谨以此文献给个人挚友乔治G同窗!!!愿他打败一切恶魔和狗腿
事情的原由是这样的,乔治G在他的电脑上作了一个小测试,但结果和预期的大不相同。javascript
那么咱们先来看看这个小测试都写了什么:html
一共三个文件,代码总计不超过15行java
parent.jsnode
class Parent {} module.exports = Parent
son.jswebpack
//加载时把模块文件名首字母大写了(不正确的) const Parent = require('./Parent') class Son extends Parent {} module.exports = Son
test.jsgit
//加载时把模块名首字母大写(不正确的) const ParentIncorrect = require('./Parent') //经过正确的模块文件名加载(正确) const Parent = require('./parent') const Son = require('./son') const ss = new Son() //测试结果 console.log(ss instanceof Parent) // false console.log(ss instanceof ParentIncorrect) // true
乔治G同窗有如下疑问:github
son.js
和test.js
里都有错误的文件名(大小写问题)引用,为何不报错?ss instanceof ParentIncorrect === true
?不报错我忍了,为何还认贼做父,说本身是那个经过不正确名字加载出来的模块的instance?若是同窗你对上述问题已经了然于胸,恭喜你,文能提笔安天,武能上马定乾坤;上炕认识娘们,下炕认识鞋!web
但若是你也不是很清楚为何?那么好了,我有的说,你有的看。bootstrap
其实断症(装逼范儿的debug)之法和中医看病也有类似指出,望、闻、问、切四招能够按需选取一二来寻求答案。ubuntu
代码很少,看了一会,即使没有个人注释,相信仔细的同窗也都发现真正的文件名和代码中引入时有出入的,那么这里确定是有问题的,问题记住,咱们继续
这个就算了,代码我也闻不出个什么鬼来
来吧,软件工程里很重要的一环,就是沟通,不见得是和遇到bug的同事,多是本身,多是QA,固然也多是PM或者你的老板。你没问出本身想知道的问题;他没说清楚本身要回答的;都完蛋。。。。
那么我想知道什么呢?下面两件事做为debug的入口比较合理:
答曰:macOS; node.js > 8.0
;命令行node test.js
激动人心的深入到来了,我要动手了。(为了完整的描述debug
过程,我会伪装这下面的全部事情我事先都是不知道的)
准备电脑,完毕
准备运行环境node.js > 9.3.0
, 完毕
复刻代码,完毕
运行,日了狗,果真没报错,并且运行结果就是乔治G说的那样。
为了证实我没瞎,我又尝试在test.js
里require
了一个压根不存在的文件require('./nidayede')
,运行代码。
还好此次报错了Error: Cannot find module './nidayede'
,因此我没疯。这点真使人高兴。
因而有了第一个问题
会不会和操做系统有关系?来咱们再找台ubuntu
试试,果真,到了ubuntu
上,大小写问题就是个问题了,Error: Cannot find module './Parent'
。(经朋友提醒,windows
也是默认大小写不敏感的,因此以前举例说windows
会报错,应该也是我本身早前修改过注册表缘故)。
那么macOS
到底在干什么?连个大小写都分不出来么?因而赶忙google
(别问我为何不baidu)
原来人家牛逼的OS X
默认用了case-insensitive
的文件系统( 详细文档)。
but why?这么反人类的设计究竟是为了什么?
更多解释,来,走你
因此,这就是你不报错的理由?(对node.js
指责道),但这就是所有真相了。
但事情没完
依稀有听过node.js
里有什么缓存,是那个东西引发的么?因而抱着试试看的心情,我把const ParentIncorrect = require('./Parent')
和const Parent = require('./parent')
换了下位置,心想,这样最早按照正确的名字加载,会不会就对了呢?
果真,仍是不对。靠猜和装逼是不可以真正解决问题的
那比比ParentIncorrect
和Parent
呢?因而我写了console.log(ParentIncorrect === Parent)
,结果为false
。因此他俩还真的不是同一个东西,那么说明问题可能在引入的部分喽?
因而一个装逼看node.js
源码的想法诞生了(其实不看,问题最终也能想明白)。 日了狗,怀着忐忑的心情,终于clone
了一把node.js
源码(花了很久,真tm慢)
来,咱们一块儿进入神秘的node.js
源码世界。既然咱们的问题是有关require
的,那就从她开始吧,不过找到require
定义的过程须要点耐心,这里不详述,只说查找的顺序吧
src/node_main.cc => src/node.cc => lib/internal/bootstrap_node.js => lib/module.js
找到咯,就是这个lib/module.js
,进入正题:
Module.prototype.require = function(path) { assert(path, 'missing path'); assert(typeof path === 'string', 'path must be a string'); return Module._load(path, this, /* isMain */ false); };
好像没什么卵用,对不对?她就调用了另外一个方法
_load
,永不放弃,继续
Module._load = function(request, parent, isMain) { //debug代码,么卵用,跳过 if (parent) { debug('Module._load REQUEST %s parent: %s', request, parent.id); } if (isMain && experimentalModules) { //... //... //这段是给ES module用的,不看了啊 } //获取模块的完整路径 var filename = Module._resolveFilename(request, parent, isMain); //缓存在这里啊?好激动有没有?!?终于见到她老人家了 //原来这是这样的,简单的一批,毫无神秘感啊有木有 var cachedModule = Module._cache[filename]; if (cachedModule) { updateChildren(parent, cachedModule, true); return cachedModule.exports; } //加载native但非内部module的,不看 if (NativeModule.nonInternalExists(filename)) { debug('load native module %s', request); return NativeModule.require(filename); } //构造全新Module实例了 var module = new Module(filename, parent); if (isMain) { process.mainModule = module; module.id = '.'; } //先把实例引用加缓存里 Module._cache[filename] = module; //尝试加载模块了 tryModuleLoad(module, filename); return module.exports; };
彷佛到这里差很少了,不过咱们再深刻看看
tryModuleLoad
lib/module.js => tryModuleLoad
function tryModuleLoad(module, filename) { var threw = true; try { //加载模块 module.load(filename); threw = false; } finally { //要是加载失败,从缓存里删除 if (threw) { delete Module._cache[filename]; } } }
接下来就是真正的
load
了,要不咱们先停一停?
好了,分析问题的关键在于不忘初心,虽然到目前为止咱们前进的比较顺利,也很爽对不对?。但咱们的此行的目的并非爽,好像是有个什么疑惑哦!因而,咱们再次梳理下问题:
son.js
里用首字母大写(不正确)的模块名引用了parent.js
test.js
里,引用了两次parent.js
,一次用彻底一致的模块名;一次用首字母大写的模块名。结果发现son instanceof require('./parent') === false
既然没报错的问题前面已经解决了,那么,如今看起来就是加载模块这个部分可能出问题了,那么问题究竟是什么?咱们怎么验证呢?
这个时候我看到了这么一句话var cachedModule = Module._cache[filename];
,文件名是做为缓存的key
,来吧,是时候看看Module._cache
里存的模块key
都是什么牛鬼蛇神了。因而怎么可以查看到Module._cache
就是咱们的下一个探索目标。那么咱们就得顺着刚才发现的,真正的load
继续看下去了。
Module.prototype.load = function(filename) { debug('load %j for module %j', filename, this.id); assert(!this.loaded); this.filename = filename; this.paths = Module._nodeModulePaths(path.dirname(filename)); var extension = path.extname(filename) || '.js'; if (!Module._extensions[extension]) extension = '.js'; //这里就是关键,根据文件名,扩展名找到了该文件,加载的好戏上演了 Module._extensions[extension](this, filename); this.loaded = true; //ES6 module相关,不看 if (ESMLoader) { ... ... ... } };
顺着这条路,咱们如今应该去找那个
Module._extensions['.js']
的实现了
lib/module.js => Module._extensions
Module._extensions['.js'] = function(module, filename) { var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8'); module._compile(internalModule.stripBOM(content), filename); };
至此,咱们尚未发现如何从开发者角度访问到
_cache
的踪影,因此继续向下走
Module.prototype._compile = function(content, filename) { content = internalModule.stripShebang(content); // create wrapper function //为了保证每一个模块独立的做用域,这个有个wrapper的过程, //相信了解browserify、webpack工做原理的朋友懂得 var wrapper = Module.wrap(content); var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, { filename: filename, lineOffset: 0, displayErrors: true }); ... ... var dirname = path.dirname(filename); //这个步骤是关键,看到了require,请容许我草率的决定进去看看这个makeRequireFunction var require = internalModule.makeRequireFunction(this); var depth = internalModule.requireDepth; if (depth === 0) stat.cache = new Map(); var result; if (inspectorWrapper) { result = inspectorWrapper(compiledWrapper, this.exports, this.exports, require, this, filename, dirname); } else { result = compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, require, this, filename, dirname); } if (depth === 0) stat.cache = null; return result; };
lib/internal/module.js => makeRequireFunction
function makeRequireFunction(mod) { const Module = mod.constructor; function require(path) { try { exports.requireDepth += 1; return mod.require(path); } finally { exports.requireDepth -= 1; } } function resolve(request, options) { return Module._resolveFilename(request, mod, false, options); } require.resolve = resolve; function paths(request) { return Module._resolveLookupPaths(request, mod, true); } resolve.paths = paths; require.main = process.mainModule; // Enable support to add extra extension types. require.extensions = Module._extensions; //开心,我看到Module._cache被赋值到require上了 //接下来只要知道这个require是否是咱们在使用时的那个就行了 require.cache = Module._cache; return require; }
我在这里能够明确告诉你,是的,这里的require
,就是咱们代码里用到的require
。线索就在上面那步Module.prototype._compile
里,请仔细看var wrapper = Module.wrap(content);
和result = compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, require, this, filename, dirname);
两行内容
注:其实若是你熟读文档, 上述寻找_cache
访问方法的过程是没必要要的,但为了保持叙事完整,我仍是装了个逼,请见谅
打完收工,如今咱们已经知道如何查看_cache
里的内容了,因而我在test.js
里最后面加了一句console.log(Object.keys(require.cache))
,咱们看看打出了什么结果
false true [ '/Users/admin/codes/test/index.js', '/Users/admin/codes/test/Parent.js', '/Users/admin/codes/test/parent.js', '/Users/admin/codes/test/son.js' ]
真相已经呼之欲出了,Module._cache
里真的出现了两个[p|P]arent
(macOS
默认不区分大小写,因此她找到的实际上是同一个文件;但node.js
当真了,一看文件名不同,就当成不一样模块了),因此最后问题的关键就在于son.js
里到底引用时用了哪一个名字(上面咱们用了首字母大写的require('./Parent.js')
),这才致使了test.js
认贼做父的梗。
若是咱们改改son.js
,把引用换成require('./parEND.js')
,再次执行下test.js
看看结果如何呢?
false false [ '/Users/haozuo/codes/test/index.js', '/Users/haozuo/codes/test/Parent.js', '/Users/haozuo/codes/test/parent.js', '/Users/haozuo/codes/test/son.js', '/Users/haozuo/codes/test/parENT.js' ]
没有认贼做父了对不对?再看Module._cache
里,原来是parENT.js
也被当成一个单独的模块了。
因此,假设你的模块文件名有n
个字符,理论上,在macOS
大小写不敏感的文件系统里,你能让node.js
将其弄出最大2
的n
次方个缓存来
是否是很惨!?还好macOS
仍是能够改为大小写敏感的,格盘重装系统;新建分区都行。
问题虽然不难,但探究问题的决心和思路仍是重要的。
最后祝愿你们前程似锦!!