Beetl学习总结(2)——基本用法

2.1. 安装
若是使用maven,使用以下坐标
<dependency>
<groupId>com.ibeetl</groupId>
<artifactId>beetl</artifactId>
<version>2.7.0</version>
</dependency>
若是非maven工程,直接下载 http://git.oschina.net/xiandafu/beetl2.0/attach_files

2.2. 从GroupTemplate开始
StringTemplateResourceLoader resourceLoader = new StringTemplateResourceLoader();
Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration();
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);
Template t = gt.getTemplate("hello,${name}");
t.binding("name", "beetl");
String str = t.render();
System.out.println(str);
Beetl的核心是GroupTemplate,建立GroupTemplate须要俩个参数,一个是模板资源加载器,一个是配置类,模板资源加载器Beetl内置了6种,分别是
StringTemplateResourceLoader:字符串模板加载器,用于加载字符串模板,如本例所示
FileResourceLoader:文件模板加载器,须要一个根目录做为参数构造,,传入getTemplate方法的String是模板文件相对于Root目录的相对路径
ClasspathResourceLoader:文件模板加载器,模板文件位于Classpath里
WebAppResourceLoader:用于webapp集成,假定模板根目录就是WebRoot目录,参考web集成章
MapResourceLoader : 能够动态存入模板
CompositeResourceLoader 混合使用多种加载方式
代码第5行将变量name传入模板里,其值是“Beetl”。 代码第6行是渲染模板,获得输出,template提供了多种得到渲染输出的方法,以下
tempalte.render() 返回渲染结果,如本例所示
template.renderTo(Writer) 渲染结果输出到Writer里
template.renderTo(OutputStream ) 渲染结果输出到OutputStream里
关于如何使用模板资源加载器,请参考下一节
如何对模板进行配置,请参考下一节

2.3. 模板基础配置
Beetl提供不但功能齐全,并且还有不少独特功能,经过简单的配置文件,就能够定义众多的功能,默认状况下,Configuration类老是会先加载默认的配置文件(位于/org/beetl/core/beetl-default.properties,做为新手,一般只须要关注3,4,5,6行定界符的配置,以及12行模板字符集的配置就能够了,其余配置会在后面章节陆续提到)下,其内容片段以下:
#默认配置
ENGINE=org.beetl.core.engine.FastRuntimeEngine
DELIMITER_PLACEHOLDER_START=${
DELIMITER_PLACEHOLDER_END=}
DELIMITER_STATEMENT_START=<%
DELIMITER_STATEMENT_END=%>
DIRECT_BYTE_OUTPUT = FALSE
HTML_TAG_SUPPORT = true
HTML_TAG_FLAG = #
HTML_TAG_BINDING_ATTRIBUTE = var
NATIVE_CALL = TRUE
TEMPLATE_CHARSET = UTF-8
ERROR_HANDLER = org.beetl.core.ConsoleErrorHandler
NATIVE_SECUARTY_MANAGER= org.beetl.core.DefaultNativeSecurityManager
MVC_STRICT = FALSE

#资源配置,resource后的属性只限于特定ResourceLoader
RESOURCE_LOADER=org.beetl.core.resource.ClasspathResourceLoader
#classpath 根路径
RESOURCE.root= /
#是否检测文件变化
RESOURCE.autoCheck= true
#自定义脚本方法文件的Root目录和后缀
RESOURCE.functionRoot = functions
RESOURCE.functionSuffix = html
#自定义标签文件Root目录和后缀
RESOURCE.tagRoot = htmltag
RESOURCE.tagSuffix = tag
##### 扩展 ##############
## 内置的方法
FN.date = org.beetl.ext.fn.DateFunction
......
##内置的功能包
FNP.strutil = org.beetl.ext.fn.StringUtil
......
##内置的默认格式化函数
FTC.java.util.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
.....
## 标签类
TAG.include= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
第2行配置引擎实现类,默认便可.
第3,4行指定了占位符号,默认是${ }.也能够指定为其余占位符。
第5,6行指定了语句的定界符号,默认是<% %>,也能够指定为其余定界符号
第7行指定IO输出模式,默认是FALSE,即一般的字符输出,在考虑高性能状况下,能够设置成true。详细请参考高级用法
第8,9行指定了支持HTML标签,且符号为#,默认配置下,模板引擎识别<#tag ></#tag>这样的相似html标签,并能调用相应的标签函数或者模板文件。你也能够指定别的符号,如bg: 则识别<bg:
第10行 指定若是标签属性有var,则认为是须要绑定变量给模板的标签函数
第11行指定容许本地Class直接调用
第12行指定模板字符集是UTF-8
第13行指定异常的解析类,默认是ConsoleErrorHandler,他将在render发生异常的时候在后台打印出错误信息(System.out)。
第14行指定了本地Class调用的安全策略
第15行配置了是否进行严格MVC,一般状况下,此处设置为false.
第18行指定了默认使用的模板资源加载器
第20到22行配置了模板资源加载器的一些属性,如设置根路径为/,即Classpath的顶级路径,而且老是检测模板是否更改
第23行配置了自定义的方法所在的目录以及文件名后缀。beetl既支持经过java类定义方法,也支持经过模板文件来定义方法
第26行配置了自定义的html标签所在的目录以及文件名后缀。beetl既支持经过java类定义标签,也支持经过模板文件来定义标签
第31行注册了一个date方法,其实现类是org.beetl.ext.fn.DateFunction
第34行注册了一个方法包strutil,其实现类org.beetl.ext.fn.StringUtil,此类的每一个public方法都将注册为beetl的方法
第37行注册了一个日期格式化函数
第40行注册了一个include标签函数
模板开发者能够建立一个beetl.properties的配置文件,此时,该配置文件将覆盖默认的配置文件属性,好比,你的定界符考虑是<!--: 和 -→ ,则在beetl.properties加入一行便可,并将此配置文件放入Classpath根目录下便可。 Configuration.defaultConfiguration()老是先加载系统默认的,而后再加载Beetl.properties的配置属性,若是有重复,用后者代替前者的配置
#自定义配置
DELIMITER_STATEMENT_START=<!--:
DELIMITER_STATEMENT_END=-->
2.4.0 新功能:beetl 支持经过模板本生来完成函数,即模板函数,或者经过模板来实现HTML标签(而不用写java代码),能够beetl.properties为这种应用设置的不一样的语句定界符来跟常规模板作区分,以下
FUNCTION_TAG_LIMITER=<%;%>
分号分割开,若是配置文件没有FUNCTION_TAG_LIMITER=,则模板函数,html标签使用同DELIMITER_STATEMENT_START,DELIMITER_STATEMENT_END
2.4. 模板资源加载器
资源加载器是根据String值获取Resource实例的工场类,同时资源加载器还要负责响应模板引擎询问模板是否变化的调用。对于新手来讲,无需考虑模板资源加载器如何实现,只须要根据本身场景选择系统提供的三类模板资源加载器便可
2.4.1. 字符串模板加载器

在建立GroupTemplate过程当中,若是传入的是StringTemplateResourceLoader,则容许经过调用gt.getTemplate(String template)来获取模板实例对象,如2.1所示

2.4.2. 文件资源模板加载器

更一般状况下,模板资源是以文件形式管理的,集中放在某一个文件目录下(如webapp的模板根目录就多是WEB-INF/template里),所以,可使用FileResourceLoader来加载模板实例,以下代码:

String root = System.getProperty("user.dir")+File.separator+"template";
FileResourceLoader resourceLoader = new FileResourceLoader(root,"utf-8");
Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration();
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);
Template t = gt.getTemplate("/s01/hello.txt");
String str = t.render();
System.out.println(str);
第1行代码指定了模板根目录,即位于项目工程下的template目录 第2行构造了一个资源加载器,并指定字符集为UTF-8 (也可不指定,由于配置文件默认就是UTF-8); 第5行经过模板的相对路径/s01/hello.txt来加载模板

2.4.3. Classpath资源模板加载器

还有种常状况下,模板资源是打包到jar文件或者同Class放在一块儿,所以,可使用ClasspathResourceLoader来加载模板实例,以下代码:

ClasspathResourceLoader resourceLoader = new ClasspathResourceLoader("org/beetl/sample/s01/”);
Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration(“);
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);
Template t = gt.getTemplate("/hello.txt");
String str = t.render();
System.out.println(str);
第1行代码指定了模板根目录,即搜索模板的时候从根目录开始,若是new ClasspathResourceLoader("template/"),则表示搜索template下的模板。此处用空构造函数,表示搜索路径是根路径,且字符集默认字符集UTF-8.

第4行经过模板的相对路径org/beetl/sample/s01/hello.txt来加载模板

2.4.4. WebApp资源模板加载器

WebAppResourceLoader 是用于web应用的资源模板加载器,默认根路径是WebRoot目录。也能够经过制定root属性来设置相对于WebRoot的的模板根路径,从安全角考虑,建议放到WEB-INF目录下

以下是Jfinal集成 里初始化GroupTemplate的方法

Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration();
WebAppResourceLoader resourceLoader = new WebAppResourceLoader();
groupTemplate = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);
WebAppResourceLoader 假定 beetl.jar 是位于 WEB-INF/lib 目录下,所以,能够经过WebAppResourceLoader类的路径来推断出WebRoot路径从而指定模板根路径。全部线上环境通常都是如此,若是是开发环境或者其余环境不符合此假设,你须要调用resourceLoader.setRoot() 来指定模板更路径

2.4.5. 自定义资源模板加载器

有时候模板可能来自文件系统不一样目录,或者模板一部分来自某个文件系统,另一部分来自数据库,还有的状况模板多是加密混淆的模板,此时须要自定义资源加载,继承ResouceLoader才能实现模板功能,这部分请参考高级部分

2.5. 定界符与占位符号
Beetl模板语言相似JS语言和习俗,只须要将Beetl语言放入定界符号里便可,如默认的是<% %> ,占位符用于静态文本里嵌入占位符用于输出,以下是正确例子
<%
var a = 2;
var b = 3;
var result = a+b;
%>
hello 2+3=${result}
千万不要在定界符里使用占位符号,由于占位符仅仅嵌在静态文本里,以下例子是错误例子

<%
var a = "hi";
var c = ${a}+"beetl"; //应该是var c = a+"beetl"
%>
每次有人问我如上例子为啥不能运行的时候,我老是有点憎恶velocity 带来的这种非人性语法

定界符和占位符 一般还有别的选择,以下定界符

@ 和回车换行 (此时,模板配置DELIMITER_STATEMENT_END= 或者 DELIMITER_STATEMENT_END=null 均可以)

#: 和回车换行

<!--: 和 -→

<!--# 和 -→

<? 和 ?>

占位符: - - #{ } - # #

你也能够与团队达成一致意见来选择团队喜好择定界符号和占位符号。

定界符号里是表达式,若是表达式跟定界符或者占位符有冲突,能够在用 “\” 符号,如

@for(user in users){
email is ${user.name}\@163.com
@}

${[1,2,3]} //输出一个json列表
${ {key:1,value:2 \} } //输出一个json map,} 须要加上\
2.6. 注释
Beetl语法相似js语法,因此注释上也同js同样: 单行注释采用//

多行注视采用/**/

<%
/*此处是一个定义变量*/
var a = 3; //定义一个变量.

/* 如下内容都将被注释
%>

<% */ %>
第2行是一个多行注释

第3行是一个单行注释

第5行到第8行采用的是多行注释,所以里面有内容也是注释,模板将不予处理

2.7. 临时变量定义
在模板中定义的变量成为临时变量,这相似js中采用var 定义的变量,以下例子

<%

var a = 3;
var b = 3,c = "abc",d=true,e=null;
var f = [1,2,3];
var g = {key1:a,key2:c};
var i = a+b;
%>
2.8. 全局变量定义
全局变量是经过template.binding传入的变量,这些变量能在模板的任何一个地方,包括子模板都能访问到。如java代码里

template.binding("list",service.getUserList());

//在模板里
<%
for(user in list){
%>
hello,${user.name};
<%}%>
2.9. 共享变量
共享变量指在全部模板中均可以引用的变量,可过groupTemplate.setSharedVars(Map<String, Object> sharedVars)传入的变量,这些变量能在 全部模板 的任何一个地方
.....
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);
Map<String,Object> shared = new HashMap<String,Object>();
shared.put("name", "beetl");
gt.setSharedVars(shared);
Template t = gt.getTemplate("/org/beetl/sample/s0208/t1.txt");
String str = t.render();
System.out.println(str);
t = gt.getTemplate("/org/beetl/sample/s0208/t2.txt");
str = t.render();
System.out.println(str);

//t1.txt
hi,${name}
//t2.txt
hello,${name}
2.10. 模板变量
模板变量是一种特殊的变量,便可以将模板中任何一段的输出赋值到该变量,并容许稍后在其余地方使用,以下代码

<%
var content = {
var c = "1234";
print(c);
%>
模板其余内容:

<%}; %>
第2行定义了一个模板变量content = { …} ; 此变量跟临时变量同样,能够在其余地方使用,最多见的用户是用于复杂的布局。请参考高级用法布局

2.11. 引用属性
属性引用是模板中的重要一部分,beetl支持属性同javascript的支持方式同样,以下

1 Beetl支持经过”.”号来访问对象的的属性,若是javascript同样。若是User对象有个getName()方法,那么在模板中,能够经过${xxx.name}来访问

2 若是模板变量是数组或者List类,这能够经过[] 来访问,如${userList[0]}

3 若是模板变量是Map类,这能够经过[]来访问,如${map[“name”]},若是key值是字符串类型,也可使用${map.name}.但不建议这么使用,由于会让模板阅读者误觉得是一个Pojo对象

4 Beetl也支持Generic Get方式,即若是对象有一个public Object get(String key)方法,能够经过”.”号或者[]来访问,譬如 ${activityRecord.name}或者${activityRecord[“name”] }都将调用activityRecord的 get(String key)方法。若是对象既有具体属性,又有Generic get(这种模型设计方式是不值得鼓励),则以具体属性优先级高.

5 Beetl也能够经过[]来引用属性,如${user[“name”]} 至关于${user.name}.这跟javascript保持一致。但建议不这么作,由于容易让阅读模板的人误认为这是一个Map类型

6 Beetl 还能够定位额外的对象属性,而无需更改java对象,这叫着虚拟属性,如,对于全部集合,数组,都有共同的虚拟熟悉size.虚拟属性是“.~”+虚拟1属性名

template.binding("list",service.getUserList());
template.binding("pageMap",service.getPage());

//在模板里
总共 ${list.~size}
<%
for(user in list){
%>
hello,${user.name};


<%}%>

当前页${pageMap['page']},总共${pageMap["total"]}
2.12. 属性赋值
Beetl2.7.0 开始支持对象赋值,如

<%
var user = ....
user.name="joelli";
user.friends[0] = getNewUser();
user.map["name"] = "joelli";

%>
2.13. 算数表达式
Beetl支持相似javascript的算术表达式和条件表达式,如+ - * / % 以及(),以及自增++,自减--

<%
var a = 1;
var b = "hi";
var c = a++;
var d = a+100.232;
var e = (d+12)*a;
var f = 122228833330322.1112h
%>
Beetl里定义的临时变量类型默认对应的java是Int型或者double类型,对于模板经常使用状况说,已经够了.若是须要定义长精度类型(对应java的BigDecimal),则须要在数字末尾加上h以表示这是长精度BigDecimal,其后的计算和输出以及逻辑表达式都将按照长精度类型来考虑。

2.14. 逻辑表达式
Beetl支持相似Javascript,java的条件表达式 如>, <, == ,!=,>= , ⇐ 以及 !, 还有&&和 || ,还有三元表达式等,以下例子

<%
var a = 1;
var b=="good";
var c = null;

if(a!=1&&b=="good"&&c==null){
......
}
%>
三元表达式若是只考虑true条件对应的值的话,能够作简化,以下俩行效果是同样的。

<%
var a = 1 ;
%>
${a==1?"ok":''}
${a==1?"ok"}
2.15. 循环语句
Beetl支持丰富的循环方式,如for-in,for(exp;exp;exp),以及while循环,以及循环控制语句break;continue; 另外,若是没有进入for循环体,还能够执行elsefor指定的语句。

2.15.1. for-in

for-in循环支持遍历集合对象,对于List和数组来讲以及Iterator,对象就是集合对象,对于Map来讲,对象就是Map.entry,以下俩个例子

<%
for(user in userList){
print(userLP.index);
print(user.name);

}
%>
第三行代码userLP是Beetl隐含定义的变量,能在循环体内使用。其命名规范是item名称后加上LP,他提供了当前循环的信息,如

userLP.index :当前的索引,从1开始

userLP.size:集合的长度

userLP.first 是不是第一个

userLP.last 是不是最后一个

userLP.even 索引是不是偶数

userLP.odd 索引是不是奇数

如何记住后缀是LP,有俩个诀窍,英语棒的是Loop的缩写,拼音好的是老婆的拼音缩写,这可让程序员每次写到这的时候都会想一想老婆(无论有没有,哈哈)

以下是Map使用例子

<%
for(entry in map){
var key = entry.key;
var value = entry.value;
print(value.name);

}
%>
2.15.2. for(exp;exp;exp)

对于渲染逻辑更为常见的是经典的for循环语句,以下例子
<%
var a = [1,2,3];
for(var i=0;i<a.~size;i++){
print(a[i]);
}
%>
2.15.3. while

对于渲染逻辑一样常见的有的while循环语句,以下例子

<%
var i = 0;
while(i<5){
print(i);
i++;
}
%>
2.15.4. elsefor

不一样于一般程序语言,若是没有进入循环体,则不需额外的处理,模板渲染逻辑更常见状况是若是没有进入循环体,还须要作点什么,所以,对于for循环来讲,还有elsefor 用来表达若是循环体没有进入,则执行elsefor 后的语句

<%
var list = [];
for(item in list){

}elsefor{
print("未有记录");
}
%>
2.16. 条件语句
2.16.1. if else

同js同样,支持if else,以下例子

<%
var a =true;
var b = 1;
if(a&&b==1){

}else if(a){

}else{

}

%>
2.16.2. switch-case

同js同样,支持switch-case,以下例子

<%
var b = 1;
switch(b){
case 0:
print("it's 0");
break;
case 1:
print("it's 1");
break;
default:
print("error");

}
%>
switch变量能够支持任何类型,而不像js那样只能是整形

2.16.3. select-case

select-case 是switch case的加强版。他容许case 里有逻辑表达式,同时,也不须要每一个case都break一下,默认遇到合乎条件的case执行后就退出。

<%
var b = 1;
select(b){
case 0,1:
print("it's small int");
case 2,3:
print("it's big int");
default:
print("error");

}
%>
select 后也不须要一个变量,这样case 后的逻辑表达式将决定执行哪一个case.其格式是

select {
case boolExp,orBoolExp2:
doSomething();

}
%>

<%
var b = 1;
select{
case b<1,b>10:
print("it's out of range");
break;
case b==1:
print("it's 1");
break;
default:
print("error");

}
%>
2.17. try-catch
一般模板渲染逻辑不多用到try-catch 但考虑到渲染逻辑复杂性,以及模板也有不可控的地方,因此提供try catch,在渲染失败的时候仍然能保证输出正常


<%
try{
callOtherSystemView()
}catch(error){
print("暂时无数据");
}

%>
error表明了一个异常,你能够经过error.message 来获取可能的错误信息

也能够省略catch部分,这样出现异常,不作任何操做

2.18. 虚拟属性
虚拟属性也是对象的属性,可是虚拟的,非模型对象的真实属性,这样的好处是当模板须要额外的用于显示的属性的时候但又不想更改模型,即可以采用这种办法 如beetl内置的虚拟属性.~size 针对了数组以及集合类型。

${user.gender}
${user.~genderShowName}
~genderShowName 是虚拟属性,其内部实现根据boolean变量gender来显示性别

如何完成虚拟属性,请参考高级用法

2.19. 函数调用
Beetl内置了少许实用函数,能够在Beetl任何地方调用。以下例子是调用date 函数,不传参数状况下,返回当前日期

<%
var date = date();
var len = strutil.length("cbd");
println("len="+len);

%>
注意函数名支持namespace方式,所以代码第3行调用的函数是strutil.length

定义beetl的方法很是容易,有三种方法

实现Function类的call方法,并添加到配置文件里,或者显示的经过代码注册registerFunction(name,yourFunction)

能够直接调用registerFunctionPackage(namespace,yourJavaObject),这时候yourJavaObject里的全部public方法都将注册为Beetl方法,方法名是namespace+"."+方法名

能够直接写模板文件而且以html做为后缀,放到root/functions目录下,这样此模板文件自动注册为一个函数,其函数名是该模板文件名。

详情请参考高级用法

Beetl内置函数请参考附录,如下列出了经常使用的函数

date 返回一个java.util.Date类型的变量,如 date() 返回一个当前时间(对应java的java.util.Date); ${date( "2011-1-1" , "yyyy-MM-dd" )} 返回指定日期

print 打印一个对象 print(user.name);

println 打印一个对象以及回车换行符号,回车换号符号使用的是模板自己的,而不是本地系统的.若是仅仅打印一个换行符,则直接调用println() 便可

nvl 函数nvl,若是对象为null,则返回第二个参数,不然,返回本身 nvl(user,"不存在")

isEmpty 判断变量或者表达式是否为空,变量不存在,变量为null,变量是空字符串,变量是空集合,变量是空数组,此函数都将返回true

isNotEmpty 同上,判断对象是否不为空

has 变量名为参数,判断是否存在此全局变量,如 has(userList),相似于1.x版本的exist("userList"),但不须要输入引号了

assert 若是表达式为false,则抛出异常

trunc 截取数字,保留指定的小数位,如trunc(12.456,2) 输出是12.45

decode 一个简化的if else 结构,如 decode(a,1,"a=1",2,"a=2","不知道了")},若是a是1,这decode输出"a=1",若是a是2,则输出"a==2", 若是是其余值,则输出"不知道了"

debug 在控制台输出debug指定的对象以及所在模板文件以及模板中的行数,如debug(1),则输出1 [在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt],也能够输出多个,如debug("hi",a),则输出hi,a=123,[在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt]

parseInt 将数字或者字符解析为整形 如 parseInt("123");

parseLong 将数字或者字符解析为长整形,parseInt(123.12);

parseDouble 将数字或者字符解析为浮点类型 如parseDouble("1.23")

range 接收三个参数,初始值,结束值,还有步增(能够不须要,则默认为1),返回一个Iterator,经常使用于循环中,如for(var i in range(1,5)) {print(i)},将依次打印1234.

flush 强制io输出。

json,将对象转成json字符串,如 var data = json(userList) 能够跟一个序列化规则 如,var data = json(userList,"[*].id:i"),具体参考 https://git.oschina.net/xiandafu/beetl-json

pageCtx ,仅仅在web开发中,设置一个变量,而后能够在页面渲染过程当中,调用此api获取,如pageCtx("title","用户添加页面"),在其后任何地方,能够pageCtx("title") 获取该变量

type.new 建立一个对象实例,如 var user = type.new("com.xx.User"); 若是配置了IMPORT_PACKAGE,则能够省略包名,type.new("User")

type.name 返回一个实例的名字,var userClassName = type.name(user),返回"User"

2.20. 安全输出
安全输出是任何一个模板引擎必须重视的问题,不然,将极大困扰模板开发者。Beetl中,若是要输出的模板变量为null,则beetl将不作输出,这点不一样于JSP,JSP输出null,也不一样于Feemarker,若是没有用!,它会报错.

模板中还有俩种状况会致使模板输出异常

有时候模板变量并不存在(譬如子模板里)

模板变量为null,但输出的是此变量的一个属性,如${user.wife.name}

针对前俩种种状况,能够在变量引用后加上!以提醒beetl这是一个安全输出的变量。

如${user.wife.name! },即便user不存在,或者user为null,或者user.wife为null,或者user.wife.name为null beetl都不将输出

能够在!后增长一个常量(字符串,数字类型等),或者另一个变量,方法,本地调用,做为默认输出,譬如:

${user.wife.name!”单身”},若是user为null,或者user.wife为null,或者user.wife.name为null,输出”单身”

譬如

${user.birthday!@System.constants.DefaultBir}, 表示若是user为null,或者user. birthday为null,输出System.constants.DefaultBir

还有一种状况不多发生,但也有可能,输出模板变量发生的任何异常,如变量内部抛出的一个异常

这须要使用格式${!(变量)},这样,在变量引用发生任何异常状况下,都不做输出,譬如

${!(user.name)},,beetl将会调用user.getName()方法,若是发生异常,beetl将会忽略此异常,继续渲染

值得注意的是,在变量后加上!不只仅能够应用于占位符输出(但主要是应用于占位符输出),也能够用于表达式中,如:


<%

<%
var k = user.name!'N/A'+user.age!;
%>
${k}

%>
若是user为null,则k值将为N/A

在有些模板里,可能整个模板都须要安全输出,也可能模板的部分须要安全输出,使用者没必要为每个表达式使用!,可使用beetl的安全指示符号来完成安全输出 如:
<%
DIRECTIVE SAFE_OUTPUT_OPEN;
%>
${user.wife.name}
模板其余内容,均能安全输出……
<%
//关闭安全输出。
DIRECTIVE SAFE_OUTPUT_CLOSE;
%>
Beetl不建议每个页面都使用DIRECTIVE SAFE_OUTPUT_OPEN,这样,若是若是真有不指望的错误,不容易及时发现,其次,安全输出意味着beetl会有额外的代码检测值是否存在或者是否为null,性能会略差点。因此建议及时关闭安全输出(这不是必须的,但页面全部地方是安全输出,可能不容易发现错误)

在for-in 循环中 ,也能够为集合变量增长安全输出指示符号,这样,若是集合变量为null,也能够不进入循环体,如:
<%
var list = null;
for(item in list!){

}eslefor{
print("no data");
}
%>
2.20.1. 变量是否存在

判断变量是否存在,能够采用内置的has或者isEmpty方法来判断,参数是变量,如

<%
if(has(flag)){
print("flag变量存在,能够访问")
}
%>
若是须要判断变量是否存在,若是存在,还有其余判断条件,一般都这么写

<%
if(has(flag)||flag==0){
//code
}
%>
若是flag不存在,或者flag存在,但值是0,都将执行if语句

可是,有更为简便的方法是直接用安全输出,如

<%
if(flag!0==0){
//code
}
%>
flag!0 取值是这样的,若是flag不存在,则为0,若是存在,则取值flag的值,相似三元表达式 has(flag)?falg:0

2.20.2. 安全输出表达式

安全输出表达式能够包括

字符串常量,如 ${user.count!"无结果"}

boolean常量 ${user.count!false}

数字常量,仅限于正数,由于若是是负数,则相似减号,容易误用,所以,若是须要表示负数,请用括号,如${user.count!(-1)}

class直接调用,如${user.count!@User.DEFAULT_NUM}

方法调用,如 ${user.count!getDefault() }

属性引用,如 ${user.count!user.maxCount }

任何表达式,须要用括号

2.21. 格式化
几乎全部的模板语言都支持格式化,Beetl也不列外,以下例子Beetl提供的内置日期格式
<% var date = date(); %>
Today is ${date,dateFormat="yyyy-MM-dd"}.
Today is ${date,dateFormat}
salary is ${salary,numberFormat="##.##"}
格式化函数只须要一个字符串做为参数放在=号后面,若是没有为格式化函数输入参数,则使用默认值,dateFormat格式化函数默认值是local

Beetl也容许为指定的java class设定格式化函数,譬如已经内置了对java.util.Date,java.sql.Date 设置了了格式化函数,所以上面的例子能够简化为

${date,“yyyy-MM-dd”}.
Beetl针对日期和数字类型提供的默认的格式化函数,在org/beetl/core/beetl-default.properties里,注册了

##内置的格式化函数
FT.dateFormat = org.beetl.ext.format.DateFormat
FT.numberFormat = org.beetl.ext.format.NumberFormat
##内置的默认格式化函数
FTC.java.util.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.sql.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.sql.Time = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.sql.Timestamp = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.lang.Short = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.lang.Long = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.lang.Integer = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.lang.Float = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.lang.Double = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.math.BigInteger = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.math.BigDecimal = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.util.concurrent.atomic.AtomicLong = org.beetl.ext.format.NumberFormat
FTC.java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger = org.beetl.ext.format.NumberFormat
2.22. 标签函数
所谓标签函数,即容许处理模板文件里的一块内容,功能等于同jsp tag。如Beetl内置的layout标签

index.html
<%
layout("/inc/layout.html",{title:'主题'}){
%>
Hello,this is main part
<%} %>
layout.html

title is ${title}
body content ${layoutContent}
footer
第1行变量title来自于layout标签函数的参数

第2行layoutContent 是layout标签体{}渲染后的结果

关于layout标签,参考高级主题布局

Beetl内置了另一个标签是include,容许 include 另一个模板文件

<%
include("/inc/header.html"){}
%>
在标签中,{} 内容将依据标签的实现而执行,layout标签将执行{}中的内容,而include标签则忽略标签体内容。

关于如何实现标签函数,请参考高级主题,以下是一个简单的的标签函数:

public class CompressTag extends Tag
{

@Override
public void render()
{
BodyContent content = getBodyContent();
String content = content.getBody();
String zip = compress(conent);
ctx.byteWriter.write(zip);

}

}
2.23. HTML标签
Beetl 也支持HTML tag形式的标签, 区分beetl的html tag 与 标准html tag。如设定HTML_TAG_FLAG=#,则以下html tag将被beetl解析

<#footer style=”simple”/>
<#richeditor id=”rid” path="${ctxPath}/upload" name=”rname” maxlength=”${maxlength}”> ${html} …其余模板内容 </#richdeitor>
<#html:input id=’aaaa’ />
如对于标签footer,Beetl默认会寻找WebRoot/htmltag/footer.tag(能够经过配置文件修改路径和后缀) ,内容以下:

<%if(style==’simple’){%>
请联系我 ${session.user.name}
<%}else{%>
请联系我 ${session.user.name},phone:${session.user.phone}
<%}%>
以下还包含了自定义html标签一些一些规则

能够在自定义标签里引用标签体的内容,标签体能够是普通文本,beetl模板,以及嵌套的自定义标签等。如上<#richeditor 标签体里,可用“tagBody”来引用

HTML自定义标签 的属性值均为字符串 如<#input value=”123” />,在input.tag文件里 变量value的类型是字符串

能够在属性标签里引用beetl变量,如<#input value=”${user.age}” />,此时在input.tag里,value的类型取决于user.age

在属性里引用beetl变量,不支持格式化,如<#input value=”${user.date,‘yyyy-MM-dd’ }” />,若是须要格式化,须要在input.tag文件里自行格式化

在标签属性里传json变量须要谨慎,由于json包含了"}",容易与占位符混合致使解析出错,所以得使用"\"符号,如<#input value=”${ {age:25} }” />

html tag 属性名将做为 其对应模板的变量名。

默认机制下,全局变量都将传给html tag对应的模板文件,这个跟include同样。固然,这机制也能够改变,对于标签来讲,一般是做为一个组件存在,也不必定须要彻底传送全部全局变量,而只传送(request,session,这样变量),所以须要从新继承org.beetl.ext.tag.HTMLTagSupportWrapper.并重载callHtmlTag方法。并注册为htmltag标签。具体请参考https://github.com/javamonkey/beetl2.0/blob/master/beetl-core/src/test/java/org/beetl/core/tag/HtmlTagTest.java

若是采用模板来写html标签功能不够强大,beetl支持写标签函数(参考上一节)来实现html标签,标签函数args[0]表示标签名,这一般没有什么用处,args[1] 则是标签的属性,参数是个map,key是html tag的属性,value是其属性值,以下用java完成的html 标签用于输出属性值

public class SimpleHtmlTag extends Tag
{

@Override
public void render()
{
String tagName = (String) this.args[0];
Map attrs = (Map) args[1];
String value = (String) attrs.get("attr");
try
{
this.ctx.byteWriter.writeString(value);
}
catch (IOException e)
{

}

}

}
若是注册gt.registerTag("simpleTag", SimpleHtmlTag.class); 则以下模板输出了attr属性值abc

<#simpleTag attr="abc"></#simpleTag>
HTML_TAG_FLAG默认为#用来区别是不是beetl的html tag,你也能够设置成其余符号,好比 "my:",这样,<my:table></my:table> 实际上是一个指向table.tag的标签实现

2.24. 绑定变量的HTML标签
对于html标签(参考上一节),Beetl还 支持将标签实现类(java代码)里的对象做为临时变量,被标签体引用。此时须要实现GeneralVarTagBinding (此类是Tag的子类) 该类提供另外3个个方法 - void binds(Object… array) 子类在render方法里调用此类以实现变量绑定,绑定顺序同在模板中申明的顺序 - void bind(String name, Object value) 子类在render方法里调用此类以实现变量绑定,name是模板中申明的变量名,用此方法绑定不如binds更灵活,再也不推荐 - Object getAttributeValue 得到标签的属性 - Map getAttributes 得到标签的全部属性

public class TagSample extends GeneralVarTagBinding
{

@Override
public void render()
{
int limit = Integer.parseInt((String) this.getAttributeValue("limit"));
for (int i = 0; i < limit; i++)
{
this.binds(i)
this.doBodyRender();
}

}

}


//在某处注册一下标签TagSample
//gt.registerTag("tag", TagSample.class);
如上例子,render方法将循环渲染标签体limit次,且每次都将value赋值为i。咱们再看看模板如何写的

<#tag limit="3" ; value>
${value}
</#tag>
相似于常规html标签,须要在标签的最后的属性定义后面加上分号 ";" 此分号表示这个是一个须要在标签运行时须要绑定变量的标签。后跟上要绑定的变量列表,如上例只绑定了一个value变量,若是须要绑定多个变量,则用逗号分开,如var1,var2 上。若是后面没有变量列表,只有分号,则默认绑定到标签名同名的变量上. 若是标签有namesapce,则默认绑定订的变量名不包含namespace

注意,因为标签使用由于太长可能换行或者是文本格式化致使换行,目前beetl只容许在属性之间换行,不然,将报标签解析错误。

默认状况下,若是标签属性出现了var(能够经过配置文件改为其余属性名),也认为是绑定变量的标签,如上面的例子也能够这么写

<#tag limit="3" var="value">
${value}
</#tag>
var属性的值能够是个以逗号分开的变量名列表,如var="total,customer,index"

2.25. 直接调用java方法和属性
能够经过符号@来代表后面表达式调用是java风格,能够调用对象的方法,属性

${@user.getMaxFriend(“lucy”)}
${@user.maxFriend[0].getName()}
${@com.xxxx.constants.Order.getMaxNum()}
${@com.xxxx.User$Gender.MAN}
<%
var max = @com.xxxx.constants.Order.MAX_NUM;
var c =1;
var d = @user.getAge(c);
%>
能够调用instance的public方法和属性,也能够调用静态类的属性和方法 ,须要加一个 @指示此调用是直接调用class,其后的表达式是java风格的。

GroupTemplate能够配置为不容许直接调用Class,具体请参考配置文件.

也能够经过安全管理器配置到底哪些类Beetl不容许调用,具体请参考高级用法。默认状况,java.lang.Runtime,和 java.lang.Process不容许在模板里调用。你本身的安全管理器也许能够配置为不能直接访问DAO类(避免了之前jsp能够访问任意代码带来的危害)

请按照java规范写类名和方法名,属性名。这样便于beetl识别到底调用的是哪一个类,哪一个方法。不然会抛出错误

能够省略包名,只用类名。beetl将搜索包路径找到合适的类(须要设置配置“IMPORT_PACKAGE=包名.;包名.”,包名后须要跟一个“.”, 或者调用Configuration.addPkg)方法具体请参考附件配置文件说明

内部类(包括枚举)访问同java同样,如User类有个内部枚举类Gender,访问是User$Gender

表达式是java风格,但参数仍然是beetl表达式,好比 @user.sayHello(user.name).这里user.sayHello是java调用,user.name 仍然是beetl表达式

2.26. 严格MVC控制
若是在配置文件中设置了严格MVC,则如下语法将不在模板文件里容许,不然将报出STRICK_MVC 错误

定义变量,为变量赋值,如var a = 12是非法的

算术表达式 如${user.age+12}是非法的

除了只容许布尔之外,不容许逻辑表达式和方法调用 如if(user.gender==1)是非法的

方法调用,如${subString(string,1)}是非法的

Class方法和属性调用,如${@user.getName()}是非法的

严格的MVC,很是有助于逻辑与视图的分离,特别当逻辑与视图是由俩个团队来完成的。若是你嗜好严格MVC,能够调用groupTemplate.enableStrict()

经过重载AntlrProgramBuilder,能够按照本身的方法控制到底哪些语法是不容许在模板引擎中出现的,但这已经超出了Beetl模板的基础使用

2.27. 指令
指令格式为: DIRECTIVE 指令名 指令参数(可选) Beetl目前支持安全输出指令,分别是

DIRECTIVE SAFE_OUTPUT_OPEN ; 打开安全输出功能,此指令后的全部表达式都具备安全输出功能,

DIRECTIVE SAFE_OUTPUT_CLOSE ; 关闭安全输出功能。详情参考安全输出

DIRECTIVE DYNAMIC varName1,varName2 …指示后面的变量是动态类型,Beetl应该考虑为Object. 也能够省略后面的变量名,则表示模板里全部变量都是Object

1
2
<% DIRECTIVE DYNAMIC idList;
for(value in idList) .....
DYNAMIC 一般用在组件模板里,由于组件模板能够接收任何类型的对象。如列表控件,能够接收任何含有id和 value属性的对象。

1 注意 DYNAMIC 后的变量名也容许用引号,这主要是兼容Beetl1.x版本

2 Beetl1.x 指令都是大写,当前版本也容许小写,如 directive dynamic idList

2.28. 类型声明
Beetl 本质上仍是强类型的模板引擎,即模板每一个变量类型是特定的,在模板运行过程当中,beetl 会根据全局变量自动推测出模板中各类变量和表达式类型。 也能够经过类型申明来讲明beetl全局变量的类型,以下格式

<%
/**
*@type (List<User> idList,User user)
*/
for(value in idList) .....
类型申明必须放到多行注释里,格式是@type( … ),里面的申明相似java方法的参数申明。正如你看到的类型申明是在注释里,也就代表了这在Beetl模板引擎中不是必须的,或者你只须要申明一部分便可,之因此提供可选的类型说明,是由于

提升一点性能

最重要的是,提升了模板的可维护性。可让模板维护者知道变量类型,也可让将来的ide插件根据类型声明来提供属性提示,重构等高级功能

须要注意的是,若是在类型声明里提供的是类名,而不是类全路径,这样必须在配置文件里申明类的搜索路径((须要设置配置IMPORT_PACKAGE=包名.;包名.,或者调用Configuration.addPkg)),默认的搜索路径有java.util. 和 java.lang.

2.29. 错误处理
Beetl能较为详细的显示错误缘由,包括错误行数,错误符号,错误内容附近的模板内容,以及错误缘由,若是有异常,还包括异常和异常信息。 默认状况下,仅仅在控制台显示,以下代码:

<%
var a = 1;
var b = a/0;
%>
运行此模板后,错误提示以下:

>>DIV_ZERO_ERROR:0 位于3行 资源:/org/beetl/sample/s0125/error1.txt
1|<%
2|var a = 1;
3|var b = a/0;
4|%>

<%
var a = 1;
var b = a
var c = a+2;
%>
运行此模板后

>>缺乏符号(PARSER_MISS_ERROR):缺乏输入 ';' 在 'var' 位于4行 资源:/org/beetl/sample/s0125/error2.txt
1|<%
2|var a = 1;
3|var b = a
4|var c = a+2;
5|%>
1 默认的错误处理器仅仅像后台打印错误,并无抛出异常,若是须要在render错误时候抛出异常到控制层,则可使用org.beetl.core.ReThrowConsoleErrorHandler。不只打印异常,还抛出BeetlException,

2 能够自定义异常处理器,好比把错误输出到 做为渲染结果一部分输出,或者输出更美观的html内容等,具体参考高级用法

3 能够在配置文件不设置异常,这样Beetl引擎将不处理异常,用户能够在外部来处理(能够在外部调用ErrorHandler子类来显示异常)

2.30. Beetl小工具
BeetlKit 提供了一些便利的方法让你马上能使用Beetl模板引擎。提供了以下方法

public static String render(String template, Map<String, Object> paras) 渲染模板,使用paras参数,渲染结果做为字符串返回

public static void renderTo(String template, Writer writer, Map<String, Object> paras) 渲染模板,使用paras参数,渲染结果做为字符串返回

public static void execute(String script, Map<String, Object> paras) 执行某个脚本

public static Map execute(String script, Map<String, Object> paras, String[] locals) 执行某个脚本,将locals指定的变量名和模板执行后相应值放入到返回的Map里

public static Map executeAndReturnRootScopeVars(String script) 执行某个脚本,返回全部顶级scope的全部变量和值

public static String testTemplate(String template, String initValue) 渲染模板template,其变量来源于intValue脚本运行的结果,其全部顶级Scope的变量都将做为template的变量

public static String testTemplate(String template, String initValue) 渲染模板template,其变量来源于intValue脚本运行的结果,其全部顶级Scope的变量都将做为template的变量

String template = "var a=1,c=2+1;";
Map result = executeAndReturnRootScopeVars(template);
System.out.println(result);
//输出结果是{c=3, a=1}
BeetlKit 不要用于线上系统。仅仅做为体验Beetl功能而提供的,若是须要在线上使用这些功能,请参考该类源码自行扩展

2.31. 琐碎功能
对齐:我发现别的模板语言要是作到对齐,很是困难,使用Beetl你彻底不用担忧,好比velocty,stringtemlate,freemarker例子都出现了不对齐的状况,影响了美观,Beetl彻底无需担忧输出对齐

Escape:可使用\ 作escape 符号,如\$monkey\$ 将做为一个普通的文本,输出为$monkey$.再如为了在后加上美圆符号(占位符刚好又是美圆符号)能够用这俩种方式hello,it’s $money$\$, 或者Hello,it’s $money+"\$"$ 。若是要输出\符号本生,则须要用俩个\\,这点与javascript,java 语义一致.
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