一般来讲,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,能够用一行代码实现:
- println("hello, world")
若是你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不须要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局做用域中的代码会被自动当作程序的入口点,因此你也不须要main函数。你一样不须要在每一个语句结尾写上分号。
这个教程会经过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,若是你有什么不理解的地方也不用担忧——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:为了得到最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可让你编辑代码并实时看到运行结果。 |
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不须要获取,可是你只能为它赋值一次。也就是说你能够用常量来表示这样一个值:你只须要决定一次,可是须要使用不少次。
- var myVariable = 42
- myVariable = 50
- let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值同样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)由于它的初始值是整数。
若是初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你须要在变量后面声明类型,用冒号分割。
- let implicitInteger = 70
- let implicitDouble = 70.0
- let explicitDouble: Double = 70
练习:建立一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其余类型。若是你须要把一个值转换成其余类型,请显式转换。
- let label = "The width is"
- let width = 94
- let widthLabel = label + String(width)
练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,而且在括号以前写一个反斜杠。例如:
- let apples = 3
- let oranges = 5
- let appleSummary = "I have \(apples) apples."
- let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来建立数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
- var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
- shoppingList[1] = "bottle of water"
-
- var occupations = [
- "Malcolm": "Captain",
- "Kaylee": "Mechanic",
- ]
- occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要建立一个空数组或者字典,使用初始化语法。
- let emptyArray = String[]()
- let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
若是类型信息能够被推断出来,你能够用[]和[:]来建立空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候同样。
- shoppingList = []
控制流
使用if和switch来进行条件操做,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号能够省略,可是语句体的大括号是必须的。
- let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
- var teamScore = 0
- for score in individualScores {
- if score > 50 {
- teamScore += 3
- } else {
- teamScore += 1
- }
- }
- teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。
你能够一块儿使用if和let来处理值缺失的状况。有些变量的值是可选的。一个可选的值多是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
- var optionalString: String? = "Hello"
- optionalString == nil
-
- var optionalName: String? = "John Appleseed"
- var greeting = "Hello!"
- if let name = optionalName {
- greeting = "Hello, \(name)"
- }
练习:把optionalName改为nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不一样的值。
若是变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。若是不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可使用这个值了。
switch支持任意类型的数据以及各类比较操做——不只仅是整数以及测试相等。
- let vegetable = "red pepper"
- switch vegetable {
- case "celery":
- let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
- case "cucumber", "watercress":
- let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
- case let x where x.hasSuffix("pepper"):
- let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
- default:
- let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
- }
练习:删除default语句,看看会有什么错误?
运行switch中匹配到的子句以后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,因此不须要在每一个子句结尾写break。
你可使用for-in来遍历字典,须要两个变量来表示每一个键值对。
- let interestingNumbers = [
- "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
- "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
- "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
- ]
- var largest = 0
- for (kind, numbers) in interestingNumbers {
- for number in numbers {
- if number > largest {
- largest = number
- }
- }
- }
- largest
练习:添加另外一个变量来记录哪一种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不知足条件。循环条件能够在开头也能够在结尾。
- var n = 2
- while n < 100 {
- n = n * 2
- }
- n
-
- var m = 2
- do {
- m = m * 2
- } while m < 100
- m
你能够在循环中使用..来表示范围,也可使用传统的写法,二者是等价的:
- var firstForLoop = 0
- for i in 0..3 {
- firstForLoop += i
- }
- firstForLoop
-
- var secondForLoop = 0
- for var i = 0; i < 3; ++i {
- secondForLoop += 1
- }
- secondForLoop
使用..建立的范围不包含上界,若是想包含的话须要使用...。
函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
- func greet(name: String, day: String) -> String {
- return "Hello \(name), today is \(day)."
- }
- greet("Bob", "Tuesday")
练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午餐。
使用一个元组来返回多个值。
- func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
- return (3.59, 3.69, 3.79)
- }
- getGasPrices()
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
- func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
- var sum = 0
- for number in numbers {
- sum += number
- }
- return sum
- }
- sumOf()
- sumOf(42, 597, 12)
练习:写一个计算参数平均值的函数。
函数能够嵌套。被嵌套的函数能够访问外侧函数的变量,你可使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
- func returnFifteen() -> Int {
- var y = 10
- func add() {
- y += 5
- }
- add()
- return y
- }
- returnFifteen()
函数是一等公民,这意味着函数能够做为另外一个函数的返回值。
- func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
- func addOne(number: Int) -> Int {
- return 1 + number
- }
- return addOne
- }
- var increment = makeIncrementer()
- increment(7)
函数也能够当作参数传入另外一个函数。
- func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
- for item in list {
- if condition(item) {
- return true
- }
- }
- return false
- }
- func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
- return number < 10
- }
- var numbers = [20, 19, 7, 12]
- hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数其实是一种特殊的闭包,你可使用{}来建立一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
- numbers.map({
- (number: Int) -> Int in
- let result = 3 * number
- return result
- })
练习:重写闭包,对全部奇数返回0。
有不少种建立闭包的方法。若是一个闭包的类型已知,好比做为一个回调函数,你能够忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当作结果返回。
你能够经过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在很是短的闭包中很是有用。当一个闭包做为最后一个参数传给一个函数的时候,它能够直接跟在括号后面。
- sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
对象和类
使用class和类名来建立一个类。类中属性的声明和常量、变量声明同样,惟一的区别就是它们的上下文是类。一样,方法和函数声明也同样。
- class Shape {
- var numberOfSides = 0
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要建立一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
- var shape = Shape()
- shape.numberOfSides = 7
- var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺乏了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来建立一个构造器。
- class NamedShape {
- var numberOfSides: Int = 0
- var name: String
-
- init(name: String) {
- self.name = name
- }
-
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
注意:self被用来区别实例变量。当你建立实例的时候,像传入函数参数同样给类传入构造器的参数。每一个属性都须要赋值——不管是经过声明(就像numberOfSides)仍是经过构造器(就像name)。
若是你须要在删除对象以前进行一些清理工做,使用deinit建立一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。建立类的时候并不须要一个标准的根类,因此你能够忽略父类。
子类若是要重写父类的方法的话,须要用override标记——若是没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器一样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
- class Square: NamedShape {
- var sideLength: Double
-
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 4
- }
-
- func area() -> Double {
- return sideLength * sideLength
- }
-
- override func simpleDescription() -> String {
- return "A square with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
- test.area()
- test.simpleDescription()
练习:建立NamedShape的另外一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
属性能够有 getter 和 setter 。
- class EquilateralTriangle: NamedShape {
- var sideLength: Double = 0.0
-
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 3
- }
-
- var perimeter: Double {
- get {
- return 3.0 * sideLength
- }
- set {
- sideLength = newValue / 3.0
- }
- }
-
- override func simpleDescription() -> String {
- return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
- triangle.perimeter
- triangle.perimeter = 9.9
- triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你能够在set以后显示的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其余的工做好比调用方法、getters和setters也能够在这个阶段完成。
若是你不须要计算属性可是须要在设置一个新值以前运行一些代码,使用willSet和didSet。
好比,下面的类确保三角形的边长老是和正方形的边长相同。
- class TriangleAndSquare {
- var triangle: EquilateralTriangle {
- willSet {
- square.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- var square: Square {
- willSet {
- triangle.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- init(size: Double, name: String) {
- square = Square(sideLength: size, name: name)
- triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
- }
- }
- var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
- triangleAndSquare.square.sideLength
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
- triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和通常的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,可是方法的参数名须要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认状况下,方法的参数名和它在方法内部的名字同样,不过你也能够定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
- class Counter {
- var count: Int = 0
- func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
- count += amount * times
- }
- }
- var counter = Counter()
- counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你能够在操做(好比方法、属性和子脚本)以前加?。若是?以前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,而且整个表达式返回nil。不然,?以后的东西都会被运行。在这两种状况下,整个表达式的值也是一个可选值。
- let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
- let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来建立一个枚举。就像类和其余全部命名类型同样,枚举能够包含方法。
- enum Rank: Int {
- case Ace = 1
- case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
- case Jack, Queen, King
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Ace:
- return "ace"
- case .Jack:
- return "jack"
- case .Queen:
- return "queen"
- case .King:
- return "king"
- default:
- return String(self.toRaw())
- }
- }
- }
- let ace = Rank.Ace
- let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:写一个函数,经过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,因此你只须要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可使用字符串或者浮点数做为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
- if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
- let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
- }
枚举的成员值是实际值,并非原始值的另外一种表达方法。实际上,若是原始值没有意义,你不须要设置。
- enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Spades:
- return "spades"
- case .Hearts:
- return "hearts"
- case .Diamonds:
- return "diamonds"
- case .Clubs:
- return "clubs"
- }
- }
-
- }
- let hearts = Suit.Hearts
- let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意:有两种方式能够引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts须要用全名来引用,由于常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,由于self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的状况下你可使用缩写。
使用struct来建立一个结构体。结构体和类有不少相同的地方,好比方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
- struct Card {
- var rank: Rank
- var suit: Suit
- func simpleDescription() -> String {
- return "The \(rank.simpleDescription()) of \
- (suit.simpleDescription())"
- }
- }
- let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
- let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card添加一个方法,建立一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
一个枚举成员的实例能够有实例值。相同枚举成员的实例能够有不一样的值。建立实例的时候传入值便可。实例值和原始值是不一样的:枚举成员的原始值对于全部实例都是相同的,并且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
- enum ServerResponse {
- case Result(String, String)
- case Error(String)
- }
-
- let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
- let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
-
- switch success {
- case let .Result(sunrise, sunset):
- let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
- case let .Error(error):
- let serverResponse = "Failure... \(error)"
- }
练习:给ServerResponse和switch添加第三种状况。
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
- protocol ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String { get }
- mutating func adjust()
- }
类、枚举和结构体均可以实现接口。
- class SimpleClass: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A very simple class."
- var anotherProperty: Int = 69105
- func adjust() {
- simpleDescription += " Now 100% adjusted."
- }
- }
- var a = SimpleClass()
- a.adjust()
- let aDescription = a.simpleDescription
-
- struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A simple structure"
- mutating func adjust() {
- simpleDescription += " (adjusted)"
- }
- }
- var b = SimpleStructure()
- b.adjust()
- let bDescription = b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。
注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不须要标记任何方法由于类中的方法常常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,好比添加一个计算属性的方法。你可使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
- extension Int: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String {
- return "The number \(self)"
- }
- mutating func adjust() {
- self += 42
- }
- }
-
- 7.simpleDescription
练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你能够像使用其余命名类型同样使用接口名——例如,建立一个有不一样类型可是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
- let protocolValue: ExampleProtocol = a
- protocolValue.simpleDescription
即便protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当作ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口以外实现的方法或者属性。
泛型
在尖括号里写一个名字来建立一个泛型函数或者类型。
- func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
- var result = ItemType[]()
- for i in 0..times {
- result += item
- }
- return result
- }
- repeat("knock", 4)
你也能够建立泛型类、枚举和结构体。
- enum OptionalValue<T> {
- case None
- case Some(T)
- }
- var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
- possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,须要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
- func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
- for lhsItem in lhs {
- for rhsItem in rhs {
- if lhsItem == rhsItem {
- return true
- }
- }
- }
- return false
- }
- anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
练习:修改anyCommonElements函数来建立一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你能够忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。