当须要设计一个插件化的框架,首先须要解决的是如下三个问题:缓存
Activity
的动态注册若是你们有阅读过前面一系列的文章,那么对于如何解决前两个问题应该能够有一个大概的思路了。不清楚的能够重点看一下 插件化知识梳理(6) - Small 源码分析之 Hook 原理 和 插件化知识梳理(8) - 类的动态加载源码分析。今天这篇,我就来先了解一下在Android
当中资源是如何加载的。bash
为了让你们有一个直观的认识,咱们先不讲源码,而是来看一个简单的示例,该示例演示了如何以插件的形式加载外部资源。app
这里,咱们须要将所须要的插件资源放在一个.apk
文件中,所以,咱们建立一个新的Phone & Tablet Module
: 框架
drawable
函数
string
源码分析
<string name="resource_str">Plug Resources String</string>
复制代码
color
<color name="resource_color">#FF4081</color>
复制代码
咱们将该Module
编译成为resource-debug.apk
文件,经过adb
命令将它push
到根目录的Plugin/
目录下,至此,一个包含资源的插件就准备好了。 spa
如今,咱们进入到宿主模块当中,读取这三个资源并进行展现。代码很短,只有下面几行:插件
private void loadResource() {
try {
//添加资源路径,并建立对应的Resources对象。
String resourcePath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/Plugin/resource-debug.apk";
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, resourcePath);
Resources resources = new Resources(assetManager, super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration());
//获取包名信息。
PackageInfo mInfo = getPackageManager().getPackageArchiveInfo(resourcePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
//获取到资源的ID。
int drawableId = resources.getIdentifier("icon_book", "drawable", mInfo.packageName);
int strId = resources.getIdentifier("resource_str", "string", mInfo.packageName);
int colorId = resources.getIdentifier("resource_color", "color", mInfo.packageName);
//经过资源ID获取到对应的资源,并进行显示。
mImageView.setImageDrawable(resources.getDrawable(drawableId));
mTextView.setText(resources.getText(strId));
mTextView.setTextColor(resources.getColor(colorId));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
复制代码
上面的逻辑为如下几步:debug
2.1
中所push
进去的resource-debug.apk
所在的路径。AssetManager
对象,调用它的addAssetPath
方法,该方法的实参为第一步中的插件路径。AssetManager
对象做为构造函数,建立一个访问该插件资源的代理对象resources
,用于插件资源的访问。resources
的getIdentifier
方法,根据插件资源的名字以及插件的包名获取对应的资源Id
。resources
的getXXX
方法,传入前一步中获取到的资源Id
,最终获取资源,并经过控件进行展现。最终的展现结果为: 设计
在第二节中,咱们用一个简单的例子,演示了如何以插件的形式加载外部的资源,其实,不管是加载外部资源,仍是加载宿主自己的资源,它们的原理都是相同的,只要咱们弄懂了宿主自身的资源是如何加载的,那么对于上面的过程天然也就理解了。
在Android
中,当咱们须要加载一个资源时,通常都会先经过getResources()
方法,获得一个Resources
对象,再经过它提供的getXXX
方法获取到对应的资源,这一过程能够用下面这张图来表示:
在上图中,咱们看到一共通过了四条线路调用到ResourcesManager
,下面,咱们就对这一过程进行分析:
当咱们调用在Activity/Service/Application
中调用getResources()
时,因为它们都继承于ContextWrapper
,该方法就会调用到ContextWrapper
的getResources()
方法,而该方法又会调用它内部的mBase
变量的对应方法:
mBase
的类型为ContextImpl
,它的getResources()
方法,返回的是其内部的成员变量mResources
:
mResources
变量是在
ContextImpl
的构造函数中经过下面赋值的:
packageInfo
的类型为
LoadedApk
,
LoadedApk
是对于
.apk
解析的结果,它内部包含了所关联的
ActivityThread
,安装后拷贝到的目录,咱们在
ContextImpl
中赋值的其实就是它内部的
mResources
对象:
LoadedApk
中会经过调用ActivityThread
的getTopLevelResources
方法来为mResources
变量赋值,在调用的时候会传入LoadedApk
中的一些信息:
mRes
,它是应用安装时拷贝到
data/app/{package_name}
下的完整路径,其它的变量,你们能够参考断点中的截图,这里就很少分析是怎么得到的了。
通过上面的步骤,最终会调用到ActivityThread
中的getTopResources
方法,在该方法中会经过ResourcesManager
去寻找访问资源的对应代理对象Resources
Activity
调用
getResources()
方法,到
ResourcesManager
根据应用的信息去查找访问资源的代理对象的调用过程,下面,咱们就来看一下
ResourcesManager
是如何管理这些
Resources
对象的。
ResourceManager
采用了单例的模式,所以一个进程当中只会有一个对象,它主要负责管理应用程序当中的Resources
对象,在它的内部有如下两个关键的成员变量:
ResourcesManager
的
getResources
方法以后,他就会根据传入的参数建立一个
ResourcesKey
,并经过该对象中的属性做为索引值,首先查找在上面的缓存中是否已经有对应的
Resources
对象了,若是有,那么就直接返回,不然再建立一个
Resources
对象。
Resources
其实只是一个代理对象,它内部涉及到的类包括:
ResourcesKey
:做为缓存的Key
,也就是说对于一个应用程序,能够保存不一样的Resource
,是否返回以前的Resources
对象,取决于ResourcesKey
的equals
方法是否相等:
ResourcesImpl
:资源访问的实现类,其内部包含了一个AssetManager
,全部资源的访问都是经过它的Native
方法来实现的。Resources
:ResourcesImpl
的代理类,对于资源的使用者来讲,看到的是Resources
接口,其实在构建Resources
对象时,同时也会建立一个ResourcesImpl
对象做为它的成员变量,Resources
会调用它来去获取资源。AssetManager
:做为资源获取的执行者,它是ResourcesImpl
的内部成员变量。也就是说,资源的访问最终是由AssetManager
来完成,在AssetManager
的建立过程当中咱们首先告诉它资源所在的路径,以后它就会去如下的几个地方查看资源,这里面咱们看到了第二节中经过反射调用的addAssetPath
。动态加载资源的关键,就是如何把包含资源的插件路径添加到AssetManager
当中。