go语言学习-数组, slice和map

数据结构 数组 slice map

数组为值传递,当赋值给另一个变量的时候是将值所有都copy,存一个副本,改变副本的值不会改变原有数组。slice为指针传递,改变值会改变原有slice中存的值git

数组

数组定义后长度固定github

长度获取: len() 函数golang

全部的值类型变量在赋值,和做为参数传递时都将产生一次复制动做。数组

go数组是一个值类型,在函数体中没法修改传入的数组的内容,由于函数内操做的只是所 传入数组的一个副本数据结构

在数组中类型和长度共同肯定一个数组类型,也就是说[5]int 和[10]int 不是一个类型app

建立

  1. 声明: var myArray [5]int
  2. 推导: myArray := [3]int{1, 2, 3}
  3. 省略方式: myArray := [...]int{1,2,3}

slice 切片

建立

  1. 从数组上切一片, slice1 = myArray[:5]
  2. 使用make, slice2 := make([]int, 5)
  3. 默认方式: slice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}, 事实上回建立一个匿名数组,不须要咱们管
  4. 从切片上切一片: slice4 = slice1[:7] // 能够超过原有len(),可是不能超过cap(),多出来的部分补上零值(0)

添加 append

  1. 使用 append 添加元素:
mySlice2 := []int{8, 9, 10}
// 给mySlice后面添加另外一个数组切片
mySlice = append(mySlice, mySlice2...)

// ... 表示散列slice, 不加编译错误.加上省略号相 7 当于把mySlice2包含的全部元素打散后传入

copy

用于将内容从一个数组切片复制到另外一个 数组切片。若是加入的两个数组切片不同大,就会按其中较小的那个数组切片的元素个数进行 复制.函数

slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}

copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置

其余操做

SliceTricksurl

remove

Remove elements in slice指针

urlList := []string{"test", "abc", "def", "ghi"}
remove := []string{"abc", "test"}

for i := 0; i < len(urlList); i++ {
    url := urlList[i]
    for _, rem := range remove {
        if url == rem {
            urlList = append(urlList[:i], urlList[i+1:]...)
            i-- // Important: decrease index
            break
        }
    }
}

fmt.Println(urlList)

orcode

package main

import "fmt"

func main() {
    urlList := []string{"test", "abc", "def", "ghi"}
    remove := []string{"abc", "test"}

    new_list := make([]string, 0)

    my_map := make(map[string]bool, 0)
    for _, ele := range remove {
        my_map[ele] = true
    }

    for _, ele := range urlList {
        _, is_in_map := my_map[ele]
        if is_in_map {
            fmt.Printf("Have to ignore : %s\n", ele)
        } else {
            new_list = append(new_list, ele)    
        }
    }

    fmt.Println(new_list)

}

map

建立

  1. 声明并不会建立map : var myMap map[string]string nil, 不能赋值
  2. 使用make赋值: myMap = make(map[string]string), 能够指定容量 myMap = make(map[string]string, 100)
  3. 推导: myMap := map[string]string{"1234": "Jack"}

添加

map[key] = value , 直接赋值

删除

delete(myMap, key), 若是key不存在,则什么都不会发生,没反作用,可是若是map为nil,则panic

是否存在

value, ok := map[key] ,ok 为true 找到

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