抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂建立其余工厂。该超级工厂又称为其余工厂的工厂。这种类型的设计模式属于建立型模式,它提供了一种建立对象的最佳方式。设计模式

 

在抽象工厂模式中,接口是负责建立一个相关对象的工厂,不须要显式指定它们的类。每一个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。ide

介绍

意图:提供一个建立一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。操作系统

主要解决:主要解决接口选择的问题。设计

什么时候使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。对象

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。blog

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。接口

应用实例:工做了,为了参加一些聚会,确定有两套或多套衣服吧,好比说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来讲,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种状况(现实中是不存在的,要否则,无法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也天然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,全部的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另外一个抽象产品)。产品

优势:当一个产品族中的多个对象被设计成一块儿工做时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。it

缺点:产品族扩展很是困难,要增长一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。class

使用场景: 一、QQ 换皮肤,一整套一块儿换。 二、生成不一样操做系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

咱们将建立 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是建立抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。而后建立一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,咱们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 UML 图