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在多线程协做完成业务功能时,有时候须要等待其余多个线程完成任务以后,主线程才能继续往下执行业务功能,在这种的业务场景下,一般可使用 Thread 类的 join 方法,让主线程等待被 join 的线程执行完以后,主线程才能继续往下执行。固然,使用线程间消息通讯机制也能够完成。其实,java 并发工具类中为咱们提供了相似“倒计时”这样的工具类,能够十分方便的完成所说的这种业务场景。多线程
为了可以理解 CountDownLatch,举一个很通俗的例子,运动员进行跑步比赛时,假设有 6 个运动员参与比赛,裁判员在终点会为这 6 个运动员分别计时,能够想象没当一个运动员到达终点的时候,对于裁判员来讲就少了一个计时任务。直到全部运动员都到达终点了,裁判员的任务也才完成。这 6 个运动员能够类比成 6 个线程,当线程调用 CountDownLatch.countDown 方法时就会对计数器的值减一,直到计数器的值为 0 的时候,裁判员(调用 await 方法的线程)才能继续往下执行。并发
下面来看些 CountDownLatch 的一些重要方法。工具
先从 CountDownLatch 的构造方法看起:oop
public CountDownLatch(int count)
复制代码
构造方法会传入一个整型数 N,以后调用 CountDownLatch 的countDown
方法会对 N 减一,知道 N 减到 0 的时候,当前调用await
方法的线程继续执行。spa
CountDownLatch 的方法不是不少,将它们一个个列举出来:线程
下面用一个具体的例子来讲明 CountDownLatch 的具体用法:code
public class CountDownLatchDemo { private static CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); //用来表示裁判员须要维护的是6个运动员 private static CountDownLatch endSignal = new CountDownLatch(6);public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6); for (int i = 0; i < 6; i++) { executorService.execute(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员等待裁判员响哨!!!"); startSignal.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在全力冲刺"); endSignal.countDown(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达终点"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } System.out.println("裁判员发号施令啦!!!"); startSignal.countDown(); endSignal.await(); System.out.println("全部运动员到达终点,比赛结束!"); executorService.shutdown(); } } 输出结果:orm
复制代码pool-1-thread-2 运动员等待裁判员响哨!!! pool-1-thread-3 运动员等待裁判员响哨!!! pool-1-thread-1 运动员等待裁判员响哨!!! pool-1-thread-4 运动员等待裁判员响哨!!! pool-1-thread-5 运动员等待裁判员响哨!!! pool-1-thread-6 运动员等待裁判员响哨!!! 裁判员发号施令啦!!! pool-1-thread-2正在全力冲刺 pool-1-thread-2 到达终点 pool-1-thread-3正在全力冲刺 pool-1-thread-3 到达终点 pool-1-thread-1正在全力冲刺 pool-1-thread-1 到达终点 pool-1-thread-4正在全力冲刺 pool-1-thread-4 到达终点 pool-1-thread-5正在全力冲刺 pool-1-thread-5 到达终点 pool-1-thread-6正在全力冲刺 pool-1-thread-6 到达终点 全部运动员到达终点,比赛结束!
该示例代码中设置了两个 CountDownLatch,第一个endSignal
用于控制让 main 线程(裁判员)必须等到其余线程(运动员)让 CountDownLatch 维护的数值 N 减到 0 为止。另外一个startSignal
用于让 main 线程对其余线程进行“发号施令”,startSignal 引用的 CountDownLatch 初始值为 1,而其余线程执行的 run 方法中都会先经过 startSignal.await()
让这些线程都被阻塞,直到 main 线程经过调用startSignal.countDown();
,将值 N 减 1,CountDownLatch 维护的数值 N 为 0 后,其余线程才能往下执行,而且,每一个线程执行的 run 方法中都会经过endSignal.countDown();
对endSignal
维护的数值进行减一,因为往线程池提交了 6 个任务,会被减 6 次,因此endSignal
维护的值最终会变为 0,所以 main 线程在latch.await();
阻塞结束,才能继续往下执行。
另外,须要注意的是,当调用 CountDownLatch 的 countDown 方法时,当前线程是不会被阻塞,会继续往下执行,好比在该例中会继续输出pool-1-thread-4 到达终点
。
CyclicBarrier 也是一种多线程并发控制的实用工具,和 CountDownLatch 同样具备等待计数的功能,可是相比于 CountDownLatch 功能更增强大。
为了理解 CyclicBarrier,这里举一个通俗的例子。开运动会时,会有跑步这一项运动,咱们来模拟下运动员入场时的状况,假设有 6 条跑道,在比赛开始时,就须要 6 个运动员在比赛开始的时候都站在起点了,裁判员吹哨后才能开始跑步。跑道起点就至关于“barrier”,是临界点,而这 6 个运动员就类比成线程的话,就是这 6 个线程都必须到达指定点了,意味着凑齐了一波,而后才能继续执行,不然每一个线程都得阻塞等待,直至凑齐一波便可。cyclic 是循环的意思,也就是说 CyclicBarrier 当多个线程凑齐了一波以后,仍然有效,能够继续凑齐下一波。CyclicBarrier 的执行示意图以下:
当多个线程都达到了指定点后,才能继续往下继续执行。这就有点像报数的感受,假设 6 个线程就至关于 6 个运动员,到赛道起点时会报数进行统计,若是恰好是 6 的话,这一波就凑齐了,才能往下执行。**CyclicBarrier 在使用一次后,下面依然有效,能够继续当作计数器使用,这是与 CountDownLatch 的区别之一。**这里的 6 个线程,也就是计数器的初始值 6,是经过 CyclicBarrier 的构造方法传入的。
下面来看下 CyclicBarrier 的主要方法:
//等到全部的线程都到达指定的临界点 await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException//与上面的await方法功能基本一致,只不过这里有超时限制,阻塞等待直至到达超时时间为止 await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
//获取当前有多少个线程阻塞等待在临界点上 int getNumberWaiting()
//用于查询阻塞等待的线程是否被中断 boolean isBroken()
复制代码//将屏障重置为初始状态。若是当前有线程正在临界点等待的话,将抛出BrokenBarrierException。 void reset()
另外须要注意的是,CyclicBarrier 提供了这样的构造方法:
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
复制代码
能够用来,当指定的线程都到达了指定的临界点的时,接下来执行的操做能够由 barrierAction 传入便可。
一个例子
下面用一个简单的例子,来看下 CyclicBarrier 的用法,咱们来模拟下上面的运动员的例子。
public class CyclicBarrierDemo { //指定必须有6个运动员到达才行 private static CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(6, () -> { System.out.println("全部运动员入场,裁判员一声令下!!!!!"); }); public static void main(String[] args) { System.out.println("运动员准备进场,全场欢呼............");ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6); for (int i = 0; i < 6; i++) { service.execute(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员,进场"); barrier.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员出发"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); } } 复制代码
}
复制代码ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6); for (int i = 0; i < 6; i++) { service.execute(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员,进场"); barrier.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员出发"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); } } 复制代码输出结果: 运动员准备进场,全场欢呼............ pool-1-thread-2 运动员,进场 pool-1-thread-1 运动员,进场 pool-1-thread-3 运动员,进场 pool-1-thread-4 运动员,进场 pool-1-thread-5 运动员,进场 pool-1-thread-6 运动员,进场 全部运动员入场,裁判员一声令下!!!!! pool-1-thread-6 运动员出发 pool-1-thread-1 运动员出发 pool-1-thread-5 运动员出发 pool-1-thread-4 运动员出发 pool-1-thread-3 运动员出发 pool-1-thread-2 运动员出发
从输出结果能够看出,当 6 个运动员(线程)都到达了指定的临界点(barrier)时候,才能继续往下执行,不然,则会阻塞等待在调用await()
处
CountDownLatch 与 CyclicBarrier 都是用于控制并发的工具类,均可以理解成维护的就是一个计数器,可是这二者仍是各有不一样侧重点的: