Windows编程

本文整理自百科、知乎与 科学家的世界html

问题一:为何开发windows应用程序不用c 而用.net,java,c++?

用 c+windows API  开发windows 应用程序  比用.net,java,c++开发有什么缺点或优势?java

  • C/C++,如今的软件公司对这种人才需求更多。用这种语言写出来的程序是真正的exe可执行文件。是有系统启动运行的。 而Java和.NET就不同了。
  • Java是基于解释的,你写出的程序不是由系统运行的。是由jdk的一个叫java.exe或者javaw.exe的程序运行。速度确定要比前者慢。
  • 而.NET即便看起来是exe文件,可是也是有.NETframework运行的。
    对于初学者Java和C#会简单些。
    C/C++是调用mfc就是windows的系统基础类执行的
    Java是用jdk运行的。
    C#是用.NETframework运行的。

问题二(知乎):如何学习 Windows 编程

一、请看《windows程序设计》(很经典的一本书,分上下两册,能够买,能够下载电子版)更接近 C 语言方式的使用 windows api 的编程方式,好处是,代码直观,最适合理解 windows gui 的运做,程序员和系统之间的分工协做职责划分。缺点是,开发效率低,不易学习。可是学好了,感受是很是爽,很是自由的。不过在今天使用这种方式写 windows 程序的人,我几乎见不到。开发成本巨高昂无比。更多请看:Windows 程序设计 复习笔记(共 81 问)linux

《windows 核心编程》:这是一个名家写的书。算是《windows 程序设计》的进阶篇。里面提到的是一些更专业的技术。是你在掌握了windows 程序设计后应该读的书。这我的后来好像有写了《C# via CLR》。
ios

二、Windows编程如今仍然是一坑。
若是你想Win下面用c++编程,那只能写原生程序,首先遇到的问题是GUI界面,这个问题很是复杂。由于20多年来,Windows原生GUI程序编程的复杂度没有下降过,能够说至关困难。(缘由天然是光头鲍尔默在技术上的无知,把精力都放在.net上去了,可是.net几乎没人待见)
你有几个选择:
c++

  • 直接调用windows api绘制界面。很是繁琐,我建议你不要把生命浪费在这个上面。
  • MFC,20年以上的历史,一个微软VC6.0时代老掉牙的C++ gui界面库,过期并且很差用。
  • QT是一个第三方库。是一个不错的选择,可是它这个框架有点庞大,运行效率不是很高,总得来讲是业余编程最佳选择了。
  • WTL微软程序员业余写的库,仍然很是简陋的库,大量东西等着你去实现。

因此你看,Windows原生程序编写最大的问题是找不到合适的界面库,你想编写带界面的原生WIN程序很是吃力,咱们看到这么多年来Windows上的程序翻来覆去就是QQ等那些老面孔,这根Win平台原生GUI编程太困难有很大关系。对比之下Mac、ios/安卓编写GUI程序都简单的多。程序员

除非,你用.net框架。.net框架不能编写原生程序,用c#编写,跟c++关系不大了。web

因此若是你是一个学生,我不建议你学这个,你能够学习下苹果/安卓手机平台编程、或者web编程、或者c++/COCOS2Dx游戏编程,都比学windows gui编程有意义的多,win平台已经到顶了,已经不是将来最大的趋势了。(这观点此楼主太)算法

三、学Windows编程,最好是将C#和C++结合起来。shell

如今的Windows上,主流的开发方法是:界面和大部分不影响效率的功能是用C#实现的。很是影响效率的部分功能用c++的实现,并做为程序的动态连接库调用。编程

最好不要用C++来编写界面和普通的功能,事倍功半!

 

什么是Windows编程

所谓Windows编程就是在Windows平台上开发,而且运行于Windows平台上的程序,固然,开发的时候运用的东西是Windows API或者封装以后的Windows API

为何要学Windows编程

  有人说,我学的是Java,我不须要跟系统打交道。是的,你说的是对的,可是,这并不意味着学习Windows编程是没必要要的,事实上,Java的底层使用的也是Windows API,好比,Java的Socket模块使用的确定是Windows的WS2_32.dll导出的API。所谓的高层语言,其实在具体跨平台的时候用的是相应的本地系统提供的API,好比建立进程,在Java里面确定有相应的API,这些API底层的实如今Windows上调用的是CreateProcessA(W),在Linux上调用的是fork之类的函数。学习Windows编程能让你更了解操做系统,也让你更了解程序的运行原理。固然,你能够学习Linux平台的编程,不过,二者之间其实差很少,在Windows中有的API在Linux中实际上是有与之对应的,我对于Windows平台和Linux平台的编程都学过,只是用得最多的是Windows。

我须要什么基础才能学习Windows编程

  事实上,我能够告诉你,你须要的基础就是C语言,除了这个以外,你不须要什么其它的基础,你并不须要什么C++的基础,汇编基础之类的东西,固然,你最好是能理解一些操做系统的相关东西。

我须要什么工具

  关于工具,事实上你只须要一个Windows操做系统和一个VisualStudio 2012就能够(若是你使用的是Visual Studio 2008(2010)也能够)。做为一个初学者,什么版本的Windows操做系统无所谓,只要是WindowsXP及之后的版本均可以,虽然有些API只有在NT 6.0以后才有,不过,那对于初学者是不须要的。

 

Windows程序员须要学什么

  常常发现有人在网上提出这样的问题,现实中也确实有很多人在经历了3-5年的Windows开发以后就开始迷失方向,天天浑浑噩噩混日子,多是由于这个问题粒度太大,没人愿意花时间回答,但愿本文能够抛砖引玉,给你们节省些时间,同时也但愿园子里面的兄弟们能尽力的补充,从而使这篇文章能够帮助更多的后来人。

首先说明的是,本文提到的各类技术不分前后,没有顺序,虽然先学什么,再学什么对某些人来讲可能更方便,可是这些都不是绝对的,由于每一个人的状况不一样。

Windows开发首先必须学习的就是操做系统的API,由于其余的一切都是构建于OS之上,所谓九层之台,起于垒土,若是你对linux的系统调用很熟悉就会发现其实他们大同小异,都是应用程序在使用系统提供的功能。

接下来是MFC,有了MFC你才真正的能够干点开发,由于MFC实在是太全了,几乎封装了全部的Windows API, 消息循环,COM实现

到了此地,你能够开始学习调试技术了,熟悉了调试的各类技巧才能够作到事半功倍,驾轻就熟。

接下来是组建对象模型COM,做为windows的基石,不懂COM,很难说本身精通windows编程,由于即便如今的.NET framework也是构建于COM之上,不少问题仍是须要SOS到底层去调试

当你懂得了COM的精髓,你应该开始学习ATL了,这个类库可使你的COM开发更加驾轻就熟。

说到ATL就不能不提到他的前辈STL,这个出自于标准C++的类库在windows上一样也获得了很好的支持,有了STL在你有一天想转linux开发也一样会用得上。

Windows 8中的WinRT如今尚未应用于实际开发,现有的技术中.NET 是很是值得学习的,由于.NET 的主旨是提升程序员的开发效率,在这个浮躁的世界,开发效率有时候可以表明一切。

COM.NET只有一步之遥,.NET 实际上是从COM+演化而来,具体细节请参看 Don Box的《.NET 本质论》了解了这些会使你对.NET的认识上升到一个新的层面。

接下来是C# 由于这家伙是.NET的嫡系部队,除了IL,这家伙能够说和.NET 的关系最为亲近,大部分的新功能都会最早在其中加以体现。当你熟悉了C# BCL,《CLR via C#》能够说这个时候你已经能够胜任基本的C#开发了,能够很快写出一个小工具,完成一个相关的task

接下来WCFWPF,作分布式开发少不了WCF,一样华丽的界面少不了XAMLWPF

大概罗列了一些,其实每一个主题仔细探究下去都颇有韵味,还有须要说的是,其实Windows上面好多的东西都和UNIX很像,好比PowerShell明显是为了像UNIX同样,给开发者提供一个更强大的shell, 若是有兴趣,举一反三一下,也非常有趣。

还有:

LINQ改变了咱们的数据操做方式,统一了数据操做模型,常常操做数据的兄弟,你值得拥有。

F#做为一种函数式编程语言也很值得研究,因为本人使用很少,在此不做评价。

另外:

做为基础的算法;

做为提高功力的设计模式,UML

做为改善系统性能的重构;

做为大部分分布式核心的TCP/IP

等等主题也是值得你们研究的。

最后借鲁迅的话收尾:其实地上本没有路,走的人多了也便成了路,但愿你们不要把时间都浪费了,原来还有好多东西能够去钻研。

不当之处望你们批评、指正、拍砖并提出您的宝贵的意见和补充。

转自:solidmango


练习 

第一个工程

1)打开Visual Studio,以下地建一个工程

2)选择一个空的工程

3) 新建一个文件  添加一个cpp文件的。

4)输入以下代码

#include <windows.h> 
#pragma comment(linker, "/entry:\"main\" /subsystem:\"windows\"") 
int main()
{ 
MessageBox(NULL, TEXT("Hello,World"),TEXT("NULL"), MB_OK);
 }

5)按下 Ctrl + F5

此时能够运行程序了,是否是看到了一个小窗口呢?是否是这此代码比较熟悉呢?

是的,事情就是这样,你看到的就是Windows上开发所须要的一切。

代码解释

第一行:第一行是#include <windows.h>,任何Windows平台上的应用程序确定须要引用一些Windows的函数或者变量,而这些函数或者变量的声明就在Windows.h里面,因此咱们须要包含它,这跟你们包含stdio.h同样的道理。

第二行:也许你们看到的Windows程序是以WinMain开头的,然而,大家在这里面看到的是main?有人怀疑我写错了,事实上,我没有写错,所谓的main函数是一个逻辑上的概念,也就是告诉连接器,我这个程序要从哪里开始执行,C(++)里面的入口函数是main,Windows上是WinMain,这些并无错,固然,也容许咱们本身设定入口函数。这里面的#pragma comment(linker, "/entry:\"main\" /subsystem:\"windows\"")里面的/entry实际上是设置入口函数,/subsystem实际上是设置子系统(gui的或者console的),gui的程序是没有黑框框的,console的程序是你们平时看到的一个黑框框,你们的第一次hello,world基本上是交给它的,正如你们的第一次上网基本交给了IE同样。

第三行:第三行是一个函数调用,你们确定知道的对吧,这个函数调用的是MessageBox,即一个Windows里面的API,定义于user32.dll里面。为了方便你们写程序,我建议你们安装一个叫作msdn的东西,

细节说明

  • TEXT是什么

把鼠标放在TEXT上面,而后按下F12,你会看到以下的说明,其定义等价于以下的:

#ifdef UNICODE #define TEXT(queto) L##queto #else #define TEXT(queto) queto #endif

从中能够从字面地看出来吧

  • UNICODE是什么

在C语言中咱们能够通常写字符串中都是用“Hello,World”这种写法,而没有上面的那种TEXT("Hello,World")的写法,在Windows里面,为了便于操做系统的移植,使用了两种字符表示,一个是多字节码,一种是UNICODE表示,若是在一个ascii字符串前面加上L,那么它就变成了UNICODE串,好比L"ABC"

能够刚才以下网址:http://baike.baidu.com/view/40801.htm

  • ##是什么

在Windows平台的C语言中有##表示串链接,好比“ABC”##"DEF"你就获得了"ABCDEF"了,这个估计不少人都不知道。这个东西在MFC的实现中用得特别多。

  • MessageBox是一个函数?

其实 ,MessageBox不是一个函数,与之相关的函数有两个,MessageBoxA与MessageBoxW,根据是否使用UNICODE串从而定义MessageBox是MessageBoxA仍是MessageBoxW,而且,在user32.dll里面同时实现了这两个API,固然MessageBoxA的实现中会调用MessageBoxW。

经过 dumpbin -exports user32.dll能够看到以下的结果


dumpbin -exports能够看出一个dll里面导出了什么函数,这个工具是由visual studio sdk提供的,你们安装完visual sutdio以后就会自动安装这个工具,不须要单独下载。

Windows开发的常识

1)窗口

Windows中最基本的概念也许就是窗口了,每个前台程序都至少有一个窗口,一个窗口也是你能够看到的部分,好比,QQ的登陆窗口

基本上你在Windows中可见的都是一个窗口,窗口也是Windows中用于用户直接交互的基本元素(GUI程序)。

2)句柄

窗口、文件、socket、信号量、管道、邮槽(mailslot)……都是Windows平台中的基本对象,为了操做这些对象,咱们须要一个可以引用这些对象的东西,这个引用这些对象的东西就是句柄(Handle)。句柄对于资源就像遥控器对于电视机,用遥控器能更好地操做电视机而不用关心内部实现的细节,句柄也是这样的,用句柄你能更好地操做Windows对象,而不须要关系其内部的实现细节。事实上,你想操做Windows对象也只能经过句柄操做。好比,你想操做一个线程,你看看SuspendThread的原型以下所示:(第一个参数就是一个线程句柄)
 
Syntax
DWORD WINAPI SuspendThread(
  __in  HANDLE hThread
);

又好比,你想读一个文件,其函数ReadFile的原型以下:(第一个参数就是一个文件的句柄。)

BOOL WINAPI ReadFile(
  __in         HANDLE hFile,
  __out        LPVOID lpBuffer,
  __in         DWORD nNumberOfBytesToRead,
  __out_opt    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
  __inout_opt  LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

3)进程

一些操做系统教材上对进程的定义为:进程是一个程序的一次运行过程。这个定义实际上是对的,可是,也是错的,为何呢?在Windows以前还有许多其它的操做系统,好比OS 360、UNIX……进程的概念提出来的时候Windows 还根本没出生呢。不过,在Windows中,进程的概念彻底不是这样的,在Windows里面,进程是程序隔离的基本单元,每个32位应用程序在本身的进程空间里面运行,进程只为这个程序提供4G的虚拟地址空间,而且,不一样的进程之间互相不干扰(固然,后面会讲到,进程之间会通讯)。

4)线程

在Windows里面,真正运行程序的实际上是线程,线程在进程提供的4G虚拟地址空间里面运行,它执行PE文件的.text段。也就是说,线程才是真正的执行体。

基本的正常的Windows程序

代码

建立一个工程,仍是按照上次的方法,在上一节里面有,而后输入如下代码:
 
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("BossJue");
    HWND         hwnd;
    MSG          msg;
    WNDCLASSEX   wndclassex = {0};
    wndclassex.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndclassex.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclassex.lpfnWndProc   = WndProc;
    wndclassex.cbClsExtra    = 0;
    wndclassex.cbWndExtra    = 0;
    wndclassex.hInstance     = hInstance;
    wndclassex.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclassex.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wndclassex.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
    wndclassex.lpszMenuName  = NULL;
    wndclassex.lpszClassName = szAppName;
    wndclassex.hIconSm       = wndclassex.hIcon;
    
    if (!RegisterClassEx (&wndclassex))
    {
        MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClassEx failed!"), szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }
    hwnd = CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, 
                          szAppName, 
                          TEXT ("WindowTitle"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, 
                          CW_USEDEFAULT, 
                          CW_USEDEFAULT, 
                          CW_USEDEFAULT, 
                          NULL, 
                          NULL, 
                          hInstance,
                          NULL); 
                          
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow (hwnd);
    
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&msg);
        DispatchMessage (&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static const LPTSTR text = TEXT("Hello,World");
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return (0);
        
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
        TextOut (hdc, 0, 0, text, lstrlen(text));
        EndPaint (hwnd, &ps);
        return (0);
        
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage (0);
        return (0);
    }
    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
View Code
 

运行,按下Ctrl + F5,你可能会碰到以下的连接错误:

不要急,这个错误的设置是由于Windows把这个程序看成console程序,而console程序默认入口函数是main,而咱们在这里面并无定义main,而是定义了一个叫WinMain的入口函数,因此连接器不认,而咱们但愿的倒是编译器认为咱们这个程序是一个GUI程序,GUI程序的入口函数是WinMain(若是你用#pragma comment(linker…………)修改的话固然也是能够的,这种方法我在第一章里面就写到了。固然,咱们还能够直接在Visual Studio IDE里面直接设置,方法是打开项目属性,而后以下设置:

样设置以后,再按Ctrl + F5,有没有看到以下的一个窗口呢?

,就是这样,你看到的就是一个正常的Windows程序的编写。

代码解释

编写Windows程序的过程

编写一个Windows程序,你须要作的是三步,第一步是注册一个窗口类,第二步是建立窗口,第三步是编写消息响应函数。其中第一步和第二步是基本固定的,除了个别的参数须要本身调整以外,最重要的是第三步,
一个Windows程序中,代码量最大的基本都在第三步。在Windows应用程序里面,若是咱们想要接收用户的输入、在窗口上面显示一些信息……咱们都须要处理相关的消息,Windows把与这个程序相关的事件都以消息告诉程序,至于怎么处理这些消息,则是咱们本身的事情。上面的RegisterClassEx (&wndclassex)其实就是
注册窗口类
CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, szAppName, 

                 TEXT ("WindowTitle"),

                 WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                 CW_USEDEFAULT, 

                 CW_USEDEFAULT, 

                 CW_USEDEFAULT, 

                 CW_USEDEFAULT, 

                 NULL, 

                 NULL, 

                 hInstance,

                 NULL); 
View Code
其实就是建立窗口,
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
其实就是那个消息处理函数,只不过,这个消息处理函数不须要咱们本身调用,当有消息的时候,Windows会本身调用这个函数来处理,咱们只须要编写处理代码,可是,编写的代码不须要咱们本身手动调用(这也许就是Callback函数的缘由)。

剩下的

剩下的若是还有不懂的本身能够读msdn,好比,对CreateWindow不熟悉,能够直接在MSDN里面搜索CreateWindow,MSDN不只会告诉你这个函数怎么用,还会告诉你消息循环是什么之类的,在此我就不仔细展开说明了。

更多资料参考: Windows编程基础Windows API简明教程

相关文章
相关标签/搜索