[原文]: devinduct.com/blogpost/22…javascript
若是你对于代码,除了关注是否能准确的执行业务逻辑,还关心代码自己是怎么写的,是否易读,那么你应该会关注如何写出干净优雅的代码。做为专业的工程师,除了保证本身的代码没有bug,能正确的完成业务逻辑,还应该保证几个月后的本身,或者其余工程师,也可以维护本身的代码。你写的每一段代码,一般状况下,都不会是 一次性 工做,一般伴随着后续的不断迭代。若是代码不够优雅,那么未来维护这段代码的人(甚至你本身),都将感到很是痛苦。祈祷吧,未来面对这些糟糕代码的人,不是你本身,而是别人 😓。java
OK,咱们先来简单定义下,什么是 干净优雅 的代码:干净优雅的代码,应该是自解释的,容易看懂的,而且很容易修改或者扩展一些功能 。面试
如今,静下来回忆一下,有多少次,当你接手前辈留下来的糟糕代码而懵逼时,内心默默的说过 "我*"的:编程
[译注]: 我*,做者真大神啊,上面描绘的太真实了。有木有一种 Big brother is watching you
的赶脚。编程语言
嗯,下面这个图片完美的展现了这种情形:函数
引用 Robert C. Martin 的名言来讲明这种状况:post
丑陋的代码也能实现功能。可是不够优雅的代码,每每会让整个开发团队都跪在地上哭泣。测试
在这篇文章里,我主要讲下载 JavaScript
里怎么书写干净优雅的代码,可是对于其余编程语言,道理也是相似的。ui
使用 ===
而不是 ==
。this
[译注] :这一条应该是普遍接受了吧,竟然还有人面试会问 ==
类型转换的问题……
// If not handled properly, it can dramatically affect the program logic. It's like, you expect to go left, but for some reason, you go right.
0 == false // true
0 === false // false
2 == "2" // true
2 === "2" // false
// example
const value = "500";
if (value === 500) {
console.log(value);
// it will not be reached
}
if (value === "500") {
console.log(value);
// it will be reached
}
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变量、字段命名,应该包含它所对应的真实含义。这样更容易在代码里搜索,而且其余人看到这些变量,也更容易理解。
错误的示范
let daysSLV = 10;
let y = new Date().getFullYear();
let ok;
if (user.age > 30) {
ok = true;
}
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正确的示范
const MAX_AGE = 30;
let daysSinceLastVisit = 10;
let currentYear = new Date().getFullYear();
...
const isUserOlderThanAllowed = user.age > MAX_AGE;
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不要在变量名中加入没必要要的单词。
错误的示范
let nameValue;
let theProduct;
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正确的示范
let name;
let product;
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不要强迫开发者去记住变量名的上下文。
错误的示范
const users = ["John", "Marco", "Peter"];
users.forEach(u => {
doSomething();
doSomethingElse();
// ...
// ...
// ...
// ...
// Here we have the WTF situation: WTF is `u` for?
register(u);
});
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正确的示范
const users = ["John", "Marco", "Peter"];
users.forEach(user => {
doSomething();
doSomethingElse();
// ...
// ...
// ...
// ...
register(user);
});
复制代码
不要在变量名中添加多余的上下文信息。
错误的示范
const user = {
userName: "John",
userSurname: "Doe",
userAge: "28"
};
...
user.userName;
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正确的示范
const user = {
name: "John",
surname: "Doe",
age: "28"
};
...
user.name;
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尽可能使用足够长的可以描述函数功能的命名。一般函数都会执行一个明确的动做或意图,那么函数名就应该是可以描述这个意图一个动词或者表达语句,包含函数的参数命名也应该能清晰的表达具体参数的含义。
错误的示范
function notif(user) {
// implementation
}
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正确的示范
function notifyUser(emailAddress) {
// implementation
}
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避免函数有太多的形参。比较理想的状况下,一个函数的参数应该 <=
2个 。函数的参数越少,越容易测试。
错误的示范
function getUsers(fields, fromDate, toDate) {
// implementation
}
复制代码
正确的示范
function getUsers({ fields, fromDate, toDate }) {
// implementation
}
getUsers({
fields: ['name', 'surname', 'email'],
fromDate: '2019-01-01',
toDate: '2019-01-18'
});
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若是函数的某个参数有默认值,那么应该使用新的参数默认值语法,而不是在函数里使用 ||
来判断。
错误的示范
function createShape(type) {
const shapeType = type || "cube";
// ...
}
复制代码
正确的示范
function createShape(type = "cube") {
// ...
}
复制代码
一个函数应该作一件事情。避免在一个函数里,实现多个动做。
错误的示范
function notifyUsers(users) {
users.forEach(user => {
const userRecord = database.lookup(user);
if (userRecord.isVerified()) {
notify(user);
}
});
}
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正确的示范
function notifyVerifiedUsers(users) {
users.filter(isUserVerified).forEach(notify);
}
function isUserVerified(user) {
const userRecord = database.lookup(user);
return userRecord.isVerified();
}
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使用 Object.assign
来给对象设置默认值。
错误的示范
const shapeConfig = {
type: "cube",
width: 200,
height: null
};
function createShape(config) {
config.type = config.type || "cube";
config.width = config.width || 250;
config.height = config.width || 250;
}
createShape(shapeConfig);
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正确的示范
const shapeConfig = {
type: "cube",
width: 200
// Exclude the 'height' key
};
function createShape(config) {
config = Object.assign(
{
type: "cube",
width: 250,
height: 250
},
config
);
...
}
createShape(shapeConfig);
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不要在函数参数中,包括某些标记参数,一般这意味着你的函数实现了过多的逻辑。
错误的示范
function createFile(name, isPublic) {
if (isPublic) {
fs.create(`./public/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
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正确的示范
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createPublicFile(name) {
createFile(`./public/${name}`);
}
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不要污染全局变量、函数、原生对象的 prototype
。若是你须要扩展一个原生提供的对象,那么应该使用 ES
新的 类和继承语法来创造新的对象,而 不是 去修改原生对象的prototype
。
错误的示范
Array.prototype.myFunc = function myFunc() {
// implementation
};
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正确的示范
class SuperArray extends Array {
myFunc() {
// implementation
}
}
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不要用函数来实现 否认 的判断。好比判断用户是否合法,应该提供函数 isUserValid()
,而 不是 实现函数 isUserNotValid()
。
错误的示范
function isUserNotBlocked(user) {
// implementation
}
if (!isUserNotBlocked(user)) {
// implementation
}
复制代码
正确的示范
function isUserBlocked(user) {
// implementation
}
if (isUserBlocked(user)) {
// implementation
}
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在你明确知道一个变量类型是 boolean
的状况下,条件判断使用 简写。这确实是显而易见的,前提是你能明确这个变量是boolean类型,而不是 null 或者 undefined 。
错误的示范
if (isValid === true) {
// do something...
}
if (isValid === false) {
// do something...
}
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正确的示范
if (isValid) {
// do something...
}
if (!isValid) {
// do something...
}
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在可能的状况下,尽可能 避免 使用条件分支。优先使用 多态 和 继承 来实现代替条件分支。
错误的示范
class Car {
// ...
getMaximumSpeed() {
switch (this.type) {
case "Ford":
return this.someFactor() + this.anotherFactor();
case "Mazda":
return this.someFactor();
case "McLaren":
return this.someFactor() - this.anotherFactor();
}
}
}
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正确的示范
class Car {
// ...
}
class Ford extends Car {
// ...
getMaximumSpeed() {
return this.someFactor() + this.anotherFactor();
}
}
class Mazda extends Car {
// ...
getMaximumSpeed() {
return this.someFactor();
}
}
class McLaren extends Car {
// ...
getMaximumSpeed() {
return this.someFactor() - this.anotherFactor();
}
}
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在ES里,类是新规范引入的语法糖。类的实现和之前 ES5
里使用 prototype
的实现彻底同样,只是它看上去更简洁,你应该优先使用新的类的语法。
错误的示范
const Person = function(name) {
if (!(this instanceof Person)) {
throw new Error("Instantiate Person with `new` keyword");
}
this.name = name;
};
Person.prototype.sayHello = function sayHello() { /**/ };
const Student = function(name, school) {
if (!(this instanceof Student)) {
throw new Error("Instantiate Student with `new` keyword");
}
Person.call(this, name);
this.school = school;
};
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.printSchoolName = function printSchoolName() { /**/ };
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正确的示范
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHello() {
/* ... */
}
}
class Student extends Person {
constructor(name, school) {
super(name);
this.school = school;
}
printSchoolName() {
/* ... */
}
}
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使用方法的 链式调用
。不少开源的JS库,都引入了函数的链式调用,好比 jQuery
和 Lodash
。链式调用会让代码更加简洁。在 class
的实现里,只须要简单的在每一个方法最后都返回 this
,就能实现链式调用了。
错误的示范
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
setSurname(surname) {
this.surname = surname;
}
setAge(age) {
this.age = age;
}
save() {
console.log(this.name, this.surname, this.age);
}
}
const person = new Person("John");
person.setSurname("Doe");
person.setAge(29);
person.save();
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正确的示范
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
setSurname(surname) {
this.surname = surname;
// Return this for chaining
return this;
}
setAge(age) {
this.age = age;
// Return this for chaining
return this;
}
save() {
console.log(this.name, this.surname, this.age);
// Return this for chaining
return this;
}
}
const person = new Person("John")
.setSurname("Doe")
.setAge(29)
.save();
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一般来说,咱们应该避免重复写相同的代码,不该该有未被用到的函数或者死代码(永远也不会执行到的代码)的存在。
咱们太容易就会写出重复冗余的代码。举个栗子,有两个组件,他们大部分的逻辑都同样,可是可能因为一小部分差别,或者临近交付时间,致使你选择了把代码拷贝了一份来修改。在这种场景下,要去掉冗余的代码,只能进一步提升组建的抽象程度。
至于死代码,正如它名字所表明的含义。这些代码的存在,多是在你开发中的某个阶段,你发现某段代码彻底用不上了,因而就把它们放在那儿,而没有删除掉。你应该在代码里找出这样的代码,而且删掉这些永远不会执行的函数或者代码块。我能给你的唯一建议,就是当你决定某段代码不再用时,就当即删掉它,不然晚些时候,可能你本身也会忘记这些代码是干神马的。
当你面对这些死代码时,可能会像下面这张图所描绘的同样:
上面这些建议,只是一部分能提高你代码的实践。我在这里列出这些点,是工程师常常会违背的。他们或许尝试遵照这些实践,可是因为各类缘由,有的时候也没能作到。或许当咱们在项目的初始阶段,确实很好的遵照了这些实践,保持了干净优雅的代码,可是随着项目上线时间的临近,不少准则都被忽略了,尽管咱们会在忽略的地方备注上 TODO
或者 REFACTOR
(但正如你所知道的,一般 later
也就意味着never
)。
OK,就这样吧,但愿咱们都可以努力践行这些最佳实践,写出 干净优雅 的代码 ☺️