缓存命中

缓存命中 游戏开发者可分为两类:在他们的游戏引擎中使用STL模板库之类的。以及不使用的。一些开发者认为STL内存分配模式(memory allocation pattern)不高效,也致使内存碎片问题,使STL不能在游戏中使用。一些开发者认为STL的强大和方便超过它的问题,并且大部分的问题仍是能够变通解决,笔者我的认为STL在PC上能够无障碍使用。由于PC上能够无障碍使用虚拟内存(virtual
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