基于Qt库的C++贪吃蛇,零基础也能跟着写!

基于Qt库的C++贪吃蛇游戏,每个蛇节点画出来的宽度与高度, 蛇节点坐标更新, 每个节点都装前一节点的坐标,从最后的一个节点开始。实现界面如下: 用C++进行简单的实现。 1. 先定义蛇的坐标类  2. 定义个棋盘,并对其进行初始化(简单的二维数组和一堆函数)  3. 然后就是具体规则细节了(大量的 if else 或者 switch 来判断具体情况) 包括游戏速度设置, 米粒生成和得分等等。 项
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