Android实战技巧:Fragment的那些坑(转)

 

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Fragment是Android在3.0(Homeycomb)版本时加入的用以更灵活的构建多屏幕界面的可UI组件。关于Fragment以基本使用方法能够参考官方的教程最佳实践,以及选择Activity仍是Fragment。 可是Fragment使用起来却远没有教程中说的那样简单,也远比Activity要复杂一些,这里总结了孤在使用Fragment时所遇到的坑。java

嵌套Fragment时Duplicated id或者Tag之痒

这是一个小坑,可是初学者很容易遇到,特别是在Fragment之中套有Fragment时,且又是布局中添加子Fragment时更容易遇到。android

现象:

Fragment中套有另外一个Fragment,当第二次进入父Fragment时或者由Fragment建立的界面时会抛异常,大体意思是子Fragment的Id或Tag重复了。若是你在layout中给子fragment加了id或者tag,那么必定会遇到此异常。网络

缘由:

在添加Fragment时均可觉得Fragment指定一个Id或者Tag用以标识这个Fragment。由于每一个Activity所附带的Fragment都是放在一个对象池中,在Activity的生命周期里,Fragment仍然在池中,即便是把某一个Fragment从Activity中detach掉(也即用FragmentManager pop掉),这个池是由FragmentManager来管理的。当你再次要以某个id或者Tag添加Fragment时,FragmentManager会在池中检索,若是发现已经存在Fragment对象带有此Id或者Tag时,就会抛此异常并报怨Id重复。这么作的目的就是减小对象的建立,尽能够的复用对象。异步

如何破解:

  1. 在布局中写fragment时,不要添加id或者tag;
  2. 若是非要添加id或者tag,就在代码中添加fragment,如使用Id或者Tag时,先到FragmentManager中查找对象是否存在,不存在时再建立,也即:ide

    Fragment target = getFragmentManager().findFragmentByTag("tag");
      if (target == null) {
          targe = new SomeFragment();
      }
      FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
      ft.add(R.id.content, target, "tag");
      ft.commit();

replace之痛

现象:

当有二个相同的总体页面层叠时,想把最后一个布局中的某个用Fragment来replace,会发现,它把前面的replace,后面的没效果。函数

缘由:

布局的Id在一个窗体(Activity)中是惟一的,Fragment的replace也是使用此惟一的Id来把相应布局替换成Fragment的。当相同的页面层叠时,同一个Id的布局出现了二次,但Id是同样的。因此FragmentTransaction在replace时仅替换了一个。而不会像期待的那样,替换最后一个页面。布局

如何破解:

若是相同的页面非要层叠,要么不使用Fragment,要么为布局设置不一样的Id。这种状况多出如今布局的复用上面,好比某二个页面长的像,因此复用了同一总体布局。但实际的逻辑上不是相同的页面,彻底能够为布局设置不一样的Id。ui

可见性之疼

现象:

当有多个Fragment层叠在一块儿时,每一个Fragment如何能感知其对用户的可见性。好比应用有三个页面,A,B和C,好比A是总体类别列表,B是每一个类别的详情,C又是类别的某种更详细的信息,当C显示出来时,A和B怎么能知道它其实对于用户已经不可见了,因此就能够不刷新,不加载数据等等。当C被用户BACK后,B又如何感受它变成可见了?spa

缘由:

Fragment的生命周期与Activity是同样的,添加到Activity会把OnCreate相似的回调走一遍,而后,Activity onResume/onPause/onstart/onStop时,其所持有的Fragment也走相应的onResume/onPause/onstart/onPause。可是Fragment与Activity很是不一样的是,Activity当有另外一个Activity显示时,当前的Activity会走onPause/onStop,而Fragment则彻底没有感知。最多只能从FragmentManager那里知道BackStackState改变了,可是是Fragment增长了,仍是减小了,并不能知道。

如何破解:

这个一个很是使人蛋疼的问题,简单的页面还好,可是涉及到数据加载或者要针对某些事件(网络)刷新时就有问题了,对用户不可见的页面不必刷新。可行的解法就是:

  1. 监听FragmentManager的BackStackState的改变
  2. 定义页面路径深度而后与BackStack深度比较,以感知是否对用户可见 如前面A是一级,其path为1,B是2,C是3。当前Stack深度为3时,C是可见的,A与B不可见,以此类推。

空白区域的点击之脓

现象:

一个Fragment,层叠在另一个Fragment或者Activity之上,此Fragment中有一些空白区域,也即Widget以外的空白区域,当点击这些空白区域的时候发现这个Fragment下面的Fragment或者Activity中的View收到了事件而且响应了点击事件。

缘由:

Fragment的本质就是一个View布局的管理器,当Fragment attach到Activity时,其实就是把Fragment#onCreateView()返回的View,替换掉(若是是用replace)FragmentTransaction#replace中指定的View,或者添加到(若是是add)FragmentTransaction#add()中指定的ViewGroup里面。

当咱们以层叠方式显示多个Fragment时,一般的作法就是弄一个FrameLayout,而后每次把Fragment add到此布局。所以,这时Activity的页面布局树实际上就是一个FrameLayout里面包含几个View。

因此,当点击上面Fragment的空白区域时,若是事件没被吃掉,就会向下传递。

如何破解:

在Fragment的根布局加上一个clickable=true,这会让根布局把点击事件吃掉,以防止事件会继续传递下去,形成上面的状况。

Activity从新建立之殇

现象:

这个没有通常性的错误,只会有与项目相关的具体的错误异常,或者页面显示不正确。以及为何教程中都有这么一句:

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@Override onCreate(Bundle savedInstance) {  if (savedIntance == null) {  // create fragment and add it to Activity.  } } 

缘由:

Activity除了正常启动走到onCreate,还有另外的入口,好比系统配置信息发生变化时,或者Activity在栈比较深的地方,系统会把Activity杀掉,而后再从新建立它,问题就是在这个从新建立。从新建立与新建一个Activity不一样,它是要尽量的恢复先前所在的状态,由于这对用户来讲是透明的,也就是说不能让用户感知到,不然体验会至关差。惟一与常规建立的区别就在于传给onCreate的参数savedInstanceState是否是null.

如何破解:

为了能在Activity重建时恢复状态,须要:

  1. 对于Activity

    要在onSaveInstanceState()时,把一些变量保存,而后在onCreate时恢复

  2. 对于Fragment

    告诉系统,你想恢复状态Fragment#setRetainInstance(true)。而后,也在onSavedInstance()中保存状态,在onCreate时恢复。 这就够了,系统会在从新建立Activity时把其所持有的Fragment也建立出来。因此为何每一个Fragment子类都须要定义一个默认的Constructor。更多的能够参考这篇文章

FragmentTransaction的异步操做之殇

FragmentTransaction是异步的,commit()仅是至关于把操做加入到FragmentManager的队列,而后FragmentManager会在某一个时刻来执行,并非当即执行。因此,真正开始执行commit()时,若是Activity的生命周期发生了变化,好比走到了onPause,或者走到了onStop,或者onDestroy都走完了,那么就会报出IllegalStateException。

还有一个异步的缘由就是,在异步中操做(显示)Fragment。好比,先去网络请求数据,而后根据数据显示一个Fragment,这个特别容易出现的状况是网络请求回来了,可是Activity已经不在了,这时若是commit也会报出IllegalStateException。

具体的缘由,以及如何避免能够参考大牛的这篇文章

常见的解法就是做者建议的:1. 当心在生命周期中commit 。2 尽可能不要在异步回调中commit 另外的解法 就是

  • 在异步回调中判断Activity是否在销毁中,isFinishing,若是true,就中止作其余事情
  • 尽量把异步任务控制在活动的生命周期内(onStart->onStop)。当出现stop时终止异步任务。再次start时再次启动。

    可是这个并不适用全部状况。好比按HOME的状况,一般这个过程不须要把任务停掉。由于通常状况下,再切回来时,应用应该保持切走时的状态,好比,加载一个数据,按HOME切走,再回来时,应该加载完成。这也正是多任务系统的一个表现。 若是onstop时停掉任务,那么要作不少工做来在onstart时恢复状态。

  • 使用commitAllowStateLoss() 这个是最终方案。除了从设计 上避免之外,这是惟 一的方式。

恶心的Activity重建以及恢复其Fragment

首先说安卓系统很是恶心的一点就是某些状况下系统会杀掉Activity,而后从新建立并尝试恢复其先前的状态,好比当旋转屏幕时,当系统语言发生变化时,当栈中的Activity被回收了,又到栈顶时等等,这点很是恶心,经常带来问题。识别重建与新建的方法就是看onCreate中的Bundle参数是否是null。

对于FragmentActivity,更加恶心,此种场景时,它在onSaveInstance时会保存Fragment,而后在onCreate时会从新建立,会调用Framgment的默认无参构造来建立Fragment对象。因此这也是为何文档中说Fragment必定要有一个默认的构造函数,并且最好不要有带参数的构造函数,传参数要用setArguments。默认构造函数的缘由是为了重建Fragment实例。setArguments的参数是一个Bundle也会跟随Fragment保存起来,在重建Fragment时会帮你恢复。这里的恢复状态的数据的保存都是经过Binder方式保存在系统中,这也说明为啥参数非要是一个Bundle。

那么问题来了,当你确实须要带参数的构造函数,或者说系统没法帮你重建Fragment(好比Fragment要从动态加载的Dex中获取)时怎么办呢?

首先,咱们要模拟这一场景,最方便的就是把activity的configChanges去掉,而后旋转屏幕。

一个思路就是阻止系统恢复Fragment,咱们能够本身来加载,由于重建也会走到Activity的onCreate,因此咱们有理由重走一遍初始化流程。怎么阻止呢,就是在FragmentActivity保存全部Fragment状态前把Fragment从FragmentManager中移除掉。

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@Override public void onSaveInstance(Bundle out) {  FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().benginTransaction();  ft.remove(frag);  ft.commitAllowStateLoss();  super.onSaveInstance(out); } 
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