comment |
备注 |
Entry |
生物ID,对就creature_template中entry |
Level |
不等于0时改变等级为该值 |
Health |
不等于0时改变生命值为该值 |
AttackTime |
不等于0时改变攻击间隔为该值,单位:毫秒 |
MeleeDmg |
不等于0时改变物理伤害为该值 |
SpellDmgMod |
生物法术伤害倍率,例如1.1则生物法术伤害提升1.1倍 |
HealMod |
生物治疗效果倍率,例如1.1则生物治疗效果提升1.1倍 |
ReduceDmgPct |
生物减伤百分比,例如90.5则生物受到的伤害下降90.5% |
Armor |
等于-1时,生物使用原护甲值 ;不等于-1时,改变生物护甲值为该值 |
Resistance |
等于-1时,生物使用原抗性值; 不等于-1时,改变生物抗性值为该值 |
KillRewGameObject |
击杀生物后召唤的箱子ID,对应gameobject_template表中entry |
KillRewId |
击杀者得到的奖励ID,对应_rew表中rewId |
KillRewChance |
击杀者得到奖励的概率,例如90.5,则击杀者有90.5%概率得到奖励 |
KillGroupRewId |
击杀者的队伍成员(不包括击杀者)得到的奖励ID,对应_rew表中rewId |
KillGroupRewChance |
击杀者的队伍成员(不包括击杀者)得到奖励的概率,例如90.5,则击杀者的队伍成员(不包括击杀者)有90.5%概率得到奖励 |
KillAnnounce |
0 - 不广播;1 - 全服广播,广播内容能够在_string表中6一、62项配置 |
ResetDistance |
生物离开原始位置回到原始位置的距离,例如30,则生物离开原始位置30码后回到原始位置 |
AddTalismanValue |
击杀生物时增长的法宝值;正数 - 击杀者增长;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增长 |
AddRankValue |
击杀生物时增长的自定义经验值;正数 - 击杀者增长;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增长 |
LootId1-5 |
不为0时,生物的掉落将被此掉落ID覆盖;LootId1-5 ,5组加起来一块儿掉落 |