JavaScript编程的时候总规避不了声明变量和函数,可是解释器是如何而且在什么地方去查找这些变量和函数呢?接下来,再延续上一篇《JavaScript系列之执行上下文和执行栈》,经过对变量对象(Variable Object)的介绍对执行上下文有一个更深一步的了解。javascript
上一篇文章也提到了,一个执行上下文的生命周期能够分为三个阶段:java
详细了解执行上下文对于初学者来讲极为重要,由于其中涉及到了变量对象,做用域链,this等不少JavaScript初学者没彻底搞懂,且极为重要的概念,它关系到咱们能不能真正理解JavaScript,真正理解也能更为轻松地胜任后续工做,在后面的文章中咱们会一一详细介绍,这里咱们先重点了解一下变量对象。git
变量对象(Variable Object)是一个与执行上下文相关的数据做用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明,先来看一段代码示例:github
function foo(){
var a = 10;
function b(){}
(function c(){});
console.log(a); // 10
console.log(b); // function b(){}
console.log(c); // Uncaught ReferenceError: c is not defined
}
foo();
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在上面的例子中,foo()
函数的变量对象包含变量a
和函数b()
的声明。这里要注意的一点是,函数表达式并不像函数声明同样包含在变量对象中,在示例中所看到的那样,访问c()函数会致使引用错误。由于变量对象是抽象的和特殊的,它不能在代码中访问,但会由JavaScript引擎处理。express
上面利用的是函数上下文下的变量对象来讲明变量对象储存了什么,但变量对象还存在于全局上下文中,接下来就分别来聊聊全局上下文中和函数上下文中的变量对象吧。编程
以浏览器中为例,全局对象为window
。 全局上下文有一个特殊的地方,它的变量对象,就是window
全局对象。而这个特殊,在this
指向上也一样适用,this
也是指向window
。数组
// 以浏览器中为例,全局对象为window
// 全局上下文建立阶段
// VO 为变量对象(Variable Object)的缩写
windowEC = {
VO: Window,
scopeChain: {},
this: Window
}
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除此以外,全局上下文的生命周期,与程序的生命周期一致,只要程序运行不结束,好比关掉浏览器窗口,全局上下文就会一直存在。其余全部的上下文环境,都能直接访问全局上下文的属性。浏览器
在上面已经提到了,变量对象存储了执行上下文中的变量和函数声明,但在函数上下文中,还多了一个arguments(函数参数列表)
, 一个伪数组对象。函数
这时变量对象的建立阶段会包括:ui
arguments
对象。检查当前上下文中的参数,创建该对象下的属性与属性值。var
声明的变量),默认为 undefined
;若是变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,为了防止同名的函数被修改成undefined
,则会直接跳过变量声明,原属性值不会被修改。对于第3点中的“跳过”一词想必你们会有一丝疑问?底下例子中既然按照上面的规则,变量声明的foo
遇到函数声明的foo
会跳过,但是为何最后foo
的输出结果仍然是被覆盖了?
function foo() { console.log('I am function foo') }
var foo = 10;
console.log(foo); // 10
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理由其实很简单,由于上面的三条规则仅仅适用于变量对象的建立过程,也就是执行上下文的建立过程。而foo = 10
是在执行上下文的执行过程中运行的,输出结果天然会是10。对比下例:
console.log(foo); // ƒ foo() { console.log('I am function foo') }
function foo() { console.log('I am function foo') }
var foo = 10;
console.log(foo); // 10
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为啥又是不同的结果呢?其实它的执行顺序为:
// 首先将全部函数声明放入变量对象中,函数声明变量提高
function foo() { console.log('I am function foo') }
// 其次将全部变量声明放入变量对象中,可是由于foo已经存在同名函数,所以此时会跳过变量声明默认undefined的赋值
// var foo = undefined;
// 而后开始执行阶段代码的执行
console.log(foo); // ƒ foo() { console.log('I am function foo') }
// 在执行上下文的执行过程当中运行
foo = 10;
console.log(foo); // 10
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根据上面的规则,理解变量提高就变得十分简单了,咱们也能够看出,function
声明会比var
声明优先级更高一点。为了帮助你们更好的理解变量对象,咱们再结合一个简单的例子来进行探讨。
function test() {
console.log(a);
console.log(foo());
var a = 1;
function foo() {
return 2;
}
}
test();
/* 结果为: undefined 2 */
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根据上述的规则,理解变量提高后能够将执行顺序理解为:
function test() {
function foo() {
return 2;
}
var a;
console.log(a);
console.log(foo());
a = 1;
}
test();
复制代码
这样是否是一目了然了呢?
固然还须要注意的是,函数未进入执行阶段以前,变量对象中的属性都不能访问!可是进入执行阶段以后,变量对象(VO)转变为了活动对象(AO),而后开始进行执行阶段的操做。
当前进入执行阶段,变量对象(VO)激活成活动对象(AO),里面的属性都能被访问了,函数会顺序执行代码,改变变量对象的属性值,此阶段的执行上下文代码会分红两个阶段进行处理:
当进入执行上下文时,这时候尚未执行代码。让咱们看一个例子:
function foo(a, b) {
var c = 10;
function d() {}
var e = function _e() {};
(function x() {});
}
foo(10);
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当进入带有参数10的foo
函数上下文时,AO表现为以下:
AO = {
arguments: {
0: 10,
1: undefined,
length: 1
}
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <function reference to d>, e: undefined, } 复制代码
x
是函数表达式,因此不在变量对象当中,e
变量引用的值也是函数表达式,因此变量 e
自己是声明,因此在变量对象当中。
这个阶段会按顺序执行代码,修改变量对象的属性值,紧接上面的例子,执行完成后AO以下:
AO = {
arguments: {
0: 10,
1: undefined,
length: 1
}
a: 10,
b: undefined,
c: 10,
d: <reference to function declaration d>,
e: <reference to Function expression to _e>,
}
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到这里变量对象的建立过程就介绍完了,让咱们简短地总结一下:
Arguments
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