关系 和非关系 阻塞非阻塞的区别

简单点说:git

阻塞就是干不完不许回来,   
非阻塞就是你先干,我现看看有其余事没有,完了告诉我一声编程

咱们拿最经常使用的send和recv两个函数来讲吧... 
好比你调用send函数发送必定的Byte,在系统内部send作的工做其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不表明数据已经成功的发送出去了,若是TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不一样之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有足够的空间把你要发送的数据Copy过去之后才返回,而对于非阻塞的socket来讲send会当即返回WSAEWOULDDBLOCK告诉调用者说:"发送操做被阻塞了!!!你想办法处理吧..." 
对于recv函数,一样道理,该函数的内部工做机制实际上是在等待TCP/IP协议栈的接收缓冲区通知它说:嗨,你的数据来了.对于阻塞模式的socket来讲若是TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知一个结果给它它就一直不返回:耗费着系统资源....对于非阻塞模式的socket该函数会立刻返回,而后告诉你:WSAEWOULDDBLOCK---"如今没有数据,回头在来看看"网络

扩展:多线程

在进行网络编程时,咱们经常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。这些方式彼此概念并很差理解。下面是我对这些术语的理解。
 
同步
    所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有获得结果以前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。可是通常而言,咱们在说同步、异步的时候,特指那些须要其余部件协做或者须要必定时间完成的任务。最多见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息以前,这个函数不返回。当对方处理完毕之后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。
 
异步

    异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能马上获得结果。实际处理这个调用的部件在完成后,经过状态、通知和回调来通知调用者。以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,可是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端经过调用 Connect函数发出一个链接请求后,调用者线程马上能够向下运行。当链接真正创建起来之后,socket底 层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行部件和调用者经过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可使用哪种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供 多种选择,不然不受调用者控制。若是执行部件用状态来通知,那么调用者就须要每隔必定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循 环去检查某个变量的值,这实际上是一种很严重的错误)。若是是使用通知的方式,效率则很高,由于执行部件几乎不须要作额外的操做。至于回调函数,其实和通知 没太多区别。

 

阻塞
    阻塞调用是指调用结果返回以前,当前线程会被挂起。函数只有在获得结果以后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上它们是不一样的。对于同步调用来讲,不少时候当前线程仍是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,咱们在CSocket中调用Receive函数,若是缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各类各样的消息。若是主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操做函数中调用,其实主界面仍是应该能够刷新。socket接收数据的另一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工做在阻塞模式的时候, 若是没有数据的状况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
 
非阻塞
    非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能马上获得结果以前,该函数不会阻塞当前线程,而会马上返回。
 
对象的阻塞模式和阻塞函数调用     对象是否处于阻塞模式和函数是否是阻塞调用有很强的相关性,可是并非一一对应的。阻塞对象上能够有非阻塞的调用方式,咱们能够经过必定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就能够避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也能够进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。
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