【设计说】Roguelike/Roguelite类型设计

Roguelike与Roguelite Roguelike最初用于描述某些游戏在设计上近似于1980年的地牢探索游戏《Rogue》。 而现在它更多地被用于描述一大票的独立游戏,这些游戏都有两个关键特征:每局关卡随机生成和永久死亡。 “永久死亡”意味着死掉就得从头再来,但这不一定是一切从零开始。比如在《盗贼遗产》中,当玩家不幸阵亡,他可以用已有的金钱升级各项属性,提高血量、法力、攻击力等等,这些升级
相关文章
相关标签/搜索