图层几何学 -- iOS Core Animation 系列二

《图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一》介绍了图层的基础知识和一些属性方法。这篇主要内容是学习下图层在父图层上怎么控制位置和尺寸的。segmentfault

1.布局

首先看一张例图:布局

clipboard.png

对于图上的frameboundscenterpostion的概念我就不赘述了。若是有不明白的自行搜索下了解一下。post

frame表明了图层的外部坐标(也就是在父图层上占据的空间), bounds是内部坐标( {0, 0}一般是图层的左上角), centerposition都表明了相对于父图层 anchorPoint所在的位置

视图的frameboundscenter属性仅仅是存取方法,当操纵视图的frame时,其实是在改变视图对应的CALayerframe, 不能独立于图层以外改变视图的frame.学习

若是对图层作了变换,好比旋转缩放等。frame的值实际指的是图层旋转以后整个轴对齐的矩形区域。此时frame的宽高可能和bounds的宽高不一致:测试

clipboard.png


2.锚点

默认来讲,anchorPoint位于图层的中点。这个属性没有被UIView直接暴露出来。可是图层的anchorPoint能够被移动。咱们能够把anchorPoint置于图层frame的左上角。将会出现下图右侧的状况:动画

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注意上图,改变 anchorPointposition的值并没变。

和系列一中提到的contentsRect相似,anchorPoint单位坐标来表示(默认状况是{0.5, 0.5})。能够经过指定x和y值小于0或者大于1,使它放置在图层范围以外。atom

2.1 示例

为了学习这个anchorPoint属性,下面建立一个闹钟的示例demo。
资源文件我是从原文上截图下来的spa

clipboard.png
建立4个UIImageView并设置好约束(都是居中显示)。指针

clipboard.png
咱们用NSTimer来更新闹钟,使用视图的transform属性来旋转钟表。
代码以下:code

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *hourHand;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *minuteHand;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *secondHand;
@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tick) userInfo:nil repeats:YES];

  [self tick];
}
- (void)tick
{
  //获取对应的hours mins seconds
  NSCalendar *calendar = [[NSCalendar alloc] initWithCalendarIdentifier:NSCalendarIdentifierGregorian];
  NSUInteger units = NSCalendarUnitHour | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitSecond;
  NSDateComponents *components = [calendar components:units fromDate:[NSDate date]];
  
  CGFloat hoursAngle = (components.hour / 12.0) * M_PI * 2.0;
  CGFloat minsAngle = (components.minute / 60.0) * M_PI * 2.0;
  CGFloat secsAngle = (components.second / 60.0) * M_PI * 2.0;
  //旋转对应的视图
  self.hourHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(hoursAngle);
  self.minuteHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(minsAngle);
  self.secondHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(secsAngle);
}

运行项目以下图:

clipboard.png

除了指针图片的位置,其余的都正常。
可能这时候咱们最早想到的方法,是调整对应图片的位置来解决。可是这样的话,你能够试试,并不能解决问题。不用卖关子了。这时候就是要用到anchorPoint的时候。处理代码以下:

// 在viewdidload中添加
self.secondHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f);
self.minuteHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f); self.hourHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f);

运行完美。


3. 坐标系

众所周知,一个图层的position依赖于父图层的bounds,若是父图层移动,全部子图层也会跟着移动。
CALayer也给咱们提供了一些获取一个图层的绝对位置的方法,或者相对于另外一图层的位置(而不是它当前父图层的位置):

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;
常规来讲,一个图层的 postion位于父图层的左上角,但在 Mac OS 中,一般位于左下角。

3.1 z坐标轴

UIView的二维坐标不一样,CALayer存在于一个三维空间中,它还提供了zPostionanchorPointz属性。
zPosition属性大多数不经常使用,除了三维动画以外,它最实用的功能是能够改变图层的显示顺序。

3.2 zPosition演示代码

咱们演示下改变zPosition会怎么改变视图的显示顺序。
首先我在SB中设置两个视图,以下图:

clipboard.png

若是咱们不作任何操做,运行后,两个视图显示的顺序就是咱们如今设置的这样。可是假如咱们对yellowView设置zPosition,哪怕很小的值,都会发现显示的顺序反了。

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *cyanView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *yellowView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  self.yellowView.layer.zPosition = 1.f;
}

如今的显示效果以下:

clipboard.png

虽然说图层基本没有厚度,可是咱们也尽可能不要设置 zPosition = 0.01f之类的。由于浮点类型的四舍五入可能致使难以察觉的麻烦。

4. Hit Testing

虽然说CALayer不关心响应链事件,可是它提供了一些方法让咱们处理事件-containsPoint:-hitTest:

4.1 -containsPoint:

-containsPoint:接受一个在本图层坐标系下的CGPoint,若是这个点在图层frame范围内就返回YES.咱们可使用这个方法判断是哪一个图层被触摸了。

4.1.1 containsPoint 示例

代码以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, strong) CALayer *blueLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.blueLayer = [CALayer layer];
  self.blueLayer.frame = CGRectMake(20.f, 20.f, 100.f, 100.f);
  self.blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
  
  [self.layerView.layer addSublayer:self.blueLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  // 获取触摸点
  CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
  // 转换触摸点在layerView的图层的位置
  point = [self.layerView.layer convertPoint:point fromLayer:self.view.layer];
  // 判断是否包含在layerview里面
  if ([self.layerView.layer containsPoint:point]) {
    point = [self.blueLayer convertPoint:point fromLayer:self.layerView.layer];
    if ([self.blueLayer containsPoint:point]) {
      NSLog(@"点击蓝色图层");
    } else {
      NSLog(@"点击了白色图层");
    }
  }
}

运行点击能够在控制台看到NSLog的输出信息。

4.2. -hitTest:

-hitTest:方法一样接受一个CGPoint参数,可是返回的是图层自己,而不是BOOL类型。这使咱们不用像-containsPoint:同样每一个子图层去测试点击的坐标。若是这个点是在最外面的图层,则返回nil

4.2.1 hitTest示例

把上面-containsPoint:示例的代码下面的部分修改一下便可:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  // 获取点击点
  CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
  // 获取这个点所在的图层
  CALayer *layer = [self.layerView.layer hitTest:point];
  if (layer == self.blueLayer) {
    NSLog(@"点击蓝色图层");
  } else if (layer == self.layerView.layer) {
    NSLog(@"点击了白色图层");
  }
}
尝试修改 self.layerViewzPosition,会有不一样的结果。有兴趣的能够本身测试一下。

-- 系列二完 --

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