BitmapFactory.decodeResource之坑

开发的一个某某上妆软件须要的上妆软件,要大量的图像素材,出于某些节省资源的角度考虑,每种颜色的图像只准备一套,我只使用一套颜色的素材,其余状况下使用修改RGBA根据须要修改颜色。修改以后的图片存起来使用以节省下一次转换的时间。html 开发中发现生成的素材在使用上偏差很大,后来发现是BitmapFactory.decodeResource的坑。该函数默认会根据屏幕大小对图像进行放缩,致使转换后的图
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