插件化知识梳理(9) 资源的动态加载示例及源码分析

1、前言

当须要设计一个插件化的框架,首先须要解决的是如下三个问题:缓存

  • Activity的动态注册
  • 类的动态加载
  • 资源的动态加载

若是你们有阅读过前面一系列的文章,那么对于如何解决前两个问题应该能够有一个大概的思路了。不清楚的能够重点看一下 插件化知识梳理(6) - Small 源码分析之 Hook 原理插件化知识梳理(8) - 类的动态加载源码分析。今天这篇,我就来先了解一下在Android当中资源是如何加载的。bash

2、示例

为了让你们有一个直观的认识,咱们先不讲源码,而是来看一个简单的示例,该示例演示了如何以插件的形式加载外部资源。app

2.1 编译插件

这里,咱们须要将所须要的插件资源放在一个.apk文件中,所以,咱们建立一个新的Phone & Tablet Module框架

在其中放入三个资源文件:

  • drawable 函数

  • string源码分析

<string name="resource_str">Plug Resources String</string>
复制代码
  • color
<color name="resource_color">#FF4081</color>
复制代码

咱们将该Module编译成为resource-debug.apk文件,经过adb命令将它push到根目录的Plugin/目录下,至此,一个包含资源的插件就准备好了。 spa

2.2 读取插件中资源

如今,咱们进入到宿主模块当中,读取这三个资源并进行展现。代码很短,只有下面几行:插件

private void loadResource() {
        try {
            //添加资源路径,并建立对应的Resources对象。
            String resourcePath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/Plugin/resource-debug.apk";
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            Method addAssetPath = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
            addAssetPath.invoke(assetManager, resourcePath);
            Resources resources = new Resources(assetManager, super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration());
            //获取包名信息。
            PackageInfo mInfo = getPackageManager().getPackageArchiveInfo(resourcePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
            //获取到资源的ID。
            int drawableId = resources.getIdentifier("icon_book", "drawable", mInfo.packageName);
            int strId = resources.getIdentifier("resource_str", "string", mInfo.packageName);
            int colorId = resources.getIdentifier("resource_color", "color", mInfo.packageName);
            //经过资源ID获取到对应的资源,并进行显示。
            mImageView.setImageDrawable(resources.getDrawable(drawableId));
            mTextView.setText(resources.getText(strId));
            mTextView.setTextColor(resources.getColor(colorId));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
复制代码

上面的逻辑为如下几步:debug

  • 获取插件的路径,也就是在2.1中所push进去的resource-debug.apk所在的路径。
  • 经过反射建立一个AssetManager对象,调用它的addAssetPath方法,该方法的实参为第一步中的插件路径。
  • 利用该AssetManager对象做为构造函数,建立一个访问该插件资源的代理对象resources,用于插件资源的访问。
  • 经过插件的路径,得到插件的包名信息。
  • 经过resourcesgetIdentifier方法,根据插件资源的名字以及插件的包名获取对应的资源Id
  • 经过resourcesgetXXX方法,传入前一步中获取到的资源Id,最终获取资源,并经过控件进行展现。

最终的展现结果为: 设计

3、源码解析

在第二节中,咱们用一个简单的例子,演示了如何以插件的形式加载外部的资源,其实,不管是加载外部资源,仍是加载宿主自己的资源,它们的原理都是相同的,只要咱们弄懂了宿主自身的资源是如何加载的,那么对于上面的过程天然也就理解了。

Android中,当咱们须要加载一个资源时,通常都会先经过getResources()方法,获得一个Resources对象,再经过它提供的getXXX方法获取到对应的资源,这一过程能够用下面这张图来表示:

2.1 函数调用路径

在上图中,咱们看到一共通过了四条线路调用到ResourcesManager,下面,咱们就对这一过程进行分析:

第一步

当咱们调用在Activity/Service/Application中调用getResources()时,因为它们都继承于ContextWrapper,该方法就会调用到ContextWrappergetResources()方法,而该方法又会调用它内部的mBase变量的对应方法:

第二步

mBase的类型为ContextImpl,它的getResources()方法,返回的是其内部的成员变量mResources

mResources变量是在 ContextImpl的构造函数中经过下面赋值的:
其中 packageInfo的类型为 LoadedApkLoadedApk是对于 .apk解析的结果,它内部包含了所关联的 ActivityThread,安装后拷贝到的目录,咱们在 ContextImpl中赋值的其实就是它内部的 mResources对象:

第三步

LoadedApk中会经过调用ActivityThreadgetTopLevelResources方法来为mResources变量赋值,在调用的时候会传入LoadedApk中的一些信息:

这里最关键的是第一个变量 mRes,它是应用安装时拷贝到 data/app/{package_name}下的完整路径,其它的变量,你们能够参考断点中的截图,这里就很少分析是怎么得到的了。

第四步

通过上面的步骤,最终会调用到ActivityThread中的getTopResources方法,在该方法中会经过ResourcesManager去寻找访问资源的对应代理对象Resources

以上就是从 Activity调用 getResources()方法,到 ResourcesManager根据应用的信息去查找访问资源的代理对象的调用过程,下面,咱们就来看一下 ResourcesManager是如何管理这些 Resources对象的。

2.2 ResourceManager

2.2.1 ResourceManager 对于 Resources 对象的管理

ResourceManager采用了单例的模式,所以一个进程当中只会有一个对象,它主要负责管理应用程序当中的Resources对象,在它的内部有如下两个关键的成员变量:

当咱们调用 ResourcesManagergetResources方法以后,他就会根据传入的参数建立一个 ResourcesKey,并经过该对象中的属性做为索引值,首先查找在上面的缓存中是否已经有对应的 Resources对象了,若是有,那么就直接返回,不然再建立一个 Resources对象。

2.2.2 ResourcesKey && ResourcesImpl && Resources && AssetManager

Resources其实只是一个代理对象,它内部涉及到的类包括:

  • ResourcesKey:做为缓存的Key,也就是说对于一个应用程序,能够保存不一样的Resource,是否返回以前的Resources对象,取决于ResourcesKeyequals方法是否相等:
  • ResourcesImpl:资源访问的实现类,其内部包含了一个AssetManager,全部资源的访问都是经过它的Native方法来实现的。
  • ResourcesResourcesImpl的代理类,对于资源的使用者来讲,看到的是Resources接口,其实在构建Resources对象时,同时也会建立一个ResourcesImpl对象做为它的成员变量,Resources会调用它来去获取资源。
  • AssetManager:做为资源获取的执行者,它是ResourcesImpl的内部成员变量。

也就是说,资源的访问最终是由AssetManager来完成,在AssetManager的建立过程当中咱们首先告诉它资源所在的路径,以后它就会去如下的几个地方查看资源,这里面咱们看到了第二节中经过反射调用的addAssetPath。动态加载资源的关键,就是如何把包含资源的插件路径添加到AssetManager当中。


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