咱们可能常常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:
假设如今是 2008-4-7 12:00:00.000,若是我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,这个线程会 不会被唤醒?
某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么他跟去掉这句代码相比,有啥区别么?
咱们先回顾一下操做系统原理。
操做系统中,CPU竞争有不少种策略。Unix系统使用的是时间片算法,而Windows则属于抢占式的。
在时间片算法中,全部的进程排成一个队列。操做系统按照他们的顺序,给每一个进程分配一段时间,即该进程容许运行的时间。若是在 时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另外一个进程。若是进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU立即进行切换。调度程 序所要作的就是维护一张就绪进程列表,,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
所谓抢占式操做系统,就是说若是一个进程获得了 CPU 时间,除非它本身放弃使用 CPU ,不然将彻底霸占 CPU 。所以能够看出,在抢 占式操做系统中,操做系统假设全部的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。
在抢占式操做系统中,假设有若干进程,操做系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。操做系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者本身主动挂起后,操做系统就会从新计算一 次全部进程的总优先级,而后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。
咱们用分蛋糕的场景来描述这两种算法。假设有源源不断的蛋糕(源源不断的时间),一副刀叉(一个CPU),10个等待吃蛋糕的人(10 个进程)。
若是是 Unix操做系统来负责分蛋糕,那么他会这样定规矩:每一个人上来吃 1 分钟,时间到了换下一个。最后一我的吃完了就再从头开始。因而,无论这10我的是否是优先级不一样、饥饿程度不一样、饭量不一样,每一个人上来的时候均可以吃 1 分钟。固然,若是有人原本不太饿,或者饭量小,吃了30秒钟以后就吃饱了,那么他能够跟操做系统说:我已经吃饱了(挂起)。因而操做系统就会让下一我的接着来。
若是是 Windows 操做系统来负责分蛋糕的,那么场面就颇有意思了。他会这样定规矩:我会根据大家的优先级、饥饿程度去给大家每一个人计算一个优先级。优先级最高的那我的,能够上来吃蛋糕——吃到你不想吃为止。等这我的吃完了,我再从新根据优先级、饥饿程度来计算每一个人的优先级,而后再分给优先级最高的那我的。
这样看来,这个场面就有意思了——可能有些人是PPMM,所以具备高优先级,因而她就能够常常来吃蛋糕。可能另一我的是个丑男,而去很ws,因此优先级特别低,因而好半天了才轮到他一次(由于随着时间的推移,他会愈来愈饥饿,所以算出来的总优先级就会愈来愈高,所以总有一天会轮到他的)。并且,若是一不当心让一个大胖子获得了刀叉,由于他饭量大,可能他会霸占着蛋糕连续吃好久好久,致使旁边的人在那里咽口水。。。
并且,还可能会有这种状况出现:操做系统如今计算出来的结果,5号PPMM总优先级最高,并且高出别人一大截。所以就叫5号来吃蛋糕。5号吃了一小会儿,以为没那么饿了,因而说“我不吃了”(挂起)。所以操做系统就会从新计算全部人的优先级。由于5号刚刚吃过,所以她的饥饿程度变小了,因而总优先级变小了;而其余人由于多等了一下子,饥饿程度都变大了,因此总优先级也变大了。不过这时候仍然有可能5号的优先级比别的都高,只不过如今只比其余的高一点点——但她仍然是总优先级最高的啊。所以操做系统就会说:5号mm上来吃蛋糕……(5号mm内心郁闷,这不刚吃过嘛……人家要减肥……谁叫你长那么漂亮,得到了那么高的优先级)。
那么,Thread.Sleep 函数是干嘛的呢?还用刚才的分蛋糕的场景来描述。上面的场景里面,5号MM在吃了一次蛋糕以后,以为已经有8分饱了,她以为在将来的半个小时以内都不想再来吃蛋糕了,那么她就会跟操做系统说:在将来的半个小时以内不要再叫我上来吃蛋糕了。这样,操做系统在随后的半个小时里面从新计算全部人总优先级的时候,就会忽略5号mm。Sleep函数就是干这事的,他告诉操做系统“在将来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。
看完了 Thread.Sleep 的做用,咱们再来想一想文章开头的两个问题。
对于第一个问题,答案是:不必定。由于你只是告诉操做系统:在将来的1000毫秒内我不想再参与到CPU竞争。那么1000毫秒过去以后,这时候也许另一个线程正在使用CPU,那么这时候操做系统是不会从新分配CPU的,直到那个线程挂起或结束;何况,即便这个时候恰巧轮到操做系统进行CPU 分配,那么当前线程也不必定就是总优先级最高的那个,CPU仍是可能被其余线程抢占去。
与此类似的,Thread有个Resume函数,是用来唤醒挂起的线程的。好像上面所说的同样,这个函数只是“告诉操做系统我从如今起开始参与CPU竞争了”,这个函数的调用并不能立刻使得这个线程得到CPU控制权。
对于第二个问题,答案是:有,并且区别很明显。假设咱们刚才的分蛋糕场景里面,有另一个PPMM 7号,她的优先级也很是很是高(由于很是很是漂亮),因此操做系统老是会叫道她来吃蛋糕。并且,7号也很是喜欢吃蛋糕,并且饭量也很大。不过,7号人品很好,她很善良,她没吃几口就会想:若是如今有别人比我更须要吃蛋糕,那么我就让给他。所以,她能够每吃几口就跟操做系统说:咱们来从新计算一下全部人的总优先级吧。不过,操做系统不接受这个建议——由于操做系统不提供这个接口。因而7号mm就换了个说法:“在将来的0毫秒以内不要再叫我上来吃蛋糕了”。这个指令操做系统是接受的,因而此时操做系统就会从新计算你们的总优先级——注意这个时候是连7号一块儿计算的,由于“0毫秒已通过去了”嘛。所以若是没有比7号更须要吃蛋糕的人出现,那么下一次7号仍是会被叫上来吃蛋糕。
所以,Thread.Sleep(0)的做用,就是“触发操做系统马上从新进行一次CPU竞争”。竞争的结果也许是当前线程仍然得到CPU控制权,也许会换成别的线程得到CPU控制权。这也是咱们在大循环里面常常会写一句Thread.Sleep(0) ,由于这样就给了其余线程好比Paint线程得到CPU控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。
另外,虽然上面提到说“除非它本身放弃使用 CPU ,不然将彻底霸占 CPU”,但这个行为仍然是受到制约的——操做系统会监控你霸占CPU的状况,若是发现某个线程长时间霸占CPU,会强制使这个线程挂起,所以在实际上不会出现“一个线程一直霸占着 CPU 不放”的状况。至于咱们的大循环形成程序假死,并非由于这个线程一直在霸占着CPU。实际上在这段时间操做系统已经进行过屡次CPU竞争了,只不过其余线程在得到CPU控制权以后很短期内立刻就退出了,因而就又轮到了这个线程继续执行循环,因而就又用了好久才被操做系统强制挂起。。。所以反应到界面上,看起来就好像这个线程一直在霸占着CPU同样。
末了再说明一下,文中线程、进程有点混乱,其实在Windows原理层面,CPU竞争都是线程级的,本文中把这里的进程、线程当作同一个东西就行了。算法