一个订阅对象,包含订阅源Subscriber,订阅源中的某一特定方法SubscribMethod,这个订阅的优先级priopity
    了解了以上几个概念后就能够看 `EventBus `中的几个重要成员了
// EventType -> List<Subscription>,事件到订阅对象之间的映射
privatefinalMap<Class<?>,CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
// Subscriber -> List<EventType>,订阅源到它订阅的的全部事件类型的映射
privatefinalMap<Object,List<Class<?>>> typesBySubscriber;
// stickEvent事件,后面会看到
privatefinalMap<Class<?>,Object> stickyEvents;
// EventType -> List<? extends EventType>,事件到它的父事件列表的映射。即缓存一个类的全部父类
privatestaticfinalMap<Class<?>,List<Class<?>>> eventTypesCache =newHashMap<Class<?>,List<Class<?>>>();
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注册事件:Register

  经过`EventBus.getDefault().register`方法能够向`EventBus`注册来订阅事件,`register`有不少种重载形式,但大都被标记为`Deprecated`了,因此仍是不用为好
  前面说了事件处理方法都是以*onEvent*开头,实际上是能够经过register方法修改的,但相应的方法被废弃了,仍是不要用了,就用默认的*onEvent*,除下废弃的register方法,还有如下4个**public**的`register`方法
public void register(Object subscriber) {
    register(subscriber, defaultMethodName, false, 0);
}

public void register(Object subscriber, int priority) {
    register(subscriber, defaultMethodName, false, priority);
}

public void registerSticky(Object subscriber) {
    register(subscriber, defaultMethodName, true, 0);
}

public void registerSticky(Object subscriber, int priority) {
    register(subscriber, defaultMethodName, true, priority);
}
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  能够看到,这4个方法都调用了同一个方法:
private synchronized void register(Object subscriber, String methodName, boolean sticky, int priority) {
    List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriber.getClass(),
methodName);
    for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
        subscribe(subscriber, subscriberMethod, sticky, priority);
    }
}
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  第一个参数就是订阅源,第二个参数就是用到指定方法名约定的,默认为*onEvent*开头,说默认是实际上是能够经过参数修改的,但前面说了,方法已被废弃,最好不要用。第三个参数表示是不是*Sticky Event*,第4个参数是优先级,这两个后面再说。java

  在上面这个方法中,使用了一个叫`SubscriberMethodFinder`的类,经过其`findSubscriberMethods`方法找到了一个`SubscriberMethod`列表,前面知道了`SubscriberMethod`表示Subcriber内一个onEvent\*方法,能够看出来`SubscriberMethodFinder`类的做用是在Subscriber中找到全部以methodName(即默认的onEvent)开头的方法,每一个找到的方法被表示为一个`SubscriberMethod`对象。android

  `SubscriberMethodFinder`就再也不分析了,但有两点须要知道:
  1. 全部事件处理方法**必需是`public void`类型**的,而且只有一个参数表示*EventType*。
  2. `findSubscriberMethods`不仅查找*Subscriber*内的事件处理方法,**同时还会查到它的继承体系中的全部基类中的事件处理方法**。
  找到*Subscriber*中的全部事件处理方法后,会对每一个找到的方法(表示为`SubscriberMethod`对象)调用`subscribe`方法注册。
  `subscribe`方法干了三件事:
  1. 根据`SubscriberMethod`中的*EventType*类型将`Subscribtion`对象存放在`subscriptionsByEventType`中。创建*EventType*到*Subscription*的映射,每一个事件能够有多个订阅者。
  2. 根据`Subscriber`将`EventType`存放在`typesBySubscriber`中,创建*Subscriber*到*EventType*的映射,每一个Subscriber能够订阅多个事件。
  3. 若是是*Sticky*类型的订阅者,直接向它发送上个保存的事件(若是有的话)。 
  经过*Subscriber*到*EventType*的映射,咱们就能够很方便地使一个Subscriber取消接收事件,经过*EventType*到*Sucscribtion*的映射,能够方便地将相应的事件发送到它的每个订阅者。

Post事件

  直接调用`EventBus.getDefault().post(Event)就能够发送事件,根据Event的类型就能够发送到相应事件的订阅者。
public void post(Object event) {
    PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
    List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
    eventQueue.add(event);
    if (postingState.isPosting) {
        return;
    } else {
        postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
        postingState.isPosting = true;
        if (postingState.canceled) {
            throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");
        }
        try {
            while (!eventQueue.isEmpty()) {
                postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
            }
        } finally {
            postingState.isPosting = false;
            postingState.isMainThread = false;
            }
    }
}
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  能够看到post内使用了`PostingThreadState`的对象,而且是`ThreadLocal`,来看`PostingThreadState`的定义:git

final static class PostingThreadState {
    List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();
    boolean isPosting;
    boolean isMainThread;
    Subscription subscription;
    Object event;
    boolean canceled;
}
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  主要是有个成员`eventQueue`,因为是ThreadLocal,因此结果就是,每一个线程有一个`PostingThreadState`对象,这个对象内部有一个事件的队列,而且有一个成员`isPosting`表示如今是否正在派发事件,当发送事件开始时,会依次取出队列中的事件发送出去,若是正在派发事件,那么post直接把事件加入队列后返回,还有个成员`isMainThread`,这个成员在实际派发事件时会用到,在`postSingleEvent`中会用到。
private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
    Class<? extends Object> eventClass = event.getClass();
    List<Class<?>> eventTypes = findEventTypes(eventClass); // 1
    boolean subscriptionFound = false;
    int countTypes = eventTypes.size();
    for (int h = 0; h < countTypes; h++) { // 2
        Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
        CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
        synchronized (this) {
            subscriptions = subscriptionsByEventType.get(clazz);
        }
        if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) { // 3
            for (Subscription subscription : subscriptions) {
                postingState.event = event;
                postingState.subscription = subscription;
                boolean aborted = false;
                try {
                    postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread); // 4
                    aborted = postingState.canceled;
                } finally {
                    postingState.event = null;
                    postingState.subscription = null;
                    postingState.canceled = false;
                }
                if (aborted) {
                    break;
                }
            }
            subscriptionFound = true;
        }
    }
    if (!subscriptionFound) {
        Log.d(TAG, "No subscribers registered for event " + eventClass);
        if (eventClass != NoSubscriberEvent.class && eventClass != SubscriberExceptionEvent.class) {
            post(new NoSubscriberEvent(this, event));
        }
    }
}
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  来看一下`postSingleEvent`这个函数,首先看第一点,调用了`findEventTypes`这个函数,代码不帖了,这个函数的应用就是,把这个类的类对象、实现的接口及父类的类对象存到一个List中返回.github

  接下来进入第二步,遍历第一步中获得的List,对List中的每一个类对象(即事件类型)执行第三步操做,即找到这个事件类型的全部订阅者向其发送事件。设计模式

  能够看到,当咱们Post一个事件时,这个事件的父事件(事件类的父类的事件)也会被Post,因此若是有个事件订阅者接收Object类型的事件,那么它就能够接收到全部的事件。缓存

  还能够看到,实际是经过第四步中的`postToSubscription`来发送事件的,在发送前把事件及订阅者存入了`postingState`中。再来看`postToSubscription`网络

private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
    switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
    case PostThread:
        invokeSubscriber(subscription, event);
        break;
    case MainThread:
        if (isMainThread) {
            invokeSubscriber(subscription, event);
        } else {
            mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
        }
        break;
    case BackgroundThread:
        if (isMainThread) {
            backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
        } else {
            invokeSubscriber(subscription, event);
        }
        break;
    case Async:
        asyncPoster.enqueue(subscription, event);
        break;
    default:
        throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
    }
}
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  这里就用到`ThreadMode`了:异步

  • 若是是PostThread,直接执行
  • 若是是MainThread,判断当前线程,若是原本就是UI线程就直接执行,不然加入`mainThreadPoster`队列
  • 若是是后台线程,若是当前是UI线程,加入`backgroundPoster`队列,不然直接执行
  • 若是是Async,加入`asyncPoster`队列

BackgroundPoster

private final PendingPostQueue queue;

public void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
    PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
    synchronized (this) {
        queue.enqueue(pendingPost);
        if (!executorRunning) {
            executorRunning = true;
            EventBus.executorService.execute(this);
        }
    }
}
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  代码比较简单,其实就是,待发送的事件被封装成了`PendingPost`对象,`PendingPostQueue`是一个`PendingPost`对象的队列,当`enqueue`时就把这个事件放到队列中,
  `BackgroundPoster`其实就是一个Runnable对象,当`enqueue`时,若是这个Runnable对象当前没被执行,就将`BackgroundPoster`加入EventBus中的一个线程池中,当`BackgroundPoster`被执行时,会依次取出队列中的事件进行派发。
  当长时间无事件时`BackgroundPoster`所属的线程被会销毁,下次再Post事件时再建立新的线程。

HandlerPoster

  `mainThreadPoster`是一个`HandlerPoster`对象,`HandlerPoster`继承自`Handler`,构造函数中接收一个`Looper`对象,当向`HandlerPoster` enqueue事件时,会像`BackgroundPoster`同样把这个事件加入队列中, 只是若是当前没在派发消息就向自身发送Message
void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
    PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
    synchronized (this) {
        queue.enqueue(pendingPost);
        if (!handlerActive) {
            handlerActive = true;
            if (!sendMessage(obtainMessage())) {
                throw new EventBusException("Could not send handler message");
            }
        }
    }
}
View Code
  在`handleMessage`中会依次取出队列中的消息交由`EventBus`直接调用事件处理函数,而`handleMessage`执行所在的线程就是构造函数中传进来的`Looper`所属的线程,在`EventBus`中构造`mainThreadPoster`时传进来的是MainLooper,因此会在UI线程中执行。

AsyncPoster

  `AsyncPoster`就简单了,把每一个事件都加入线程池中处理
public void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
    PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
    queue.enqueue(pendingPost);
    EventBus.executorService.execute(this);
}
View Code

Stick Event

  经过`registerSticky`能够注册Stick事件处理函数,前面咱们知道了,不管是`register`仍是`registerSticky`最后都会调用`Subscribe`函数,在`Subscribe`中有这么一段代码:async

if (sticky) {
    Object stickyEvent;
    synchronized (stickyEvents) {
        stickyEvent = stickyEvents.get(eventType);
    }
    if (stickyEvent != null) {
        // If the subscriber is trying to abort the event, it will fail (event is not tracked in posting state)
        // --> Strange corner case, which we don't take care of here.
        postToSubscription(newSubscription, stickyEvent, Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper());
    }
}
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  也就是会根据事件类型从`stickyEvents`中查找是否有对应的事件,若是有,直接发送这个事件到这个订阅者。

  而这个事件是何时存起来的呢,同`register`与`registerSticky`同样,和`post`一块儿的还有一个`postSticky`函数

    当经过`postSticky`发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者经过`registerSticky`注册时,会把以前缓存起来的这个事件直接发送给它

 事件优先级Priority

  `register`的函数重载中有一个能够指定订阅者的优先级,咱们知道`EventBus`中有一个事件类型到List<Subscription>的映射,在这个映射中,全部的Subscription是按priority排序的,这样当post事件时,优先级高的会先获得机会处理事件。

  优先级的一个应用就是,高优先级的事件处理函数能够终止事件的传递,经过`cancelEventDelivery`方法,但有一点须要注意,`这个事件的ThreadMode必须是PostThread`,而且只能终止它在处理的事件。

缺点

  没法进程间通讯,若是一个应用内有多个进程的话就没办法了

注意事项及要点

  • 同一个onEvent函数不能被注册两次,因此不能在一个类中注册同时还在父类中注册
  • 当Post一个事件时,这个事件类的父类的事件也会被Post。
  • Post的事件无Subscriber处理时会Post `NoSubscriberEvent`事件,当调用Subscriber失败时会Post `SubscriberExceptionEvent`事件。

其余

  `EventBus`中还有个Util包,主要做用是能够经过`AsyncExecutor`执行一个Runnable,经过内部的RunnableEx(能够搜索异常的Runnable)当Runnable抛出异常时经过`EventBus`发消息显示错误对话框。
 

EventBus和Otto的3点不一样

  1.  事件订阅函数不是基于注解(Annotation)的,而是基于命名约定的,在Android 4.0以前的版本中,注解解析起来比较慢 , 事件响应函数默认以“onEvent”开始,能够在EventBus中修改这个值,可是不推荐这么干
  2. 事件响应有更多的线程选择,EventBus能够向不一样的线程中发布事件,在ThreadMode 枚举中定义了4个线程,只须要在事件响应函数名称“onEvent”后面添加对应的线程类型名称,则还事件响应函数就会在对应的线程中执行,好比事件函数“onEventAsync”就会在另一个异步线程中执行。
  3. EventBus支持 Sticky Event
    1. 有时候某个事件可能会用到屡次,真对这种状况,您能够把该事件发布为Sticky Event,
    2. 而后,当须要查询该信息的时候,能够经过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
    3. 同一类型的事件只保存最新的Event对象。
      1. //注册和发布事件的函数分别为
        registerSticky(…)和 postSticky(Object event)
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