腾讯云搭建多终端《你画我猜》Socket服务器

结合一个小demo,咱们分享了如何用腾讯云的Socket服务器代理各类socket请求,实现低延迟,和不一样端之间的交互。java

做者:金朝麟 
出处:腾云阁文章
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 android

项目概述

Java课大做业,作一个小游戏,三人Git协做,不一样终端,一个分支三个文件夹互不影响。Demo地址 ,Github地址。先来目击一下吧!git

原理图

当玩家1在使用画笔在画板上进行绘图工做时,把当前这个玩家的绘图的数据传递到服务器,而后由服务器把该数据广播到其余玩家,其余玩家的画笔将根据这些数据自动在画板上进行绘制。由于是多端,因此得采用统一的Socket通讯构架,通过协商,使用socket.io框架,客户端就能够统一socket.io-Javasocket.io-Androidgithub

Socket服务器端(数据交互)

服务器地址:
http://119.28.67.19:3007/或者http://game.ycjcl.cc,采用了腾讯云的CentOS 7服务器(香港区2核 2GB配置),经过Nginx转发到NodejsSocket.io上,进行Websocket通讯。json

服务端关键代码:服务器

// socket监听的事件
io.on('connection', function(socket) {
    /**
     * 画者事件 drawPath
     * 传入JSON:data
     * 例:
     *  {
            beginX: 68
            beginY: 182
            colorValue: "red"
            deviceHeight: 400
            deviceWidth: 500
            endX: 74
            endY: 181
            lineValue: 3
     *  }
     */
    socket.on('drawPath', function(data) {
        /**
         * 广播事件 showPath
         * 将画者事件接收的data数据,向链接到socket服务器的客户端(猜者)进行广播
         * 例:
         * socket.on('showPath', (data)=>{
                // 自定义画的方法
                this.drawing({json});
            });
         * 
         */
        socket.broadcast.emit('showPath', data);
    });



    // 监听客户端的socket.send(message)方法
    socket.on('message', function(message){
        // 画者生成一个随机的关键字
        if(message == 'getKeyWord'){
            INDEX = Math.floor(Math.random() * keyword.length);
            KEYWORD = keyword[INDEX];
            // 将生成的关键字发送到画者的客户端
            socket.emit('keyword', KEYWORD);

        // 画者清空画布 socket.send('clear')    
        }else if(message == 'clear'){
            // 猜者端清空画布
            console.log('进来了');
            socket.broadcast.emit('showBoardClearArea');
            // socket.emit('showBoardClearArea');
        }else if(message == 'success'){
            // 猜对后,清空画布,更换词
            io.sockets.emit('successClearArea');
        }
    }); 

    /**
     * 猜者提交 submit
     * 传入str: keyword
     * 
     * this.state.socket.emit('submit', keyword)}
     */
    socket.on('submit', function(keyword) {
        // 标志位
        var bingo = 0;
        // 提示
        var tip = '';
        // 若是
        console.log(keyword);
        if(keyword && KEYWORD){
            if (KEYWORD.toLocaleLowerCase() == keyword.toLocaleLowerCase()) {
                console.log('进来了2');
                bingo = 1;
            }else{
                tip = tips[INDEX];
            }
        }else{
            bingo = -1;
        }
        console.log(bingo);
        console.log(tip);

        // 将flag标志位传到链接的客户端
        socket.emit('answer', {
            bingo:bingo,
            tip:tip
        });
    });
    socket.on('disconnect', function() {});
});

传入数据:
由于是多端存在设备大小差别,通过讨论,根据比例进行计算,因此传入数据中有deviceHeightdeviceWidth微信

{
  "beginX":114,   // 起点坐标(int) X
  "beginY":143,      // 起点坐标(int) Y
  "colorValue":"red",  // 线的颜色(str)  (#FFA500,orange,rgb(255, 165, 0))
  "deviceHeight":400,  // 设备高度(int)  
  "deviceWidth":500,   // 设备宽度(int)  
  "endX":122,          // 终止坐标(int) X
  "endY":149,           // 终止坐标(int) Y
  "lineValue":3           // 线的宽度(int)
}

效果图

Web端

PC端

安卓

总结

经过腾讯云的Socket服务器代理各类socket请求,延迟时间较短,基本能达到本地localhost的同步速度,不一样端之间的交互也能处理得当。开发过程当中也遇到了不少问题,好比另外就Socket服务器框架没有达成共识,PC 端说socket本身用java写到本地了(这样WebAndroid就用不了了),而后又我提出用NodeJSsocket.io去统一写。Web端我用React+Webpack就连起来了,其它端有相应的SDK。服务器解决后,而后各个端开始欢快地写起来了。数据结构

最后在跨端交互时,也遇到了很多的问题(设备的比例,须要传入的值),而后就开始规定接口格式,每一个参数的数据结构类型事例框架

以后,传到 Github 时也遇到了一些问题,因为其它人对Git的熟悉程度不同,因此 push 是我在他们电脑给pushpull上去的。通过这次开发,锻炼的团队协助能力以及对新框架的学习能力。dom

 

 

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