飞行射击的最基本算法实现 躲子弹的游戏

一直想本身写个游戏算法         正好在研究c#的可变数组c# 子弹恰好适用于可变数组数组         每一个子弹的内容在InfoBullet.cs里.net Bullets.cs  里面是个可变的数组(arraylist),记录了全部的子弹信息,同时能负责提取,删除游戏 BulletsPlay.cs  是游戏的主要算法get     里面的子弹分两种  一种是乱飞的arraylist
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