每个用到canvas的小伙伴都应该了解的fabric.js

这是我参与8月更文挑战的第2天,活动详情查看: 8月更文挑战javascript

导语

咱们想在画布上画个条基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会以为有什么繁琐。但当画布上须要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定状况须要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。
而 Fabric 旨在解决这个问题。html

Fabric.js 是一个强大而简单的 Javascript HTML5 画布库 Fabric 在画布元素之上提供交互式对象模型 Fabric 还具备 SVG-to-canvas(和 canvas-to-SVG)解析器vue

为了方便,下面我将经过 vue项目 为你们讲解如何使用 Fabric
复制代码

1、 安装

yarn add fabric -S
#or
npm i fabric -S
复制代码

也能够在 官网 下载最新 js 文件,经过 script 标签引入java

2、 使用

<!-- html -->
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
复制代码

2.1 绘制一个简单的图形

Fabric 提供了 7 种基础形状:git

  • fabric.Circle (圆)
  • fabric.Ellipse (椭圆)
  • fabric.Line (线)
  • fabric.Polyline (多条线绘制成图形)
  • fabric.triangle (三角形)
  • fabric.Rect (矩形)
  • fabric.Polygon (多边形)
  • 矩形
// js

//引入fabric
import { fabric } from "fabric";

// 建立一个fabric实例
let canvas = new fabric.Canvas("canvas"); //能够经过鼠标方法缩小,旋转
// or
// let canvas = new fabric.StaticCanvas("canvas");//没有鼠标交互的fabric对象

// 建立一个矩形对象
let rect = new fabric.Rect({
    left: 200, //距离左边的距离
    top: 200, //距离上边的距离
    fill: "green", //填充的颜色
    width: 200, //矩形宽度
    height: 200, //矩形高度
});

// 将矩形添加到canvas画布上
canvas.add(rect);
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能够看到界面中填充了一个能够经过鼠标放大缩小且能够旋转的绿色矩形
经过对象的形式配置元素样式,很是的方便!github

  • 圆形和三角形
// 建立一个圆形对象
let circle = new fabric.Circle({
    left: 0, //距离左边的距离
    top: 0, //距离上边的距离
    fill: "red", //填充的颜色
    radius: 50, //圆的半径
});
// 建立一个三角形对象
let triangle = new fabric.Triangle({
    left: 200, //距离左边的距离
    top: 0, //距离上边的距离
    fill: "blue", //填充的颜色
    width: 100, //宽度
    height: 100, //高度
});
// 将图形形添加到canvas画布上
canvas.add(circle, triangle);
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咱们能够经过如下属性设置,决定是否能够对相关元素进行交互ajax

canvas.selection = false; // 禁止全部选中
rect.set("selectable", false); // 只是禁止这个矩形选中
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2.2 绘制图片

主要有经过 url 和 img 标签绘制两种方式redis

//经过url绘制图片
fabric.Image.fromURL(
    //本地图片须要经过require来引入,require("./xxx.jpeg")
    "https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn%2Fuploadimg%2Fico%2F2021%2F0711%2F1625982535739193.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1630940858&t=e1d24ff0a7eaeea2ff89cedf656a9374",
    (img) => {
        img.scale(0.5);
        canvas.add(img);
    }
);
//也能够经过标签绘制
let img = document.getElementById("img");
let image = new fabric.Image(img, {
    left: 100,
    top: 100,
    opacity: 0.8,
});
canvas.add(image);
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2.3 经过自定义的路径绘制

在此以前咱们须要了解几个参数的含义npm

  • M : “move”移动到某点
  • L : “line”画线 x,y
  • C : “curve”曲线
  • A : “arc”弧
  • z : 闭合路径(相似 PS 中的建立选区)
let customPath = new fabric.Path("M 0 0 L 300 100 L 170 100 z");
customPath.set({
    left: 100,
    top: 100,
    fill: "green",
});
canvas.add(customPath);
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let customPath = new fabric.Path(
    "M 0 0 L 300 100 L 170 100 L 70 300 L 20 200 C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0 z"
);
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能够看到经过路径绘制,咱们能够制做很是复杂的图形(可是通常用不到,咱们通常用它来解析 SVG 后拿到 path 复原图形)canvas

2.4 动画

第一个参数是动画的属性,第二个参数是动画的最终位置,第三个参数是一个可选的对象,指定动画的细节:持续时间,回调,动效等。

第三个参数主要有

  • duration 默认为 500ms。能够用来改变更画的持续时间。
  • from 容许指定动画属性的起始值(若是咱们不但愿使用当前值)。
  • onComplete 动画结束以后的回调。
  • easing 动效函数。

2.41 绝对动画

let canvas = new fabric.Canvas("canvas");
let rect = new fabric.Rect({
    left: 400, //距离左边的距离
    top: 200, //距离上边的距离
    fill: "green", //填充的颜色
    width: 200, //宽度
    height: 200, //高度
});
rect.animate("left", 100, {
    onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
    duration: 1000,
});
canvas.add(rect);
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2.42 相对动画(第二个参数经过+=,-=等来决定动画的最终效果)

rect.animate("left", "+=100", {
    onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
    duration: 1000,
});
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rect.set({ angle: 45 });
rect.animate("angle", "-=90", {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 2000,
});
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2.43 定义动画的动效函数

默认状况下,动画使用“easeInSine”动效执行。若是这不是你须要的,fabric 为咱们提供了不少内置动画效果, fabric.util.ease 下有一大堆动效的选项。
经常使用的有easeOutBounce,easeInCubiceaseOutCubiceaseInElasticeaseOutElasticeaseInBounceeaseOutExpo

rect.animate("left", 100, {
    onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
    duration: 1000,
    easing: fabric.util.ease.easeOutBounce,
});
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2.5 图像滤镜

目前 Fabric 为咱们提供了如下内置滤镜

  • BaseFilter 基本过滤器
  • Blur 模糊
  • Brightness 亮度
  • ColorMatrix 颜色矩阵
  • Contrast 对比
  • Convolute 卷积
  • Gamma 伽玛
  • Grayscale 灰度
  • HueRotation 色调旋转
  • Invert 倒置
  • Noise 噪音
  • Pixelate 像素化
  • RemoveColor 移除颜色
  • Resize 调整大小
  • Saturation 饱和

2.51 单个滤镜

fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
    img.scale(0.5);
    canvas.add(img);
});
fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
    img.scale(0.5);
    // 添加滤镜
    img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale());
    // 图片加载完成以后,应用滤镜效果
    img.applyFilters();
    img.set({
        left: 300,
        top: 250,
    });
    canvas.add(img);
});
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2.52 叠加滤镜

“filters”属性是一个数组,咱们能够用数组方法执行任何所需的操做:移除滤镜(pop,splice,shift),添加滤镜(push,unshift,splice),甚至能够组合多个滤镜。当咱们调用 applyFilters 时,“filters”数组中存在的任何滤镜将逐个应用,因此让咱们尝试建立一个既色偏又明亮(Brightness)的图像。

fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
    img.scale(0.5);
    // 添加滤镜
    img.filters.push(
        new fabric.Image.filters.Grayscale(),
        new fabric.Image.filters.Sepia(), //色偏
        new fabric.Image.filters.Brightness({ brightness: 0.2 }) //亮度
    );
    // 图片加载完成以后,应用滤镜效果
    img.applyFilters();
    img.set({
        left: 300,
        top: 250,
    });
    canvas.add(img);
});
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能够看到多个滤镜的效果叠加显示了,固然 Fabric 还支持自定义滤镜,在本篇文章点赞过 500 后我将更新 fabric 高级篇,感谢你们的支持~

2.6 颜色

不管你是使用十六进制,RGB 或 RGBA 颜色,Fabric 都能处理的很好

2.61 定义颜色

new fabric.Color("#f55");
new fabric.Color("#aa3123");
new fabric.Color("356333");
new fabric.Color("rgb(100,50,100)");
new fabric.Color("rgba(100, 200, 30, 0.5)");
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2.62 颜色转换

new fabric.Color('#f55').toRgb(); // "rgb(255,85,85)"
new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"
new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF"
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咱们还能够用另外一种颜色叠加,或将其转换为灰度版本。

let redish = new fabric.Color("#f55");
let greenish = new fabric.Color("#5f5");
redish.overlayWith(greenish).toHex(); // "AAAA55"
redish.toGrayscale().toHex(); // "A1A1A1"
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2.7 渐变

Fabric 经过 setGradient 方法支持渐变,在全部对象上定义。调用 setGradient('fill', { ... })就像设置一个对象的“fill”值同样。

let circle = new fabric.Circle({
  left: 100,
  top: 100,
  radius: 50
});

circle.setGradient("fill", {
    // 渐变开始的位置
    x1: 0,
    y1: 0,
    // 渐变结束的位置
    x2: circle.width,
    y2: 0,
    //渐变的颜色
    colorStops: {
        // 渐变的范围(0,0.1,0.3,0.5,0.75,1)0-1之间均可以
        0: "red",
        0.2: "orange",
        0.4: "yellow",
        0.6: "green",
        0.8: "blue",
        1: "purple"
    },
});
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2.8 文本

fabric.Text 对象对于文本,提供了比 canvas 更丰富的功能,包括:

  • 支持多行 Multiline support 不幸的是,原生文本方法忽略了新建一行。
  • 文本对齐 Text alignment 左,中,右。使用多行文本时颇有用。
  • 文本背景 Text background 背景也支持文本对齐。
  • 文字装饰 Text decoration 下划线,上划线,贯穿线。
  • 行高 Line Height 在使用多行文本时有用。
  • 字符间距 Char spacing 使文本更紧凑或更间隔。
  • 子范围 Subranges 将颜色和属性应用到文本对象的子对象中。
  • 多字节 Multibyte 支持表情符号。
  • 交互式画布编辑 On canvas editing 能够直接在画布上键入文本。
let text = new fabric.Text(
    "你们好~这里是前埔寨\n我是荣顶~\n一个要成为开发王的男人!",
    {
        left: 0,
        top: 200,
        fontFamily: "Comic Sans", //字体
        fontSize: 50, //字号
        fontWeight: 800, //字体粗细,可使用关键字(“normal”,“bold”)或数字(100,200,400,600,800)
        shadow: "green 3px 3px 2px", //文字阴影,颜色,水平偏移,垂直偏移和模糊大小。
        underline: true, //下划线
        linethrough: true, //删除线
        overline: true, //上划线
        fontStyle: "italic", //字体风格,normal(正常)或italic(斜体)
        stroke: "#c3bfbf", //描边的颜色
        strokeWidth: 1, //描边的宽度
        textAlign: "center", //文本对齐方式
        lineHeight: 1.5, //行高
        textBackgroundColor: "#91A8D0", //文本背景颜色
    }
);
canvas.add(text);
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2.9 事件

fabric 中经过 on 方法来初始化事件,off 方法用来删除事件。

经常使用的事件有如下

  • “mouse:down” 鼠标被按下
  • “object:add” 对象被添加
  • “after:render” 渲染完成

还有一大堆:
鼠标事件:“mouse:down” ,“mouse:move”和“mouse:up...” 选择相关的事件:“before:selection:cleared”, “selection:created”, 详细的能够查看 官方文档

canvas.on("mouse:down", function(options) {
    canvas.clear();
    let text = new fabric.Text("你点我啦~", {
        left: 200,
        top: 200,
    });
    canvas.add(text);
    console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
});
canvas.on("mouse:up", function(options) {
    this.text = "你没点我0.0";
    canvas.clear();
    let text = new fabric.Text("你没点我0.0", {
        left: 200,
        top: 200,
    });
    canvas.add(text);
    console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
});
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Fabric 容许将侦听器直接附加到 canvas 画布中的对象上。

let rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: "green" });
rect.on("selected", function() {
    console.log("哦吼~你选择了我");
});

let circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: "blue" });
circle.on("selected", function() {
    console.log("哈哈哈~你选择了我");
});
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3.0 自由绘画

Fabric canvas 的 isDrawingMode 属性设置为 true 便可实现自由绘制模式.
这样画布上的点击和移动就会被马上解释为铅笔或刷子。

let canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.isDrawingMode = true;
canvas.freeDrawingBrush.color = "blue";
canvas.freeDrawingBrush.width = 5;
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3、最后

很开心写下这篇文章,它是我用来总结概括 fabric 的知识点而且很是用心的一篇文章,但愿这篇文章对你有所帮助,目前 fabric 在国内还不是很火,可是 github 上已经有 19.2k 的 star 了,也算是一个明星项目.咱们平常开发常常会用到 canvas,可是它的 api 对于处理复杂的业务逻辑会使人感到很是的劳累,因此我分享这篇文章,但愿对你们有所帮助,点赞超过 500 我会更新 fabric.js 高级篇,感谢你的支持!

很高兴能够和你们一块儿变强! 关注个人公众号,前埔寨。我是荣顶,和我一块儿在键帽和字符上横跳,在代码与程序中穿梭。🤞

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