C++之面向对象编程20170912

/******************************************************************************************************************/express

1、C++面向对象编程_访问控制和继承编程

1.继承关系安全

class Person {函数

private:this

static int cnt;  指针

char *name;   对象

int age;blog

public:继承

static int getCount(void);内存

}

class Student : public Person {

//定义Student类,继承了Person

};

2.访问控制

private 外界不可见,不能直接访问

protected 外界不可见,不能直接访问;子类能够访问

public 外界能够直接访问

 

3.调整访问权限

派生类内部能够调整继承过来的成员(派生类可见的父类成员)的访问权限,能够提高或下降权限

使用using来实现,例:

class Father {

private:

         int money;

protected:

         int room_key;

}

class Son : public Father {

private:

         int toy;

         //using Father::it_skill;

public:

         using Father::room_key;//使用using来调整权限为public

}

4.不一样继承方式(类型)

主要包括三种继承类型:public ,protected,private//公有继承,保护继承,私有继承

继承产生的权限结果见图

基类private成员派生类不可见(不可见 权限天然不会被改变)

公有继承,基类成员访问权限不变

保护继承,基类成员访问权限全变为protected

私有继承, 基类成员访问权限全变为private

 

1).不管哪一种继承方式,在派生类内部使用父类时并没有差异

2). 不一样的继承方式,会影响这两方面:

外部代码(类外)对派生类的使用(通常是建立对象使用)、

派生类的子类(派生类的子类怎么使用派生类里面的成员)

5.覆写

子类能够覆写从父类继承来的成员函数

6.派生类对象的空间分布

1).

class Student : public Person {

private:

         int grade;

         void setGrade(int grade) {this->grade = grade;}

         int getGrade(void) {return grade;}

public:

         void printInfo(void)

         {

                   cout<<"Student ";

                   Person::printInfo();//调用父类的打印函数  

}

};

2).派生类对象内存空间分部

派生类对象内存空间=父类内存空间+本身的独特的属性

//相似在基类内存空间后面追加一份属于派生类本身独特属性的空间

 

3).(向上)转型

void test_func(Person &p)

{

         p.printInfo();

}

int main(int argc, char **argv)

{

         Person p("lisi", 16);

         Student s;

         s.setName("zhangsan");

         s.setAge(16);

         test_func(p);

         test_func(s); /* 等同于 Person &p = (s里面的Person部分);

p引用的是"s里面的Person部分",因此test_func里使用的是person的printInfo函数*/

         s.printInfo();//

return 0;

}

派生类是基类的一种,因此 基类=派生类 时 等同于派生类里面的基类部分赋值给基类

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2、C++面向对象编程_多重继承

1.多重继承

class Sofabed : public Sofa, public Bed {

//不写public默认是私有继承

};

2.多个基类中有相同成员函数的情形

1).能够指定成员函数具体是属于哪一个基类的

s.Sofa::setWeight(100);

 

2).抽出相同的成员造成基类的父类

同时使用虚拟继承,来保证基类共用其父类的同一成员,从而保证派生类使用的是惟一成员(只使用了一个成员,派生类所占内存中只有该成员只占一份空间)

class Sofa : virtual public Furniture

{

};

class Bed : virtual public Furniture

{

};

class Sofabed : public Sofa, public Bed

{

};

 

int main(int argc, char **argv)

{

         Sofabed s;

         s.watchTV();

         s.sleep();

         s.setWeight(100);

        

         return 0;

}

尽可能避免使用多重继承,这样会使得程序更加复杂,更容易出错

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3、C++面向对象编程_再论构造函数

1.构造顺序

先父后儿:

1)先调用基类的构造函数,

先虚拟继承的基类后通常继承的基类(相同类型的,先继承哪一个就先调用哪一个构造函数)

注意,虚拟继承的基类,构造函数只执行一次(虚拟基类中,只使用一分内存,因此只执行一次)

2)自身

先对象成员,后本身的

 

2.派生类调用基类的有参构造函数

在派生类的有参构造函数中使用:号加上类名(参数)

class LeftRightSofabed : public Sofabed, virtual public LeftRightCom {

private:

         Date date;

         Type type;

public:

         LeftRightSofabed()

{

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

         LeftRightSofabed(char *str1, char *str2, char *str3) : Sofabed(str1), LeftRightCom(str2), date(str3)//派生类的有参构造函数中使用:号加上类名(参数)

{

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

};

3.类中对象的构造函数的调用

在派生类的有参构造函数中使用:号加上对象名(参数)

class LeftRightSofabed : public Sofabed, virtual public LeftRightCom {

private:

         Date date;

         Type type;

public:

         LeftRightSofabed()

{

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

LeftRightSofabed(char *str1, char *str2, char *str3) : Sofabed(str1), LeftRightCom(str2), date(str3)

{//派生类的有参构造函数中使用:号加上对象名(参数)

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

};

/******************************************************************************************************************/

4、C++面向对象编程_多态

1.直接传入

没有转型,实现不了对应的状态,即没法实现多态

class Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use hand to eat"<<endl; }

};

class Englishman : public Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use knife to eat"<<endl; }

};

class Chinese : public Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use chopsticks to eat"<<endl; }

};

void test_eating(Human& h)

{

         h.eating();

}

 

int main(int argc, char **argv)

{

         Human h;

         Englishman e;

         Chinese c;

 

         test_eating(h);

         test_eating(e);

         test_eating(c);//执行结果所有调用基类的函数,没实现多态

 

         return 0;

}

2.引入虚函数

基类函数名加上virtual表示虚函数,基类对应的函数能够加也能够不加,同时派生类对应的函数能够加也能够不加,已是虚函数的属性了,此时在向上转型中派生类实现的与基类同样的函数就能够被调用(通常来讲也就是实现了覆写),不然在向上转型中调用的都是基类的(即没有加virtual的状况)。

所以,析构函数要加上virtual,加上后在向上转型中,即基类指针指向派生类的对象时(多态性),若是删除该转换后的基类指针;就会调用该指针指向的派生类析构函数(由于是虚函数),而派生类的析构函数又自动调用基类的析构函数,这样整个派生类的对象彻底被释放。若是析构函数不被声明成虚函数,则编译器实施静态绑定,在删除转换后的基类指针时,只会调用基类的析构函数而不调用派生类析构函数,这样就会形成派生类对象析构不彻底。

注意,派生类的对象固然能够调用本身的成员函数不论是否有virtual。

向上转型:子对象转换为父对象(基类指针能够指向派生类的对象),转换时,若是代码中有执行基类没有的成员函数,则编译就会报错,因此是安全的。

class Human

{

private:

         int a;

public:

         virtual void eating(void)

{

cout<<"use hand to eat"<<endl;

}

};

class Englishman : public Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use knife to eat"<<endl; }

};

class Chinese : public Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use chopsticks to eat"<<endl; }

};

void test_eating(Human& h)

{

         h.eating();

}

 

int main(int argc, char **argv)

{

         Human h;

         Englishman e;

         Chinese c;

 

         test_eating(h);

         test_eating(e);//执行结果调用派生类的函数,实现多态

         test_eating(c);//执行结果调用派生类的函数,实现多态

         return 0;

}

内部实现机制

静态联编:非虚函数,在编译时就肯定了调用哪个

动态联编:

1).类里面有虚函数,则其对象里有指针,指向虚函数表,子类对象里因为继承也有这个指针,指向虚函数表

2).调用函数的时候,找到指针指向的虚函数表,而后调用里面的虚函数

因此使用虚函数时,对象占用的空间会变大

见下图:

 

3.虚函数注意事项

1).函数参数使用对象的指针或者引用,才有多态

传值时,无多态(强制转换为基类类型,只剩下基类部分,就没有指针了,静态联编,调用的就只能是基类了)

2).只有类的成员函数才能声明为虚函数

3).静态成员不能是虚函数

4).内联函数不能是虚函数

5).构造函数不能是虚函数

6).析构函数通常都声明为虚函数

这样才能够先释放派生类的(调用本身的清理函数),再调用基类的析构(清理)函数,而不是只释放基类的

class Human

{

private:

         int a;

public:

         virtual void eating(void) { cout<<"use hand to eat"<<endl; }

         virtual ~Human() { cout<<"~Human()"<<endl; }

};

class Englishman : public Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use knife to eat"<<endl; }

         virtual ~Englishman() { cout<<"~Englishman()"<<endl; }

};

class Chinese : public Human

{

public:

         void eating(void) { cout<<"use chopsticks to eat"<<endl; }

         virtual ~Chinese() { cout<<"~Chinese()"<<endl; }

};

 

7).重载函数(函数参数不一样),不能够设为虚函数

重载已是多态了,因此不能够设置为虚函数了。

或者能够理解为,多态是相同的调用方法,能够调用到不一样类里面实现的函数,而重载函数参数不一样,已经不是相同的调用方法了,因此不能也须要设为虚函数

8).覆写(覆盖)函数(函数参数,返回值都相同),能够设置为虚函数

9).函数参数都相同,返回值不一样时,不能够设置为虚函数,有个例外:

当返回值是本类指针或引用时,能够设置为虚函数

/******************************************************************************************************************/

5、C++面向对象编程_类型转换

1.隐式类型转换:

double d = 100.1;

int i = d;  // double转为int

char *str = "123";

int *p = str; // char *转为int *

2.显式类型转换:

兼容c的类型转换,同时具备新的转换特性,

以下的各类转换语句的意思都是把expression转换成type-id类型的对象,

1).reinterpret_cast<type_id>(expression)//从新解析转换 强制类型转换

//是模版函数

//至关于c风格的用小括号()实现的强制类型转换

int *p = reinterpret_cast<int *>(str2); // char *转换为int * ,至关于C风格的()

没法转换const或volatile属性的变量(不能转换只读的为可读可写),否则会编译报错

 

2).const_cast<type_id>(expression)//模版函数

用来去除原来类型的const或volatile属性

char *str2 = const_cast<char *>(str); //转换const型变量使用到

int *p = reinterpret_cast<int *>(str2); // char *转换为int * ,至关于C风格的()

 

3).dynamic_cast<type_id>(expression)//动态类型转换

该运算符把expression转换成type-id类型的对象。

 

I、Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;

若是type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针;

若是type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。

 

 

例子:

void test_eating(Human& h)

{//Human& h传进来的由程序来决定的,不能事先肯定,这个肯定过程是动态的,因此称为动态转换 

Englishman *pe;

         Chinese    *pc;

         h.eating();

         /* 想分辨这个"人"是英国人仍是中国人? */

         if (pe = dynamic_cast<Englishman *>(&h))//指针的转换

/*根据指针找到虚函数表找到类信息从而知道对象是否属于某一个类(虚函数表中有类信息以及继承信息)           

         cout<<"This human is Englishman"<<endl;

 

         if (pc = dynamic_cast<Chinese *>(&h))

                   cout<<"This human is Chinese"<<endl;

/*根据指针找到虚函数表找到类信息从而知道对象是否属于某一个类,同时虚函数表里面除了类信息还有继承信息,因此也能知道类属于哪一个父类*/

}

因此动态类型转换只能用在含有虚函数的类里面,即用于多态的场合

 

 

II、动态转换能够转换指针也能够转换引用

若是一个引用不能指向一个实体就没有存在的必要了,引用也不能用来做判断,因此会致使程序崩溃,

因此动态转换常用指针而不是引用

 

III、主要用于类层次间的上行转换(派生类对象转为基类对象)和下行转换(基类对象转为派生类对象),还能够用于类之间的交叉转换

 

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是同样的;

在进行下行转换时,dynamic_cast具备类型检查的功能,比static_cast更安全

 

进行上下行转换是经过虚函数表的类继承信息来判断,转换有可能成功或失败

 

4).static_cast<type_id>(expression)

//转换在编译时由编译器决定的,转换是事先肯定的,因此是静态转换,因此不能转换时编译器会报错

Expression //待转换的对象

type_id //转换后的类型

返回转换后的变量

该运算符把expression转换为type-id类型,

 

但运行时没有类型检查来保证转换的安全性。

例子:

Human h;

         //Englishman e;

         //Chinese c;

         Guangximan g;

         Englishman *pe;

 

         pe = static_cast<Englishman *>(&h);//能够转换但不安全

 

         //Englishman *pe2 = static_cast<Englishman *>(&g);//不能转换

        

Chinese *pc = static_cast<Chinese *>(&g);//能够转换

 

使用场景:

I、用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。

II、进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的(转换时,若是代码中有执行基类没有的成员函数,则编译就会报错,因此是安全的);

III、进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,因为没有动态类型检查,因此是不安全的。

IV、用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum:这种转换的安全性也要开发人员来保证。

V、把void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)

VI、把任何类型的表达式转换成void类型。

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

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