调试unity的时候断点无效

一直用vs2013,新项目改为用vs2017 ,调试unity的时候断点无效,报错以下--"当前不会命中断点,找不到相应的位置"ui

用的vs2017 专业版,网上搜了一大堆,基本是说 安装 visual studio tool for unity ,这个确实要安装,可是还不足以解决个人问题。调试

后面才发现,unity 项目生成的mdb 要从新生成:即 E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts 下的 和项目相关联的mdb文件 ip

个人作法是在这个目录下写一个批处理文件 rebuildmdb.bat  内容大体是it

"D:\PCProgram\Unity2018\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\PCProgram\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts\A.dll"io

"D:\PCProgram\Unity2018\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\PCProgram\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts\B.dll"class

"D:\PCProgram\Unity2018\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\PCProgram\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\XXX\Bin\Client\Game\Assets\Scripts\C.dll"客户端

etc..脚本

后面的A,B,C dll 便是客户端项目 dll,运行脚本便可从新生成A.mdb,B.mdb,C.mdb项目

解决问题db

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