.NET面试题系列[4] - C# 基础知识(2)

2 类型转换

面试出现频率:主要考察装箱和拆箱。对于有笔试题的场合也可能会考一些基本的类型转换是否合法。html

重要程度:10/10面试

CLR最重要的特性之一就是类型安全性。在运行时,CLR老是知道一个对象是什么类型。对于基元类型之间的相互转换,能够显式或者隐式执行,例如将一个int转换为long。但若是将精度较大的类型转化为精度较小的类型,必须显式执行,且可能会丢失精度,但不会发生异常。能够利用checked关键字强制掷出OverflowException异常。c#

CLR容许将一个对象转化为它的任何基类型。C#不要求任何特殊语法便可将一个对象转换为它的任何基类型。然而,将对象转换为它的某个派生类型时,C#要求开发人员只能进行显式转换,由于这样的转换可能在运行时失败。安全

2.1 基元类型的类型转换

对基元类型进行转换时,能够显式或者隐式执行。若是遇到丢失精度的状况,C#将会向下取整(即不管如何都是舍去)。例如,对int的最大值转换为byte,将会获得255。对一个小数位精度较高的数转化为小数位精度较低的数,则简单的舍去多余的小数位。ide

1 int a = int.MaxValue;
2 Console.WriteLine(a);
3 byte b = (byte) a;             //255
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若是去掉(byte),改成隐式执行,则会没法经过编译。能够利用checked关键字检查是否有溢出的状况。工具

1             checked
2             {
3                 byte b = (byte)a;             //Overflow
4                 Console.WriteLine(a + 1);     //Overflow
5                 Console.WriteLine(b);
6             }
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也可使用unchecked关键字忽略全部的精度和溢出检查。但因为这就是编译器的默认行为,因此unchecked关键字不多用到。性能

2.2 引用类型之间的类型转换

能够将一个对象转化为它的任何基类型。转换时,将等号右边的和左边的类型进行比较。若是左边的是基类,则安全,不然发生编译时异常,必须进行显式转换。例如object a = new Manager能够读为:Manager是一个object,因此这个(隐式)转换是安全的。但反过来就错误。显式转换永远发生运行时而不是编译时异常。测试

 

例以下面的测试题,假定有以下的定义:优化

1     public class B
2     {
3 
4     }
5 
6     public class D : B
7     {
8 
9     }
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回答下面每一行代码是能够执行,仍是形成编译时错误,或运行时错误:ui

Object o1 = new Object();

能够执行。

 

Object o2 = new B();

能够执行。这将会在栈上新建一个名为o2的对象,类型为Object。他指向堆上的B类型对象。由于Object类型是B的基类,因此类型安全。但因为o2的类型是Object,o2将只拥有Object的那几个方法(你能够自行在IDE中试验一下)。若是你执行Console.WriteLine(o2.GetType()),你会获得[命名空间名称].B,也就是说,GetType返回指向的类型对象的具体类型名称

 

Object o3 = new D();

能够执行,缘由同上。

 

Object o4 = o3;

能够执行,能够将其当作Object o4 = new D();

在执行完上面四句话以后,内存中的情况如图:

若是你执行Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(o3, o4)),会获得true的返回值,由于它们指向同一个实例。咱们继续往下看:

 

B b1 = new B();

能够执行。

 

B b2 = new D();

能够执行。缘由同第二个。

 

D d1 = new D();

能够执行。

 

B b3 = new Object();

编译时错误。不能将Object类型转为B。

 

D d2 = new Object();

编译时错误。缘由同上。在执行完上面全部语句以后,内存中的情况如图(省略了类型对象指针):

 

 

B b4 = d1;

能够执行由于左边的B是基类,d1是派生类D。

 

D d3 = b2;

编译时错误。左边的是派生类,而b2的类型是B(在栈上的类型)。

 

D d4 = (D) d1;

能够执行。由于d1也是D类型,故没有发生实际转换。在执行完上面全部语句以后,内存中的情况如图(省略了类型对象指针):

 

D d6 = (D) b1;

运行时错误。在显式转换中,b1的类型是B,不能转换为其派生类D。经过显式转换永远不会发生编译时错误。

 

B b5 = (B) o1;

运行时错误。在显式转换中,o1的类型是基类Object,不能转换为其派生类B。

 

2.3 什么是拆箱和装箱?它们对性能的损耗体如今何处?

拆箱与装箱就是值类型与引用类型的转换,其是值类型和引用类型之间的桥梁。之因此能够这样转换是由于C#全部类型都源自Object(全部值类型都源于ValueType,而ValueType源于Object)。经过深刻了解拆箱和装箱的过程,咱们能够知道其包含了对堆上内存的操做,故其会消耗性能,由于这是彻底没必要要的。当了解了新建对象时内存的活动以后,装箱的内存活动就能够很容易的推断出来。

装箱的过程

对于简单的例子来讲:

1 int x = 1023;
2 object o = x; //装箱
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执行完第一句后,托管堆没有任何东西,栈上有一个整形变量。第二句就是装箱。由于object是一个引用类型,它必须指向堆上的某个对象,而x是值类型,没有堆上的对应对象。因此须要使用装箱,在堆上创造一个x。装箱包括了如下的步骤:

  1. 分配内存。这个例子中须要一个整形变量,加上托管堆上全部的对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)那么多的内存。类型对象指针指向int类型对象。
  2. 值类型的变量复制到新分配的堆内存。
  3. 返回对象的地址。

注意,不须要初始化int的类型对象,由于其在执行程序以前,编译以后,就已经被CLR初始化了。

拆箱的过程

拆箱并非把装箱的过程倒过来,拆箱的代价比装箱低得多。拆箱不须要额外分配内存。

1             int i = 1;            
2             object o = i;
3             var j = (byte) o;
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拆箱包括了如下的步骤:

  1. 若是已装箱实例为null,抛出NullReference异常
  2. 若是对象不是null但类型不是原先未装箱的值类型,则抛出InvalidCast异常,好比上面的代码
  3. 获取已装箱实例中值类型字段的地址
  4. 建立一个新的值类型变量,其值使用第三步获取到的值(复制)

一般避免无谓的装箱和拆箱,能够经过使用泛型,令对象成为强类型,从而也就没有了转换类型的可能。也能够经过IL工具,观察代码的IL形式,检查是否有关键字box和unbox。

2.4 使用is或as关键字进行类型转换

可使用is或as关键字进行类型转换。

is将检测一个对象是否兼容于指定的类型,并返回一个bool。它永远不会抛出异常。若是转型对象是null,就返回false。典型的应用is进行类型转换的方式为:

 1 object o = new object();
 2 class A
 3 {
 4  
 5 }
 6 
 7 if (o is A)  //执行第一次类型兼容检查
 8 {
 9   A a = (A) o;  //执行第二次类型兼容检查
10 }
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因为is实际上会形成两次类型兼容检查,这是没必要要的。as关键字在必定程度上,能够改善性能。as永远不会抛出异常,若是转型对象是null,就返回null。典型的应用as进行类型转换的方式为:

1 object o = new object();
2 class B
3 {
4 }
5 B b = o as B;  //执行一次类型兼容检查
6 if (b != null)
7 {  
8   MessageBox.Show("b is B's instance.");
9 }
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3. 字符串

面试出现频率:基本上确定出现。特别是对字符串相加的性能问题的考察(由于也没有什么其余好问的)。若是你指出StringBuilder是一个解决方案,并强调必定要为其设置一个初始容量,面试官将会很高兴。

重要程度:10/10。

 

字符串是引用类型。能够经过字符串的默认值为null来记忆这点。string是基元类型String在c#中的别名,故这二者没有任何区别。

注意字符串在修改时,是在堆上建立一个新的对象,而后将栈上的字符串指向新的对象(旧的对象变为垃圾等待GC回收)。字符串的值是没法被修改的(具备不变性)。考虑使用StringBuilder来防止创建过多对象,减轻GC压力。

字符串的==操做和.Equal是相同的,由于==已经被重写为比较字符串的值而不是其引用。做为引用类型,==原本是比较引用的,但此时被重写,这也是字符串看起来像值类型的一个缘由。

当使用StringBuilder时,若是你大概知道要操做的字符串的长度范围,请指明它的初始长度。这能够避免StringBuilder初始化时不断扩容致使的资源消耗。

你常常会有机会扩展这个类,例如为这个类扩展一个颠倒的字符串方法:

1     public static string Reverse(string s)
2     {
3         char[] charArray = s.ToCharArray();
4         Array.Reverse(charArray);
5         return new string(charArray);
6     }
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3.1 字符串和普通的引用类型相比有什么特别的地方吗?

字符串的行为很像值类型:

  1. 字符串使用等于号互相比较时,比较的是字符串的值而不是是否指向同一个引用,这和引用类型的比较不一样,而和值类型的比较相同。
  2. 字符串虽然是引用类型,但若是在某方法中,将字符串传入另外一方法,在另外一方法内部修改,执行完以后,字符串的值并不会改变,而引用类型不管是按值传递仍是引用传递,值都会发生变化。

3.2 关于StringBuilder的性能问题

咱们考虑将N个字符串链接起来的场景。在N极少时(小于8左右),StringBuilder的性能并不必定优于简单的使用+运算符。因此此时,咱们不须要使用StringBuilder。

当N很大(例如超过100)时,StringBuilder的效能大大优于使用+运算符。

当N很大,但你知道N的肯定数值时,考虑使用String.Concat方法。这个方法的速度之因此快,主要有如下缘由:

  1. 当N肯定,每一个字符串也肯定时,最终的字符串长度就肯定了。此时,能够一次性为其分配这么大块的内存。而StringBuilder若是没有指明初始长度,或指定了一个较小的长度,则会不断扩容,消耗资源。扩容的动做分为以下几步:在内存中分配一个更大的空间,而后将现有的字符串复制过去(还余下一些空位for further use)
  2. StringBuilder有线程安全的考虑,故会拖慢一点时间

不过,若是你能够肯定最终字符串长度的值,并将其做为初始长度分配给StringBuilder,则StringBuilder将不须要扩容,其性能将与String.Concat方法几乎相同(因为还有性能安全的考虑,故会稍微慢一点点)。

参考:

http://blog.zhaojie.me/2009/11/string-concat-perf-1-benchmark.html

http://blog.zhaojie.me/2009/12/string-concat-perf-2-stringbuilder-implementations.html

http://blog.zhaojie.me/2009/12/string-concat-perf-3-profiling-analysis.html

 

3.3 什么是字符串的不变性?

字符串的不变性指的是字符串一经赋值,其值就不能被更改。当使用代码将字符串变量等于一个新的值时,堆上会出现一个新的字符串,而后栈上的变量指向该新字符串。没有任何办法更改原来字符串的值。

 

3.4 字符串转换为值类型

有时咱们不得不处理这样的状况,例如从WPF应用的某个文本框中得到一个值,并将其转换为整数。以int为例,其提供了两个静态方法Parse和TryParse。当转换失败时,Parse会掷出异常,使用Parse的异常处理比较麻烦:

 1 int quantity;
 2 try
 3 {
 4     quantity = int.Parse(txtQuantity.Text);
 5 }
 6 catch (FormatException)
 7 {
 8     quantity = 0;
 9 }
10 catch (OverflowException)
11 {
12     quantity = 0;
13 }
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而TryParse不会引起异常,它会返回一个bool值提示转换是否成功:

1 int quantity;
2 if (int.TryParse(txtQuantity.Text, out quantity) == false)
3 {
4     quantity = 0;
5 }
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代码变得十分简单易懂。固然,直接使用显式转换也是一种方法。显式转换和TryParse并无显著的性能区别。

3.5 字符串的驻留(interning)

历来没有人问过我关于这方面的问题,我也是不久以前才学到的。简单来讲,字符串驻留是CLR的JIT作代码优化时,送给咱们的一个小礼物。CLR会维护一个字符串驻留池(内部哈希表),并在新建字符串时,探查是否已经有相同值的字符串存在。只有如下两种状况才会自动探查。

1. 若是编译器发现已经有相同值的字符串存在,则不新建字符串(在堆上),而是让新旧两字符串变量在栈上指向同一个堆上的字符串值。若是没有则在驻留池中增长一个新的成员。

var s1 = "123";
var s2 = "123";
Console.WriteLine(System.Object.Equals(s1, s2));  //输出 True
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //输出 True

这意味着,堆上只有一条字符串“123”(隐式驻留)。若是咱们预先知道许多字符串对象均可能有相同的值,就能够利用这点来提升性能。字符串的驻留的另外一个体现方式是常量字符串相加的优化。下面例子输出结果也是两个True:

string st1 = "123" + "abc";
string st2 = "123abc";
Console.WriteLine(st1 == st2);
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(st1, st2));

堆上的字符串只有一个 ----“123abc”。下面例子则稍有不一样:

string s1 = "123";
string s2 = s1 + "abc";
string s3 = "123abc";
Console.WriteLine(s2 == s3);
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s2, s3));

第二个布尔值为False,由于变量和常量相加的动做不会被编译器优化

并不是每次新建字符串,或者经过某种方式生成了一条新的字符串时,其都会被驻留。例如,上面例子中,变量字符串和常量字符串相加,就没有触发驻留行为,同理ToString,ToUpper等方法也不会(只有上面两种状况才会)。咱们也能够经过访问驻留池来显式留用字符串。咱们可使用方法string.Intern为驻留池新增一个字符串,或者使用方法IsInterned探查字符串是否已经被驻留。

由于变量字符串和常量字符串相加没法利用驻留行为,因此不管咱们怎么改进,上面的最后一行老是会输出False。例如:

string s1 = "123";
String.Intern("123abc");
string s2 = s1 + "abc";

string s3 = "123abc";
Console.WriteLine(s2 == s3);
Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s2, s3));

此时s2的建立根本不会搭理驻留池。同理,这样也不行:

string s1 = "123";
String.Intern("123");
string s2 = 123.ToString();

Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s2, s1));

一般来讲,字符串驻留只有在常量字符串的分配和相加时才有意义。并且,咱们要注意到字符串驻留的一个负面影响:驻留池的内存不受GC管辖,因此要到程序结束才会释放。

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