基于叠加密度投影算法的X光效果

思路:利用平面的顶点和法线模拟一束平行光线,计算光线与物体(AABB)相交部分,以一定的步长采样相交部分,并且累加每一步采样得到的值,最后乘以相同的系数取平均值输出颜色。 Shader "Custom/XShader" {     Properties     {         _Volume("Texture3D", 3D) = "" {}         lightScale("LightS
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