EventBus 4 部曲(官方3步): 一、引入依赖:java
Grdle:
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
复制代码
若是你的项目须要混淆记得加入:android
-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
@org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }
# Only required if you use AsyncExecutor
-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
<init>(java.lang.Throwable);
}
复制代码
二、定义一个消息类,该类不继承任何基类也不要实现任何接口。如:git
public class MessageEvent
{
public String message;
public MessageEvent(String message){
this.message = message;
}
}
复制代码
三、定义事件回调方法,threadMode是可选:github
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {/* Do something */};
复制代码
四、在须要订阅事件的地方注册事件(必需要先注册,否则没法收到消息):缓存
EventBus.getDefault().register(this);
复制代码
五、发送消息函数
EventBus .getDefault().post(new MessageEvent());
复制代码
六、处理消息,即接受到MessageEvent消息作出反应:post
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
...
}
复制代码
在3.0以前,EventBus尚未使用注解方式。消息处理的方法也只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,分别表明四种线程模型。而在3.0以后,消息处理的方法能够随便取名,可是须要添加一个注解@Subscribe,而且要指定线程模型(默认为PostThread),四种线程模型,下面会讲到。 注意,事件处理函数的访问权限必须为public,不然会报异常。 七、取消消息订阅:性能
EventBus.getDefault().unregister(this);
复制代码
#EventBus有何优势 采用消息发布/订阅的一个很大的优势就是代码的简洁性,而且可以有效地下降消息发布者和订阅者之间的耦合度; 举个例子,好比有两个界面,ActivityA和ActivityB,从ActivityA界面跳转到ActivityB界面后,ActivityB要给ActivityA发送一个消息,ActivityA收到消息后在界面上显示出来,我能够告诉你,这样也能够,就是代码过于臃肿;ui
#经常使用API介绍this
线程模型
在EventBus的事件处理函数中须要指定线程模型,即指定事件处理函数运行所在的想线程。在上面咱们已经接触到了EventBus的四种线程模型。那他们有什么区别呢? 在EventBus中的观察者一般有四种线程模型,分别是PostThread(默认)、MainThread、BackgroundThread与Async。
PostThread:若是使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪一个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽可能避免执行耗时操做,由于它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引发ANR。
MainThread:若是使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪一个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法能够用来更新UI,可是不能处理耗时操做。
BackgroundThread:若是使用事件处理函数指定了线程模型为
BackgroundThread,那么若是事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,若是事件原本就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操做。 Async:若是使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么不管事件在哪一个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。一样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操做。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread)
public void onMessageEventPostThread(MessageEvent messageEvent) {
Log.e("FY", Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
public void onMessageEventMainThread(MessageEvent messageEvent) {
Log.e("FY", Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread)
public void onMessageEventBackgroundThread(MessageEvent messageEvent) {
Log.e("FY", Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.Async)
public void onMessageEventAsync(MessageEvent messageEvent) {
Log.e("FY", Thread.currentThread().getName());
}
复制代码
分别使用上面四个方法订阅同一事件,打印他们运行所在的线程。首先咱们在UI线程中发布一条MessageEvent的消息,看下日志打印结果是什么。 打印结果以下:
postEvent﹕ main
PostThread﹕ main
Async﹕ pool-1-thread-1
MainThread﹕ main
BackgroundThread﹕ pool-1-thread-2
复制代码
从日志打印结果能够看出,若是在UI线程中发布事件,则线程模型为PostThread的事件处理函数也执行在UI线程,与发布事件的线程一致。线程模型为Async的事件处理函数执行在名字叫作pool-1-thread-1的新的线程中。而MainThread的事件处理函数执行在UI线程,BackgroundThread的时间处理函数执行在名字叫作pool-1-thread-2的新的线程中。
再看看在子线程中发布一条MessageEvent的消息时,会有什么样的结果。
打印结果以下:
postEvent﹕ Thread-1
PostThread﹕ Thread-1
BackgroundThread﹕ Thread-1
Async﹕ pool-1-thread-1
MainThread﹕ main
复制代码
从日志打印结果能够看出,若是在子线程中发布事件,则线程模型为PostThread的事件处理函数也执行在子线程,与发布事件的线程一致(都是Thread-1)。BackgroundThread事件模型也与发布事件在同一线程执行。Async则在一个名叫pool-1-thread-1的新线程中执行。MainThread仍是在UI线程中执行。
#黏性事件
除了上面讲的普通事件外,EventBus还支持发送黏性事件。卧槽,黏性事件?简单讲,就是在发送事件以后再订阅该事件也能收到该事件,一些事件在事件发布后携带有兴趣的信息。例如,一个事件表示一些初始化完成。或者若是您有一些传感器或位置数据,而且想要保留最新的值。而不是实现本身的缓存,你可使用粘性事件。因此EventBus将最后一个特定类型的粘滞事件保存在内存中。而后粘性事件能够传递给订阅者或者显式查询。所以,您不须要任何特殊的逻辑来考虑已有的数据。跟黏性广播相似。具体用法以下: 订阅黏性事件:
EventBus.getDefault().register(StickyModeActivity.this);
复制代码
黏性事件处理函数:
@Subscribe(sticky = true)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
......
}
复制代码
发送黏性事件:
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test"));
复制代码
#手动获取和删除粘性事件
MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);
// Better check that an event was actually posted before
if(stickyEvent != null) {
// "Consume" the sticky event
EventBus.getDefault().removeStickyEvent(stickyEvent);
// Now do something with it
}
复制代码
removeStickyEvent方法被重载:当你传入类时,它将返回之前持有的粘性事件。使用这个变体,咱们能够改进前面的例子:
MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().removeStickyEvent(MessageEvent.class);
// Better check that an event was actually posted before
if(stickyEvent != null) {
// Now do something with it
}
复制代码
处理消息事件以及取消订阅和上面方式相同。 建议看官方文档
####开始造轮子 看过EventBus的源码应该知道,EventBus的实现使用了观察者模式。代码以下:
public void register(Object object) {
List<SubscriberMethod> subscribes = mCacheMap.get(object);
if (subscribes == null) {
synchronized (SimpleEventBus.class) {
subscribes = findSubscribeMethod(object);
mCacheMap.put(object, subscribes);
}
}
}
private List<SubscriberMethod> findSubscribeMethod(Object object) {
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = new CopyOnWriteArrayList<>();
Class<?> clazz = object.getClass();
while (clazz != null) {
String name = clazz.getName();
//排除系统的类或接口,不能是系统的类或接口,由于咱们的订阅方法只能是咱们本身的类或接口
if (name.startsWith("java") || name.startsWith("javax") || name.startsWith("android")) {
break;
}
//该类定义的Method
Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();
for (Method method : methods) {
Annotation annotation = method.getAnnotation(Subscribe.class);
if (annotation == null) continue;
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
if (parameterTypes.length != 1) throw new RuntimeException("只能有一个参数");
Class<?> methodParameterType = parameterTypes[0];
ThreadMode threadMode = ((Subscribe) annotation).threadMode();
subscriberMethods.add(new SubscriberMethod(method, threadMode, methodParameterType));
}
clazz = clazz.getSuperclass();
}
if (subscriberMethods.size() <= 0) {
throw new RuntimeException("必须有一个订阅方法");
}
return subscriberMethods;
}
复制代码
看到当EventBus开始register的时候经过解析注解,拿到注解标识的接收事件的方法,而后解析注解并将解析到的Method和Method Param type以及ThreadMode保存到内存中,在来看看那post方法,代码以下:
/**
* 其实是根据订阅方法的参数和发布传进来的对象进行对比
*
* @param eventMessage
*/
public void post(Object eventMessage) {
Set<Object> objects = mCacheMap.keySet();
for (Object obj : objects) {
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = mCacheMap.get(obj);
if (subscriberMethods == null) continue;
for (SubscriberMethod subMethod : subscriberMethods) {
Class<?> aClass = subMethod.getEventType();
Class<?> bClass = eventMessage.getClass();
//aClass 的class是是否是bClass的的父类或者接口
if (aClass.isAssignableFrom(bClass)) {
invoke(subMethod, obj, eventMessage);
}
}
}
}
private void invoke(SubscriberMethod subscriberMethod, Object obj, final Object eventObj) {
EventTask eventTask = new EventTask(subscriberMethod.getMethod(), obj, eventObj, subscriberMethod.getThreadMode());
ScheduleRouterExecutor.getInstance().executeTask(eventTask);
}
复制代码
当post的时候,经过post传入的参数类型与第2步解析的获得的数据进行对比,回调的对应的方法,整个过程就结束了。
#####最后两个问题: 一、由于EventBus,在运行时大量存在了反射,势必会形成没必要要的性能问题,咱们是否可使用编译注解解决这个问题,相似于ARouter的方式? 二、EventBus并不支持跨进程通信,咱们是否能够对他进程拓展?那么这样会不会和第1的问题冲突呢?
从上面知道EventBus是不支持跨进程通信和大量反射有性能损耗,后期将尝试解决这些问题demo地址