_attribute_creature

生物属性控制表

comment 备注
Entry 生物ID,对就creature_template中entry
Level 不等于0时改变等级为该值
Health 不等于0时改变生命值为该值
AttackTime 不等于0时改变攻击间隔为该值,单位:毫秒
MeleeDmg 不等于0时改变物理伤害为该值
SpellDmgMod 生物法术伤害倍率,例如1.1则生物法术伤害提升1.1倍
HealMod 生物治疗效果倍率,例如1.1则生物治疗效果提升1.1倍
ReduceDmgPct 生物减伤百分比,例如90.5则生物受到的伤害下降90.5%
Armor 等于-1时,生物使用原护甲值 ;不等于-1时,改变生物护甲值为该值
Resistance 等于-1时,生物使用原抗性值; 不等于-1时,改变生物抗性值为该值
KillRewGameObject 击杀生物后召唤的箱子ID,对应gameobject_template表中entry
KillRewId 击杀者得到的奖励ID,对应_rew表中rewId
KillRewChance 击杀者得到奖励的概率,例如90.5,则击杀者有90.5%概率得到奖励
KillGroupRewId 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)得到的奖励ID,对应_rew表中rewId
KillGroupRewChance 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)得到奖励的概率,例如90.5,则击杀者的队伍成员(不包括击杀者)有90.5%概率得到奖励
KillAnnounce  0 - 不广播;1 - 全服广播,广播内容能够在_string表中6一、62项配置
ResetDistance 生物离开原始位置回到原始位置的距离,例如30,则生物离开原始位置30码后回到原始位置 
AddTalismanValue 击杀生物时增长的法宝值;正数 - 击杀者增长;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增长 
AddRankValue  击杀生物时增长的自定义经验值;正数 - 击杀者增长;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增长 
LootId1-5 不为0时,生物的掉落将被此掉落ID覆盖;LootId1-5 ,5组加起来一块儿掉落
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