不少时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操做来操做会使得应用程序的用户体验大大提高,好比用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是经过 .OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论组里也有很多人有和我相似的问题,结合他们提到的方法和我所作的实验,我将给你们简单讲述一下Android中手势识别的实现。
咱们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比咱们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,全部View的子类均可以经过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener通常会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,咱们须要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操做。这样,当咱们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法之后,程序即可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,经过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来讲明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。java
咱们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,由于GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,因此简单的给一个this做为参数便可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,咱们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时作出响应,就像咱们这里所作的——打出一个提示信息。ide
这里,咱们能够经过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(因此不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不一样操做的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,咱们能够实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机能够看看MotionEvent类的文档,另外也能够看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当咱们捕捉到Touch操做的时候,如何识别出用户的Gesture?这里咱们须要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,因而咱们的GestureTest类就变成了这个样子。函数
Java代码 this
随后,在onTouch()方法中,咱们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。spa
接下来,咱们实现了如下6个抽象方法,其中最有用的固然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每个方法表明的手势的意思写在了注释里,你们看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码 orm
用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发blog