Godot GUI探讨续

目录 使用大小标签更改UI元素填充可用空间的方式 使用容器自动排列控制节点 使用大小标签更改UI元素填充可用空间的方式 每个控制节点都有Size Flags。 它们告诉容器UI元素应如何扩展。 如果将“填充”标志添加到“水平”或“垂直”属性,则节点的边界框将占用所有空间,但它将尊重其兄弟并保留其大小。 如果HBoxContainer中有3个TextureRect节点,两个轴上都有“Fill”标志,
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