Android xml manifest属性详解

manifest extras:java


例子:android

<manifest  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.woody.test"
    android:sharedUserId="string"
    android:sharedUserLabel="string resource"
    android:versionCode="integer"
    android:versionName="string"
    android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
    
    <uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
        android:targetSdkVersion="integer"
        android:maxSdkVersion="integer"/>
    
    <uses-configuration  android:reqFiveWayNav=["true" | "false"] 
        android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]
        android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" |   "twelvekey"]
        android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" |  "trackball" | "wheel"]
        android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />
    
    <uses-feature android:glEsVersion="integer"
        android:name="string"
        android:required=["true" | "false"] />
    
    <supports-screens  android:smallScreens=["true" | "false"] 
        android:normalScreens=["true" | "false"] 
        android:largeScreens=["true" | "false"] 
        android:anyDensity=["true" | "false"] />
    
</manifest>

1、manifest属性:数据库

一、xmlns:android
定义android命名空间,通常为 
http://schemas.android.com/apk/res/android ,这样使得Android中各类标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
二、package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称
三、sharedUserId
代表数据权限,由于默认状况下,Android给每一个APK分配一个惟一的UserID,因此是默认禁止不一样APK访问共享数据的。若要共享数据,第一能够采用Share Preference方法,第二种就能够采用sharedUserId了,将不一样APK的sharedUserId都设为同样,则这些APK之间就能够互相共享数据了。
Android给每一个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户(Android 系统是基于Linux)的.因此不一样APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.可是它也提供了2种APK间共享数据的形式:
①. Share Preference. / Content Provider
APK能够指定接口和数据给任何其余APK读取. 须要本身实现接口和Share的数据.
本文对于这个不作详细解释
②. Shared User id
经过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK能够配置成运行在同一个进程中.因此默认就是能够互相访问任意数据. 也能够配置成运行成不一样的进程, 同时能够访问其余APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据同样.好比某个公司开发了多个Android 程序, 那么能够把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 而后这个公司的全部APK都使用同一个User ID, 那么全部的资源均可以从APK A中读取.
举个例子:
APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么若是用户从APK A中登录成功.那么打开APK B的时候就不用
再次登录. 具体实现就是 A和B设置成同一个User ID:
* 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:
api

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.android.demo.a1"
    android:sharedUserId="com.c">

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.android.demo.b1"
    android:sharedUserId="com.c">

这个"com.c" 就是user id, 而后packagename APK A就是上面的内容, APK B可能
是"com.android.demo.b1" 这个没有限制
app

这个设定好以后, APK B就能够像打开本地数据库那样 打开APK A中的数据库了.
APK A把登录信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库
判断是否已经登录:
APK B中的代码:
ide

friendContext = this.createPackageContext("com.android.demo.a1",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

经过A的package name 就能够获得A的 packagecontext
经过这个context就能够直接打开数据库
四、sharedUserLabel
一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
五、versionCode
是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值表明app更新过多少次,好比初版通常为1,以后若要更新版本就设置为2,3等等。。。
六、versionName
这个名称是给用户看的,你能够将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.二、2.0版本等等。。。
七、installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值能够选择:internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(固然最终用户能够选择为内部ROM存储上,若是SD存储已满,也会安装到内部存储上)
②. 选择auto,系统将会根据存储空间本身去适应
③. 选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行

(注:须要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,若是把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,而且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
性能

2、manifest extras属性:ui

1.uses-sdkthis

描述应用所需的api level,就是版本,目前是android 2.2 = 8,android2.1 = 7,android1.6 = 4,android1.5=3。spa

2.supports-screens

这是在android1.6之后的新特性,支持多屏幕机制,各属性含义:这四个属性,是否支持大屏,是否支持中屏,是否支持小屏,是否支持多种不一样密度。

3.uses-configuration

描述应用所须要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。

4.uses-feature

同上。

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