[Unity实践笔记] Animation - Transition优先级

遇到问题: 在同一个State有多个Transition,同时转换条件所需的参数各不相同时,有无法按照预期进行转换的可能。 按照图中的animator,玩家可以在任何时间发起攻击,攻击结束后默认切换回Idle状态。 但是当玩家在空中完成攻击后,不会转到JumpUp或JumpDown,而是Walk,在空中漫步。   分析问题 在设置Idle State的多个Transition时,它们被放入队列中,
相关文章
相关标签/搜索