java高并发系列第18篇文章。java
你们用jdbc操做过数据库应该知道,操做数据库须要和数据库创建链接,拿到链接以后才能操做数据库,用完以后销毁。数据库链接的建立和销毁实际上是比较耗时的,真正和业务相关的操做耗时是比较短的。每一个数据库操做以前都须要建立链接,为了提高系统性能,后来出现了数据库链接池,系统启动的时候,先建立不少链接放在池子里面,使用的时候,直接从链接池中获取一个,使用完毕以后返回到池子里面,继续给其余须要者使用,这其中就省去建立链接的时间,从而提高了系统总体的性能。数据库
线程池和数据库链接池的原理也差很少,建立线程去处理业务,可能建立线程的时间比处理业务的时间还长一些,若是系统可以提早为咱们建立好线程,咱们须要的时候直接拿来使用,用完以后不是直接将其关闭,而是将其返回到线程中中,给其余须要这使用,这样直接节省了建立和销毁的时间,提高了系统的性能。数组
简单的说,在使用了线程池以后,建立线程变成了从线程池中获取一个空闲的线程,而后使用,关闭线程变成了将线程归还到线程池。缓存
当向线程池提交一个任务以后,线程池的处理流程以下:安全
流程以下图:微信
举个例子,加深理解:多线程
我们做为开发者,上面都有开发主管,主管下面带领几个小弟干活,CTO给主管受权说,你能够招聘5个小弟干活,新来任务,若是小弟还不到吴哥,当即去招聘一个来干这个新来的任务,当5个小弟都招来了,再来任务以后,将任务记录到一个表格中,表格中最多记录100个,小弟们会主动去表格中获取任务执行,若是5个小弟都在干活,而且表格中也记录满了,那你能够将小弟扩充到20个,若是20个小弟都在干活,而且存听任务的表也满了,产品经理再来任务后,是直接拒绝,仍是让产品本身干,这个由你本身决定,小弟们都全力以赴在干活,任务都被处理完了,忽然公司业绩下滑,几个员工没事干,打酱油,为了节约成本,CTO主管把小弟控制到5人,其余15我的直接被干掉了。因此做为小弟们,别让本身闲着,多干活。并发
原理:先找几我的干活,你们都忙于干活,任务太多能够排期,排期的任务太多了,再招一些人来干活,最后干活的和排期都达到上层领导要求的上限了,那须要采起一些其余策略进行处理了。对于长时间不干活的人,考虑将其开掉,节约资源和成本。框架
jdk中提供了线程池的具体实现,实现类是:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
,主要构造方法:ide
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize:核心线程大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会建立一个线程来执行任务,即便有其余空闲线程能够处理任务也会创新线程,等到工做的线程数大于核心线程数时就不会在建立了。若是调用了线程池的prestartAllCoreThreads
方法,线程池会提早把核心线程都创造好,并启动
maximumPoolSize:线程池容许建立的最大线程数。若是队列满了,而且以建立的线程数小于最大线程数,则线程池会再建立新的线程执行任务。若是咱们使用了无界队列,那么全部的任务会加入队列,这个参数就没有什么效果了
keepAliveTime:线程池的工做线程空闲后,保持存活的时间。若是没有任务处理了,有些线程会空闲,空闲的时间超过了这个值,会被回收掉。若是任务不少,而且每一个任务的执行时间比较短,避免线程重复建立和回收,能够调大这个时间,提升线程的利用率
unit:keepAliveTIme的时间单位,能够选择的单位有天、小时、分钟、毫秒、微妙、千分之一毫秒和纳秒。类型是一个枚举java.util.concurrent.TimeUnit
,这个枚举也常用,有兴趣的能够看一下其源码
workQueue:工做队列,用于缓存待处理任务的阻塞队列,常见的有4种,本文后面有介绍
threadFactory:线程池中建立线程的工厂,能够经过线程工厂给每一个建立出来的线程设置更有意义的名字
handler:饱和策略,当线程池没法处理新来的任务了,那么须要提供一种策略处理提交的新任务,默认有4种策略,文章后面会提到
调用线程池的execute方法处理任务,执行execute方法的过程:
maximumPoolSize
,是:则新增线程处理当前传入的任务,否:将任务传递给handler
对象rejectedExecution
方法处理线程池的使用步骤:
上一个简单的示例,以下:
package com.itsoku.chat16; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018 */ public class Demo1 { static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { int j = i; String taskName = "任务" + j; executor.execute(() -> { //模拟任务内部处理耗时 try { TimeUnit.SECONDS.sleep(j); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + taskName + "处理完毕"); }); } //关闭线程池 executor.shutdown(); } }
输出:
pool-1-thread-1任务0处理完毕 pool-1-thread-2任务1处理完毕 pool-1-thread-3任务2处理完毕 pool-1-thread-1任务3处理完毕 pool-1-thread-2任务4处理完毕 pool-1-thread-3任务5处理完毕 pool-1-thread-1任务6处理完毕 pool-1-thread-2任务7处理完毕 pool-1-thread-3任务8处理完毕 pool-1-thread-1任务9处理完毕
任务太多的时候,工做队列用于暂时缓存待处理的任务,jdk中常见的5种阻塞队列:
ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按照先进先出原则对元素进行排序
LinkedBlockingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按照先进先出排序元素,吞吐量一般要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool
使用了这个队列。
SynchronousQueue :一个不存储元素的阻塞队列,每一个插入操做必须等到另一个线程调用移除操做,不然插入操做一直处理阻塞状态,吞吐量一般要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool
使用这个队列
PriorityBlockingQueue:优先级队列,进入队列的元素按照优先级会进行排序
前2种队列相关示例就不说了,主要说一下后面2种队列的使用示例。
package com.itsoku.chat16; import java.util.concurrent.*; /** * 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018 */ public class Demo2 { public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 50; i++) { int j = i; String taskName = "任务" + j; executor.execute(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处理" + taskName); //模拟任务内部处理耗时 try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } executor.shutdown(); } }
pool-1-thread-1处理任务0 pool-1-thread-2处理任务1 pool-1-thread-3处理任务2 pool-1-thread-6处理任务5 pool-1-thread-7处理任务6 pool-1-thread-4处理任务3 pool-1-thread-5处理任务4 pool-1-thread-8处理任务7 pool-1-thread-9处理任务8 pool-1-thread-10处理任务9 pool-1-thread-11处理任务10 pool-1-thread-12处理任务11 pool-1-thread-13处理任务12 pool-1-thread-14处理任务13 pool-1-thread-15处理任务14 pool-1-thread-16处理任务15 pool-1-thread-17处理任务16 pool-1-thread-18处理任务17 pool-1-thread-19处理任务18 pool-1-thread-20处理任务19 pool-1-thread-21处理任务20 pool-1-thread-25处理任务24 pool-1-thread-24处理任务23 pool-1-thread-23处理任务22 pool-1-thread-22处理任务21 pool-1-thread-26处理任务25 pool-1-thread-27处理任务26 pool-1-thread-28处理任务27 pool-1-thread-30处理任务29 pool-1-thread-29处理任务28 pool-1-thread-31处理任务30 pool-1-thread-32处理任务31 pool-1-thread-33处理任务32 pool-1-thread-38处理任务37 pool-1-thread-35处理任务34 pool-1-thread-36处理任务35 pool-1-thread-41处理任务40 pool-1-thread-34处理任务33 pool-1-thread-39处理任务38 pool-1-thread-40处理任务39 pool-1-thread-37处理任务36 pool-1-thread-42处理任务41 pool-1-thread-43处理任务42 pool-1-thread-45处理任务44 pool-1-thread-46处理任务45 pool-1-thread-44处理任务43 pool-1-thread-47处理任务46 pool-1-thread-50处理任务49 pool-1-thread-48处理任务47 pool-1-thread-49处理任务48
代码中使用Executors.newCachedThreadPool()
建立线程池,看一下的源码:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
从输出中能够看出,系统建立了50个线程处理任务,代码中使用了SynchronousQueue
同步队列,这种队列比较特殊,放入元素必需要有另一个线程去获取这个元素,不然放入元素会失败或者一直阻塞在那里直到有线程取走,示例中任务处理休眠了指定的时间,致使已建立的工做线程都忙于处理任务,因此新来任务以后,将任务丢入同步队列会失败,丢入队列失败以后,会尝试新建线程处理任务。使用上面的方式建立线程池须要注意,若是须要处理的任务比较耗时,会致使新来的任务都会建立新的线程进行处理,可能会致使建立很是多的线程,最终耗尽系统资源,触发OOM。
package com.itsoku.chat16; import java.util.concurrent.*; /** * 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018 */ public class Demo3 { static class Task implements Runnable, Comparable<Task> { private int i; private String name; public Task(int i, String name) { this.i = i; this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处理" + this.name); } @Override public int compareTo(Task o) { return Integer.compare(o.i, this.i); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 60L, TimeUnit.SECONDS, new PriorityBlockingQueue()); for (int i = 0; i < 10; i++) { String taskName = "任务" + i; executor.execute(new Task(i, taskName)); } for (int i = 100; i >= 90; i--) { String taskName = "任务" + i; executor.execute(new Task(i, taskName)); } executor.shutdown(); } }
输出:
pool-1-thread-1处理任务0 pool-1-thread-1处理任务100 pool-1-thread-1处理任务99 pool-1-thread-1处理任务98 pool-1-thread-1处理任务97 pool-1-thread-1处理任务96 pool-1-thread-1处理任务95 pool-1-thread-1处理任务94 pool-1-thread-1处理任务93 pool-1-thread-1处理任务92 pool-1-thread-1处理任务91 pool-1-thread-1处理任务90 pool-1-thread-1处理任务9 pool-1-thread-1处理任务8 pool-1-thread-1处理任务7 pool-1-thread-1处理任务6 pool-1-thread-1处理任务5 pool-1-thread-1处理任务4 pool-1-thread-1处理任务3 pool-1-thread-1处理任务2 pool-1-thread-1处理任务1
输出中,除了第一个任务,其余任务按照优先级高低按顺序处理。缘由在于:建立线程池的时候使用了优先级队列,进入队列中的任务会进行排序,任务的前后顺序由Task中的i变量决定。向PriorityBlockingQueue
加入元素的时候,内部会调用代码中Task的compareTo
方法决定元素的前后顺序。
给线程池中线程起一个有意义的名字,在系统出现问题的时候,经过线程堆栈信息能够更容易发现系统中问题所在。自定义建立工厂须要实现java.util.concurrent.ThreadFactory
接口中的Thread newThread(Runnable r)
方法,参数为传入的任务,须要返回一个工做线程。
示例代码:
package com.itsoku.chat16; import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018 */ public class Demo4 { static AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(1); public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), r -> { Thread thread = new Thread(r); thread.setName("自定义线程-" + threadNum.getAndIncrement()); return thread; }); for (int i = 0; i < 5; i++) { String taskName = "任务-" + i; executor.execute(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处理" + taskName); }); } executor.shutdown(); } }
输出:
自定义线程-1处理任务-0 自定义线程-3处理任务-2 自定义线程-2处理任务-1 自定义线程-4处理任务-3 自定义线程-5处理任务-4
代码中在任务中输出了当前线程的名称,能够看到是咱们自定义的名称。
经过jstack查看线程的堆栈信息,也能够看到咱们自定义的名称,咱们能够将代码中executor.shutdown();
先给注释掉让程序先不退出,而后经过jstack查看,以下:
当线程池中队列已满,而且线程池已达到最大线程数,线程池会将任务传递给饱和策略进行处理。这些策略都实现了RejectedExecutionHandler
接口。接口中有个方法:
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)
参数说明:r:须要执行的任务
executor:当前线程池对象
JDK中提供了4种常见的饱和策略:
AbortPolicy:直接抛出异常
CallerRunsPolicy:在当前调用者的线程中运行任务,即随丢来的任务,由他本身去处理
DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的一个任务,即丢弃队列头部的一个任务,而后执行当前传入的任务
DiscardPolicy:不处理,直接丢弃掉,方法内部为空
须要实现RejectedExecutionHandler
接口。任务没法处理的时候,咱们想记录一下日志,咱们须要自定义一个饱和策略,示例代码:
package com.itsoku.chat16; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018 */ public class Demo5 { static class Task implements Runnable { String name; public Task(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处理" + this.name); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public String toString() { return "Task{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1), Executors.defaultThreadFactory(), (r, executors) -> { //自定义饱和策略 //记录一下没法处理的任务 System.out.println("没法处理的任务:" + r.toString()); }); for (int i = 0; i < 5; i++) { executor.execute(new Task("任务-" + i)); } executor.shutdown(); } }
输出:
没法处理的任务:Task{name='任务-2'} 没法处理的任务:Task{name='任务-3'} pool-1-thread-1处理任务-0 没法处理的任务:Task{name='任务-4'} pool-1-thread-1处理任务-1
输出结果中能够看到有3个任务进入了饱和策略中,记录了任务的日志,对于没法处理多任务,咱们最好可以记录一下,让开发人员可以知道。任务进入了饱和策略,说明线程池的配置可能不是太合理,或者机器的性能有限,须要作一些优化调整。
线程池提供了2个关闭方法:shutdown
和shutdownNow
,当调用者两个方法以后,线程池会遍历内部的工做线程,而后调用每一个工做线程的interrrupt方法给线程发送中断信号,内部若是没法响应中断信号的可能永远没法终止,因此若是内部有无线循环的,最好在循环内部检测一下线程的中断信号,合理的退出。调用者两个方法中任意一个,线程池的isShutdown
方法就会返回true,当全部的任务线程都关闭以后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed
方法会返回true。
调用shutdown
方法以后,线程池将再也不接口新任务,内部会将全部已提交的任务处理完毕,处理完毕以后,工做线程自动退出。
而调用shutdownNow
方法后,线程池会将还未处理的(在队里等待处理的任务)任务移除,将正在处理中的处理完毕以后,工做线程自动退出。
至于调用哪一个方法来关闭线程,应该由提交到线程池的任务特性决定,多数状况下调用shutdown
方法来关闭线程池,若是任务不必定要执行完,则能够调用shutdownNow
方法。
虽然jdk提供了ThreadPoolExecutor
这个高性能线程池,可是若是咱们本身想在这个线程池上面作一些扩展,好比,监控每一个任务执行的开始时间,结束时间,或者一些其余自定义的功能,咱们应该怎么办?
这个jdk已经帮咱们想到了,ThreadPoolExecutor
内部提供了几个方法beforeExecute
、afterExecute
、terminated
,能够由开发人员本身去这些方法。看一下线程池内部的源码:
try { beforeExecute(wt, task);//任务执行以前调用的方法 Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown);//任务执行完毕以后调用的方法 } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); }
beforeExecute:任务执行以前调用的方法,有2个参数,第1个参数是执行任务的线程,第2个参数是任务
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
afterExecute:任务执行完成以后调用的方法,2个参数,第1个参数表示任务,第2个参数表示任务执行时的异常信息,若是无异常,第二个参数为null
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
terminated:线程池最终关闭以后调用的方法。全部的工做线程都退出了,最终线程池会退出,退出时调用该方法
示例代码:
package com.itsoku.chat16; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 跟着阿里p7学并发,微信公众号:javacode2018 */ public class Demo6 { static class Task implements Runnable { String name; public Task(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处理" + this.name); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public String toString() { return "Task{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1), Executors.defaultThreadFactory(), (r, executors) -> { //自定义饱和策略 //记录一下没法处理的任务 System.out.println("没法处理的任务:" + r.toString()); }) { @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + t.getName() + ",开始执行任务:" + r.toString()); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + ",任务:" + r.toString() + ",执行完毕!"); } @Override protected void terminated() { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + ",关闭线程池!"); } }; for (int i = 0; i < 10; i++) { executor.execute(new Task("任务-" + i)); } TimeUnit.SECONDS.sleep(1); executor.shutdown(); } }
输出:
1564324574847,pool-1-thread-1,开始执行任务:Task{name='任务-0'} 1564324574850,pool-1-thread-3,开始执行任务:Task{name='任务-2'} pool-1-thread-3处理任务-2 1564324574849,pool-1-thread-2,开始执行任务:Task{name='任务-1'} pool-1-thread-2处理任务-1 1564324574848,pool-1-thread-5,开始执行任务:Task{name='任务-4'} pool-1-thread-5处理任务-4 1564324574848,pool-1-thread-4,开始执行任务:Task{name='任务-3'} pool-1-thread-4处理任务-3 1564324574850,pool-1-thread-7,开始执行任务:Task{name='任务-6'} pool-1-thread-7处理任务-6 1564324574850,pool-1-thread-6,开始执行任务:Task{name='任务-5'} 1564324574851,pool-1-thread-8,开始执行任务:Task{name='任务-7'} pool-1-thread-8处理任务-7 pool-1-thread-1处理任务-0 pool-1-thread-6处理任务-5 1564324574851,pool-1-thread-10,开始执行任务:Task{name='任务-9'} pool-1-thread-10处理任务-9 1564324574852,pool-1-thread-9,开始执行任务:Task{name='任务-8'} pool-1-thread-9处理任务-8 1564324576851,pool-1-thread-2,任务:Task{name='任务-1'},执行完毕! 1564324576851,pool-1-thread-3,任务:Task{name='任务-2'},执行完毕! 1564324576852,pool-1-thread-1,任务:Task{name='任务-0'},执行完毕! 1564324576852,pool-1-thread-4,任务:Task{name='任务-3'},执行完毕! 1564324576852,pool-1-thread-8,任务:Task{name='任务-7'},执行完毕! 1564324576852,pool-1-thread-7,任务:Task{name='任务-6'},执行完毕! 1564324576852,pool-1-thread-5,任务:Task{name='任务-4'},执行完毕! 1564324576853,pool-1-thread-6,任务:Task{name='任务-5'},执行完毕! 1564324576853,pool-1-thread-10,任务:Task{name='任务-9'},执行完毕! 1564324576853,pool-1-thread-9,任务:Task{name='任务-8'},执行完毕! 1564324576853,pool-1-thread-9,关闭线程池!
从输出结果中能够看到,每一个须要执行的任务打印了3行日志,执行前由线程池的beforeExecute
打印,执行时会调用任务的run
方法,任务执行完毕以后,会调用线程池的afterExecute
方法,从每一个任务的首尾2条日志中能够看到每一个任务耗时2秒左右。线程池最终关闭以后调用了terminated
方法。
要想合理的配置线程池,须要先分析任务的特性,能够冲一下几个角度分析:
性质不一样任务能够用不一样规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应该尽量小的线程,如配置cpu数量+1个线程的线程池。因为IO密集型任务并非一直在执行任务,不能让cpu闲着,则应配置尽量多的线程,如:cup数量*2。混合型的任务,若是能够拆分,将其拆分红一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这2个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。能够经过Runtime.getRuntime().availableProcessors()
方法获取cpu数量。优先级不一样任务能够对线程池采用优先级队列来处理,让优先级高的先执行。
使用队列的时候建议使用有界队列,有界队列增长了系统的稳定性,若是采用无解队列,任务太多的时候可能致使系统OOM,直接让系统宕机。
线程池汇总线程大小对系统的性能有必定的影响,咱们的目标是但愿系统可以发挥最好的性能,过多或者太小的线程数量没法有消息的使用机器的性能。咋Java Concurrency inPractice书中给出了估算线程池大小的公式:
Ncpu = CUP的数量 Ucpu = 目标CPU的使用率,0<=Ucpu<=1 W/C = 等待时间与计算时间的比例 为保存处理器达到指望的使用率,最有的线程池的大小等于: Nthreads = Ncpu × Ucpu × (1+W/C)
在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须经过线程池提供,不容许在应用中自行显示的建立线程,这样一方面是线程的建立更加规范,能够合理控制开辟线程的数量;另外一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。而线程池不容许使用Executors去建立,而要经过ThreadPoolExecutor方式,这一方面是因为jdk中Executor框架虽然提供了如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等建立线程池的方法,但都有其局限性,不够灵活;另外因为前面几种方法内部也是经过ThreadPoolExecutor方式实现,使用ThreadPoolExecutor有助于你们明确线程池的运行规则,建立符合本身的业务场景须要的线程池,避免资源耗尽的风险。
若是allowCoreThreadTimeOut为true,超过了空闲时间的全部线程都会被回收,不过这个值默认是false,系统会保留核心线程,其余的会被回收
全部运行的工做线程会尝试从队列中获取任务去执行,超过必定时间(keepAliveTime)尚未拿到任务,本身主动退出
默认状况下,核心线程不会进行初始化,在刚开始调用线程池执行任务的时候,传入一个任务会建立一个线程,直到达到核心线程数。不过能够在建立线程池以后,调用其prestartAllCoreThreads
提早将核心线程建立好。
高并发系列连载中,感兴趣的加我微信itsoku,一块儿交流,关注公众号:路人甲Java,天天获取最新连载文章!