微信小游戏,文件系统html
在微信小游戏项目中,Egret提供了file-util.js、image.js、text.js来控制微信的50M缓存。api
如今咱们尝试使用text.js来缓存json配置文件。当缓存时,启动游戏不会再次下载这个文件;当没有缓存时,启动游戏时会再次下载这个文件。缓存
使用一个测试json文件,以下图server_config.json。至于这个文件是干什么的就不用关心了,测试用的 = =!服务器
修改text.js的needCache,增长root.indexOf("magicfactory") >=0的判断。微信
server_config.json文件保存在服务器路径下,路径中有magicfactory,因此当是这个路径下载的json文件,就会被缓存起来。微信开发
当咱们没有缓存这个文件时,会进行下载,在微信开发者工具的network中能够看到。app
当咱们缓存了这个文件时,就不会再次进行下载了。工具
工具类已经提供了remove的方法。测试
如下是微信小游戏官方的示例代码。 在检查到新版本时有包更新时,能够执行一次fileutil.fs.remove()。
实际测试PC开发者工具onCheckForUpdate很快,可是真机这个请求会很是慢。
const updateManager = wx.getUpdateManager() updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // 请求完新版本信息的回调 console.log(res.hasUpdate) }) updateManager.onUpdateReady(function () { wx.showModal({ title: '更新提示', content: '新版本已经准备好,是否重启应用?', success: function (res) { if (res.confirm) { // 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启 updateManager.applyUpdate() } } }) }) updateManager.onUpdateFailed(function () { // 新版本下载失败 })