unity多个物体间的脚本执行顺序

以前一篇文章中提到了脚本函数的执行顺序,具体参考这篇文章:Unity中Awake与Start函数的区别。此次咱们来讨论当不少脚本执行的时候,这些函数的执行顺序和特色,首先咱们知道unity官方的一张图:多线程 即单个脚本中函数执行顺序为:异步 唤醒(Awake) 激活(OnEnable) 开始(Start) 固定刷新(FixedUpdate) 模拟物理(Physics) 触发器的进入,离开等(Tr
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