为提升团队协做效率,便于前端后期优化维护,输出高质量的文档。javascript
提升代码可预测性和可维护性的方法是使用命名约定,这就意味着采用一致的方法来对变量和函数进行命名。css
变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数html
首字母大写,驼峰式命名。前端
JS中没有类,可是能够用new调用构造函数:var man = new Person();java
首字母小写,驼峰式命名,匈牙利命名web
如:nCheckCount 表示整形的数值ajax
匈牙利命名法语法:变量名=类型+对象描述json
提示: 虽然JavaScript变量表面上没有类型,可是JavaScript内部仍是会为变量赋予相应的类型小程序
JavaScript变量起名类型 | 变量命名前缀 | 举例 |
---|---|---|
Array 数组 | a | aList,aGroup |
Boolean 逻辑 | b | bChecked,bHasLogin |
Function 函数 | f | fGetHtml,fInit |
Integer 数字 | n | nPage,nTotal |
Object 对象 | o | oButton,oDate |
Regular Expression 正则 | r | rDomain,rEmail |
String 字符 | s | sName,sHtml |
可根据团队及项目须要增长api
$:表示Jquery对象
例如:$Content,$Module,一种比较普遍的Jquery对象变量命名规范。
fn:表示函数
例如:fnGetName,fnSetAge;和上面函数的前缀略有不一样,改用fn来代替,我的认为fn可以更好的区分普通变量和函数变量。
以根据项目及团队须要,设计出针对项目须要的前缀规范,从而达到团队开发协做便利的目的。
普通函数:首字母小写,驼峰式命名,统一使用动词或者动词+名词形式
例如:fnGetVersion(),fnSubmitForm(),fnInit();涉及返回逻辑值的函数可使用is,has,contains等表示逻辑的词语代替动词,例如:fnIsObject(),fnHasClass(),fnContainsElment()。
内部函数:使用_fn+动词+名词形式,内部函数必需在函数最后定义。
例如:
function fnGetNumber(nTotal) { if (nTotal < 100) { nTotal = 100; } return _fnAdd(nTotal); function _fnAdd(nNumber) { nNumber++; return nNumber; } } alert(fGetNumber(10)); //alert 101
对象方法与事件响应函数:对象方法命名使用fn+对象类名+动词+名词形式;
例如: fnAddressGetEmail(),
事件响应函数:fn+触发事件对象名+事件名或者模块名
例如:fnDivClick(),fnAddressSubmitButtonClick()
函数方法经常使用的动词:
get 获取/set 设置, add 增长/remove 删除 create 建立/destory 移除 start 启动/stop 中止 open 打开/close 关闭, read 读取/write 写入 load 载入/save 保存, create 建立/destroy 销毁 begin 开始/end 结束, backup 备份/restore 恢复 import 导入/export 导出, split 分割/merge 合并 inject 注入/extract 提取, attach 附着/detach 脱离 bind 绑定/separate 分离, view 查看/browse 浏览 edit 编辑/modify 修改, select 选取/mark 标记 copy 复制/paste 粘贴, undo 撤销/redo 重作 insert 插入/delete 移除, add 加入/append 添加 clean 清理/clear 清除, index 索引/sort 排序 find 查找/search 搜索, increase 增长/decrease 减小 play 播放/pause 暂停, launch 启动/run 运行 compile 编译/execute 执行, debug 调试/trace 跟踪 observe 观察/listen 监听, build 构建/publish 发布 input 输入/output 输出, encode 编码/decode 解码 encrypt 加密/decrypt 解密, compress 压缩/decompress 解压缩 pack 打包/unpack 解包, parse 解析/emit 生成 connect 链接/disconnect 断开, send 发送/receive 接收 download 下载/upload 上传, refresh 刷新/synchronize 同步 update 更新/revert 复原, lock 锁定/unlock 解锁 check out 签出/check in 签入, submit 提交/commit 交付 push 推/pull 拉, expand 展开/collapse 折叠 begin 起始/end 结束, start 开始/finish 完成 enter 进入/exit 退出, abort 放弃/quit 离开 obsolete 废弃/depreciate 废旧, collect 收集/aggregate 汇集
为何须要这样强制定义变量前缀?正式由于javascript是弱语言形成的。在定义大量变量的时候,咱们须要很明确的知道当前变量是什么属性,若是只经过普通单词,是很难区分的。
普通代码
var checked = false; var check = function() { return true; } /** some code **/ if(check) {//已经没法很确切知道这里是要用checked仍是check()从而致使逻辑错误 //do some thing }
规范后代码
var bChecked = false; var fnCheck = function() { return true; } /** some code **/ if(bChecked) { // do some thing } if(fnCheck()) { // do other thing }
如何标明私有方法或私有属性?
var person = { getName: function () { return this._getFirst() + ' ' + this._getLast(); }, _getFirst: function () { //... }, _getLast: function (){ //... } };
在这个例子中,getName()觉得这这是API的一个公开的方法,而_getFirst()和_getLast()意味着这是一个私有函数。尽管他们都是普通的公开方法,可是使用下划线前缀的表示方法能够提醒使用person对象的用户,告诉他们这些方法在其余地方不能确保必定可以正常工做,不能直接调用。
总结:下面是一些使用下划线约定的变量
为代码编写注释是很是重要的。一般人们在深刻思考一个问题时,会很是清楚这段代码的工做原理。可是当过一周后再次回到该代码时,可能会花上很长时间来回想起那段代码究竟是干什么的。
公共组件维护者和各栏目WD都须要在文件头部加上注释说明:
/** *文件用途说明 *做者姓名、联系方式(旺旺) *制做日期 **/
大的模块注释方法:
//================ // 代码用途 //================
小的注释;
//代码说明
注释单独一行,不要在代码后的同一行内加注释。例如:
//姓名 var name = “abc”; V var name =”abc”; //姓名 X
使用空格有助于改善代码的可读性和一致性。在撰写英文文章时在逗号和区间范围后面使用空格。在javascript采用一样的逻辑,可在列表表达式(等价于逗号)和语句结束(等价于完成一次“思考”)后面添加空格。
用处一
用初二
空格的另一个很好的用途是用来分隔全部的操做符和操做,这也就是意味着在 +, -, *, =, <, >, <=, >=, ===, !==, &&, ||, += 等以后使用空格:
例子:
//大量空格,而且使用一致,是的代码可读性更好 //容许在阅读的时候不用一口气读下去 var d = 0, a = b +1; if ( a && b && c) { d = a % c; a += d; } //反模式 //缺乏空格或空格使用不一致,使得代码比较混乱 var d= 0; a =b+1; if (a&& b&& c) { d=a %c; a+= d; }
简单举例:
/** * 翻转一个字符串 * * @param {String} 输入须要翻转的字符串 * @return {String} 翻转后的字符串 **/ var reverse = function (input) { //... return output; };
YUIDoc范例:
完整范例:本程序由一个文件(app.js)组成,该文件仅有一个模块(myapp)。
app.js:
/** * 个人javascript应用程序 * * @module myapp */ //使用命名空间来定义一个空对象 var MYAPP = {}; //定义一个包含两个方法(sum()和multi())的math_stuff对象 /** * @namespace MYAPP * class math_stuff */ MYAPP.math_stuff = { /** * Sums two numbers * * @method sum * param {Number} 是第一个数 * param {Number} 是第二个数 * return {Number} 两个输入的总和 */ sum: function (a, b) { return a + b; }, /** * Multiplies two numbers * param {Number} 是第一个数 * param {Number} 是第二个数 * return {Number} 两个输入相乘后结果 */ multi: function (a, b) { return a * b; } };
@namespace:这里用于命名包含以上对象的全局引用的名称
@class:这里有些命名不当,他实际意思是指对象或者构造函数
@method:定义对象中的方法和方法名
@param:列举函数所使用的参数。其中将参数类型用大括号括起来,并在其后注释参数名及描述。
@return:相似于@param,这里用于描述返回值的,而且该方法没有名称。
@constructor:代表这个“类”其实是一个构造函数
@property和@type描述了对象的属性。
除了三目运算,if,else等禁止简写
// 正确的书写 if (true) { alert(name); } console.log(name); // 不推荐的书写 if (true) alert(name); console.log(name); // 不推荐的书写 if (true) alert(name); console.log(name)
在须要以{}闭合的代码段前增长换行,如:for if
// 没有换行,小的代码段没法区分 if (wl && wl.length) { for (i = 0, l = wl.length; i < l; ++i) { p = wl[i]; type = Y.Lang.type(r[p]); if (s.hasOwnProperty(p)) { if (merge && type == 'object') { Y.mix(r[p], s[p]); } else if (ov || !(p in r)) { r[p] = s[p]; } } } } // 有了换行,逻辑清楚多了 if (wl && wl.length) { for (i = 0, l = wl.length; i < l; ++i) { p = wl[i]; type = Y.Lang.type(r[p]); if (s.hasOwnProperty(p)) { // 处理merge逻辑 if (merge && type == 'object') { Y.mix(r[p], s[p]); } else if (ov || !(p in r)) { r[p] = s[p]; } } } } 换行能够是空行,也能够是注释
使用Function进行类的定义,不推荐继承,如需继承采用成熟的类库实现继承
// 类的实现 function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; var me = new Person("Nicholas"); // 将this放到局部变量self function Persion(name, sex) { var self = this; self.name = name; self.sex = sex; }
平时我们写代码,基本都是小程序,真心用不上什么继承,并且继承并非JS的擅长的语言特性,尽可能少用。若是非要使用的话,注意一点:
function A(){ //... } function B(){ //... } B.prototype = new A(); B.prototype.constructor = B; //原则上,记得把这句话加上
继承从原则上来说,别改变他的构造函数,不然这个继承就显得很别扭了~
使用局部变量缓存反复查找的对象(包括但不限于全局变量、dom查询结果、做用域链较深的对象)
// 缓存对象 var getComment = function() { var dom = $("#common-container"), // 缓存dom appendTo = $.appendTo, // 缓存全局变量 data = this.json.data; // 缓存做用域链较深的对象 } //当须要缓存this时必须使用self变量进行缓存 // 缓存this function Row(name) { var self = this; self.name = name; $(".row").click(function() { self.getName(); }); }
self是一个保留字,不过用它也不要紧。在这里,看我的爱好吧,能够用_this, that, me等这些词,都行,可是团队开发的时候统一下比较好。
使用eval,采起$.parseJSON
三个缘由:
建议: 使用new Function来代替eval的使用,最好就别用。
句尾没有分号
var isHotel = json.type == "hotel" ? true : false
这个是要引发注意的,好比:
a = b // 赋值 (function(){ //.... })() // 自执行函数
未加分号,结果被解析成
a = b(function(){//...})() //将b()()返回的结果赋值给a
变量命名各类各样
var is_hotel; var isHotel; var ishotel;
if 缩写
if (isHotel) console.log(true) else console.log(false)
使用 eval
var json = eval(jsonText);
变量未定义处处都是
function() { var isHotel = 'true'; ....... var html = isHotel ? '<p>hotel</p>' : ""; }
超长函数
function() { var isHotel = 'true'; //....... 此处省略500行 return false; }
window.onload只能使用一次,使用屡次会被最后的覆盖。
解决方案:
CSS放在页头引入,javascript放在页尾引入