【网络编程2】网络编程基础-发送ICMP包(Ping程序)

IP协议

网络地址和主机协议

位于网络层的协议,主要目的是使得网络可以互相通讯,该协议使用逻辑地址跨网络通讯,目前有两个版本IPV4,IPV6。html

在IPV4协议中IP地址是一个32位的数备,采用点分四组的表示法便于使用。每一个IP地址包含两个部分,网络地址和主机地址。算法

网络地址和主机地址的划分由子网掩码来决定。网络地址用来标示所链接到的局域网,主机地址则标示设备自己,子网掩码与IP地址等长,被设为1的部分标示IP地址的对应部分为网络地址,设为0则标示IP对应位为主机地址。编程

IP格式

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0-3 版本:IP所使用的版本服务器

4-7 首部长度:IP头的长度(4字节的整数倍)网络

8-15 服务类型:路由器使用该字段作流量优先排序socket

16-18 | 19-31 总长度:IP长度+数据包长度函数

32 标示符:一个惟一标示,用来区分数据包或数据分片的顺序工具

32 标记:标示数据包是否分片数据网站

32 分片偏移:分片数据时该字段有效,用于将数据包按顺序组合ui

64 存活时间:定义数据包的生存周期,路由器中转一次该值减一

64 协议:用来识别数据包上层协议类型

64 首部校验和:错误检测机制,确认内容是否损坏或被篡改

96 源IP地址:发送方主机的IP地址

128 目的IP地址:接收方主机的IP地址

160 选项:可选

160 or 192+ 数据:使用IP传递的实际数据

ICMP协议

IP协议并非一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么保证数据送达的工做应该由其余的模块来完成。其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。

ICMP(internet control message protocol)是internet控制报文协议。是TCP/IP协议族里的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制信息。

控制信息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络自己的消息。

ICMP协议大体分为两类,一种是查询报文,一种是差错报文。查询报文由发送者发出,差错报文是由出错的主机返回发给源数据包的发送者。

PING能够说是ICMP的最著名的应用,系统自带工具当某一个网站上不去的时候。一般会ping一下这个网站,ping会回显一些有用的信息。

ICMP协议的格式

ICMP头相对较小并根据用途而改变,ICMP报文的前4个字节是统一的格式,共有三个字段:即类型,代码和检验和。

ICMP报文类型
各类类型的ICMP报文如所示,不现类型由报文中的类型字段和代码字段来共同决定。

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常见的类型和代码有

  • ICMP回显(echo)请求和辉县应答报文格式

  • ICMP地址掩码请求和应答

  • ICMP时间戳请求与应答

  • ICMP不可达报文、ICMP超时报文

  • ICMP重定向报文

  • ICMP路由器请求报文格式

  • ICMP路由器通告报文格式

  • ICMP源站抑制差错报文格式

等等。。。。。

ICMP地址掩码请求和应答

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ICMP时间戳请求与应答

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编程操做

一、定义结构体

由于ICMP是基于IP协议运行的,因此咱们要先定义IP格式的结构体;
如下的是三个结构体分别对应了IP、ICMP请求、ICMP应答的发包格式。。

定义IP首部格式

//定义IP首部格式
typedef struct  _IPHeader
{
    u_char vile;           // 版本和首部长度
    u_char ser;            // 服务类型
    u_short totalLen;      // 总长度
    u_short id;            // 标示符
    u_short flag;          // 标记+分片偏移
    u_char ttl;            // 存活时间
    u_char protocol;       // 协议
    u_short checkSum;      // 首部校验和
    in_addr srcIP;         // 源IP地址
    in_addr destIP;        // 目的IP地址
}IPHeader, *PIPHDR;

定义ICMP头部格式

//ICMP头部
typedef struct _ICMPHeader
{
    u_char type;            // 类型
    u_char code;            // 代码
    u_short checkSum;       // 校验和
    u_short id;             // 标示符
    u_short seq;            // 序列号
}ICMPHeader, *PICMPHDR;

ICMP时间戳请求报文格式

//ICMP时间戳请求报文
typedef struct _ECHOREQUEST
{
    ICMPHeader icmpHeader;       //ICMP头部
    int time;                    //记录ping时间  
    char data[32];               //数据
}ECHOREQUEST, *pechorequest;

ICMP时间戳应答报文格式

//ICMP时间戳应答报文
typedef struct _ECHORESPONSE
{
    IPHeader ipHeader;
    ECHOREQUEST echoRequest;
    char fill[255];            //接收其余多余的应答数据

}ECHORESPONSE, *PECHORESPONSE;

二、ICMP发送和接收

发送ICMP数据包函数

将请求的包的宽度写入结构体中,构造出ICMP的请求格式向目标服务器发送数据。

//发送ICMP数据包 sendEchoReQuest
void sendEchoReQuest(SOCKET sock, sockaddr_in dstIP)
{
    static int id = 1;
    static int seq = 1;
    
    //ICMP请求
    ECHOREQUEST echoRequest = { 0 };
    //主要是用来记录请求应答的时间,当发送ECHO请求时记录发送时间,当接受到应答数据时,在用GetTickcount()- echoRequest.time这样就能获得请求应答须要多少时间了。
    echoRequest.time = GetTickCount();   
    echoRequest.icmpHeader.type = 8;
    echoRequest.icmpHeader.code = 0;
    echoRequest.icmpHeader.id = id++;
    echoRequest.icmpHeader.seq = seq++;
    echoRequest.icmpHeader.checkSum =
        checksum((u_short*)&echoRequest, sizeof(echoRequest));

    int re = sendto(sock,
        (char *)&echoRequest,
        sizeof(echoRequest), 
        0, 
        (sockaddr*)&dstIP, 
        sizeof(dstIP));

    if (re == SOCKET_ERROR)
    {
        printf(" send error \n ");
    }
    return;
}

接收ICMP数据包函数

有对应的发送数据包动做,对方服务器若是存活那么会发回来响应包;

//接收ICMP数据包 recvEchoReQuest
void recvEchoReQuest(SOCKET sock,
    ECHORESPONSE * sponse, sockaddr_in *dstIP) 
{
    int size = sizeof(sockaddr);
    int re = recvfrom(sock, (char *)sponse, sizeof(ECHORESPONSE), 0,
        (sockaddr*)dstIP, &size);
    if (re == SOCKET_ERROR)
    {
        printf(" recvfrom error");
    }
    return;
}

附录A:如何计算检验和

// 计算校验和(16位二进制反码求和)
u_short checksum(u_short *buffer, int len)
{
    register int nleft = len;
    register u_short *w = buffer;
    register u_short answer;
    register int sum = 0;
    // 使用32bit的累加器,进行16bit的反馈计算
    while (nleft > 1) {
        sum += *w++;
        nleft -= 2;
    }
    // 补全奇数位
    if (nleft == 1) {
        u_short u = 0;

        *(u_char *)(&u) = *(u_char *)w;
        sum += u;
    }
    // 将反馈的16bit从高位移至地位
    sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff); /* add hi 16 to low 16 */
    sum += (sum >> 16);                 /* add carry */
    answer = ~sum;                      /* truncate to 16 bits */
    return (answer);
}

ICMP中检验和的计算算法为:

一、将检验和字段置为0

二、把需校验的数据当作以16位为单位的数字组成,依次进行二进制反码求和

三、把获得的结果存入检验和字段中

所谓二进制反码求和,就是:

一、将源数据转成反码

二、0+0=0 0+1=1 1+1=0进1

三、若最高位相加后产生进位,则最后获得的结果要加1

在实际实现的过程当中,比较常见的代码写法是:

一、将检验和字段置为0

二、把需校验的数据当作以16位为单位的数字组成,依次进行求和,并存到32位的整型中

三、把求和结果中的高16位(进位)加到低16位上,若是还有进位,重复第3步[实际上,这一步最多会执行2次]

四、将这个32位的整型按位取反,并强制转换为16位整型(截断)后返回

附录B VS2015 UAC设置

使用原始套接字编程调试的时候运行权限不够,是没法运行的。

能够在VS里作设置,在须要提高权限的时候自动重启VS提高权限。

点击项目右键->属性->配置属性->连接器->清单文件->UAC执行级别->requireAdministrator(选择)。

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实例代码

将上面的代码与思路整合就成了下面的实例代码;

#include "stdafx.h"
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include "data.h"


//发送ICMP数据包 sendEchoReQuest
void sendEchoReQuest(SOCKET sock, sockaddr_in dstIP)
{
    static int id = 1;
    static int seq = 1;
    
    //ICMP请求
    ECHOREQUEST echoRequest = { 0 };
    //主要是用来记录请求应答的时间,当发送ECHO请求时记录发送时间,当接受到应答数据时,在用GetTickcount()- echoRequest.time这样就能获得请求应答须要多少时间了。
    echoRequest.time = GetTickCount();   
    echoRequest.icmpHeader.type = 8;
    echoRequest.icmpHeader.code = 0;
    echoRequest.icmpHeader.id = id++;
    echoRequest.icmpHeader.seq = seq++;
    echoRequest.icmpHeader.checkSum =
        checksum((u_short*)&echoRequest, sizeof(echoRequest));

    int re = sendto(sock,
        (char *)&echoRequest,
        sizeof(echoRequest), 
        0, 
        (sockaddr*)&dstIP, 
        sizeof(dstIP));

    if (re == SOCKET_ERROR)
    {
        printf(" send error \n ");
    }
    return;
}


//接收ICMP数据包 recvEchoReQuest
void recvEchoReQuest(SOCKET sock,
    ECHORESPONSE * sponse, sockaddr_in *dstIP) 
{
    int size = sizeof(sockaddr);
    int re = recvfrom(sock, (char *)sponse, sizeof(ECHORESPONSE), 0,
        (sockaddr*)dstIP, &size);
    if (re == SOCKET_ERROR)
    {
        printf(" recvfrom error");
    }
    return;
}


//ping函数
void Ping(char * host) 
{
    //2.建立套接字
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);


    //获取域名对应的IP
    HOSTENT * lpHost = gethostbyname(host);

    sockaddr_in dstIP = { 0 };
    dstIP.sin_family = AF_INET;
    dstIP.sin_addr.S_un.S_addr = *(u_long*)lpHost->h_addr;

    for (int i=0;i<4;i++)
    {
        //发送ICMP数据
        sendEchoReQuest(sock, dstIP);

        //接收ICMP数据
        ECHORESPONSE sponse;
        recvEchoReQuest(sock, &sponse, &dstIP);

        printf("来自 %s 的回复: 字节=32 时间=%dms TTL=%d \n",
            inet_ntoa(dstIP.sin_addr),
            GetTickCount() - sponse.echoRequest.time,
            sponse.ipHeader.ttl
        );
    }
}

int main()
{
    //1.初始化winsock环境
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2),&wsa);

    while (true)
    {
        Ping("www.baidu.com");
        char in = getchar();
        if (in == 'q')
        {
            break;
        }

    }
    //2.释放环境
    WSACleanup();

    return 0;
}

参考:
C++实现Ping
http://www.cnblogs.com/goagent/p/4078940.html
给VS程序添加管理员权限等
http://www.voidcn.com/blog/wokaowokaowokao12345/article/p-5973906.html