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首先认可这个系列有点标题党,Jetpack 的 MVVM 自己没有错,错在开发者的某些使用不当。本系列将分享那些 AAC 中常见的错误用法,帮助你们打造更健康的应用架构架构
自 StateFlow/ SharedFlow 出现后, 官方开始推荐在 MVVM 中使用 Flow 替换 LiveData。 ( 见文章:从 LiveData 迁移到 Kotlin 数据流 )app
Flow 基于协程实现,具备丰富的操做符,经过这些操做符能够实现线程切换、处理流式数据,相比 LiveData 功能更增强大。 但惟有一点不足,没法像 LiveData 那样感知生命周期。ide
感知生命周期为 LiveData 至少带来如下两个好处:函数
- 避免泄漏:当 lifecycleOwner 进入 DESTROYED 时,会自动删除 Observer
- 节省资源:当 lifecycleOwner 进入 STARTED 时才开始接受数据,避免 UI 处于后台时的无效计算。
Flow 也须要作到上面两点,才能真正地替代 LiveData。oop
lifecycle-runtime-ktx
库提供了 lifecycleOwner.lifecycleScope
扩展,能够在当前 Activity 或 Fragment 销毁时结束此协程,防止泄露。post
Flow 也是运行在协程中的,lifecycleScope
能够帮助 Flow 解决内存泄露的问题:ui
lifecycleScope.launch {
viewMode.stateFlow.collect {
updateUI(it)
}
}
复制代码
虽然解决了内存泄漏问题, 可是 lifecycleScope.launch
会当即启动协程,以后一直运行直到协程销毁,没法像 LiveData 仅当 UI 处于前台才执行,对资源的浪费比较大。this
所以,lifecycle-runtime-ktx
又为咱们提供了 LaunchWhenStarted
和 LaunchWhenResumed
( 下文统称为 LaunchWhenX
)lua
LaunchWhenX
会在 lifecycleOwner 进入 X 状态以前一直等待,又在离开 X 状态时挂起协程。 lifecycleScope + launchWhenX 的组合终于使 Flow 有了与 LiveData 相媲美的生命周期可感知能力:
- 避免泄露:当 lifecycleOwner 进入 DESTROYED 时, lifecycleScope 结束协程
- 节省资源:当 lifecycleOwner 进入 STARTED/RESUMED 时 launchWhenX 恢复执行,不然挂起。
但对于 launchWhenX 来讲, 当 lifecycleOwner 离开 X 状态时,协程只是挂起协程而非销毁,若是用这个协程来订阅 Flow,就意味着虽然 Flow 的收集暂停了,可是上游的处理仍在继续,资源浪费的问题解决地不够完全。
举一个资源浪费的例子,加深理解
fun FusedLocationProviderClient.locationFlow() = callbackFlow<Location> {
val callback = object : LocationCallback() {
override fun onLocationResult(result: LocationResult?) {
result ?: return
try { offer(result.lastLocation) } catch(e: Exception) {}
}
}
// 持续获取最新地理位置
requestLocationUpdates(
createLocationRequest(), callback, Looper.getMainLooper())
}
复制代码
如上,使用 callbackFlow
封装了一个 GoogleMap 中获取位置的服务,requestLocationUpdates
实时获取最新位置,并经过 Flow 返回
class LocationActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// 进入 STATED 时,collect 开始接收数据
// 进入 STOPED 时,collect 挂起
lifecycleScope.launchWhenStarted {
locationProvider.locationFlow().collect {
// Update the UI
}
}
}
}
复制代码
当 LocationActivity
进入 STOPED
时, lifecycleScope.launchWhenStarted
挂起,中止接受 Flow 的数据,UI 也随之中止更新。可是 callbackFlow
中的 requestLocationUpdates
仍然还在持续,形成资源的浪费。
所以,即便在 launchWhenX 中订阅 Flow 仍然是不够的,没法彻底避免资源的浪费
lifecycle-runtime-ktx 自 2.4.0-alpha01
起,提供了一个新的协程构造器 lifecyle.repeatOnLifecycle
, 它在离开 X 状态时销毁协程,再进入 X 状态时再启动协程。从其命名上也能够直观地认识这一点,即围绕某生命周期的进出反复启动新协程。
使用 repeatOnLifecycle 能够弥补上述 launchWhenX 对协程仅挂起而不销毁的弊端。所以,正确订阅 Flow 的写法应该以下(以在 Fragment 中为例):
onCreateView(...) {
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
viewLifecycleOwner.lifecycle.repeatOnLifecycle(STARTED) {
viewMode.stateFlow.collect { ... }
}
}
}
复制代码
当 Fragment 处于 STARTED 状态时会开始收集数据,而且在 RESUMED 状态时保持收集,最终在 Fragment 进入 STOPPED 状态时结束收集过程。
须要注意 repeatOnLifecycle 自己是个挂起函数,一旦被调用,将走不到后续代码,除非 lifecycle 进入 DESTROYED。
顺道提一点,前面举得地图SDK的例子是个冷流的例子,对于热流(StateFlow/SharedFlow)是否有必要使用 repeatOnLifecycle 呢? 我的认为热流的使用场景中,像前面例子那样的状况会少一些,可是在 StateFlow/SharedFlow 的实现中,须要为每一个 FlowCollector
分配一些资源,若是 FlowCollector
能即便销毁也是有利的,同时为了保持写法的统一,不管冷流热流都建议使用 repeatOnLifecycle
当咱们只有一个 Flow 须要收集时,可使用 flowWithLifecycle
这样一个 Flow 操做符的形式来简化代码
lifecycleScope.launch {
viewMode.stateFlow
.flowWithLifecycle(this, Lifecycle.State.STARTED)
.collect { ... }
}
复制代码
固然,其本质仍是对 repeatOnLifecycle
的封装:
public fun <T> Flow<T>.flowWithLifecycle( lifecycle: Lifecycle, minActiveState: Lifecycle.State = Lifecycle.State.STARTED ): Flow<T> = callbackFlow {
lifecycle.repeatOnLifecycle(minActiveState) {
this@flowWithLifecycle.collect {
send(it)
}
}
close()
}
复制代码
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